AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.12.2019, 11:17   #601
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,578
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pipboy Посмотреть сообщение
Привет всем!Потскажите пожалуйста как сделать звук в игре стандартный?У меня в игре установлен sasmodact ,версия игры 4.13.4.Пока я sasmodact не установил ,был другой звук.А щас мне не нравится этот звук.Нравится стандартный.Зашел в JGSMe а там моды отключены.Почему звук не стандартный не знаю.
Как вариант, заминусуйте папки My_Presets и My_Samples
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2019, 18:04   #602
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 118
По умолчанию

Pipboy

В папке SFS_AUTO переименуйте файлы

sas_sound_01.sfs
sas_sound_02.sfs


например в

sas_sound_01.sfs_bac
sas_sound_02.sfs_bac
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 06:58   #603
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,496
Лампочка Код для рулевых поверхностей.

Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Есть такая конструкция для елеватора:
Код:
protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }
Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру).
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 10:46   #604
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,814
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Нужна помощь с кодом!
Нужно заставить правильно отклонятся елероны.
Вверх на 15 градусов, а вниз - на 25 градусов.
Этот код отклоняет правый и левый елерон на разные углы.
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Есть такая конструкция для елеватора:
Код:
protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -18.5F * f, 0.0F);
        }
    }
Можно ли её использовать для елеронов и будет ли желаемый результат?
В первую очередь спрашиваю знающих:
Игоря и Дмитрия(Асуру).
Если можно, посоветуйте пожалуйста как исправить отклонение елеронов на нужный угол.
Заодно и елеватор исправлю после совета.
Это для Хиенов, но такие конструкции можно прописывать
во все самолёты для верной работы рулевых поверхностей.
Ну, к знающим ты меня зря причислил(насчёт java кода). Насчёт руля высоты (Elevator) есть такое дело, что вверх и вниз он отклоняется на разные углы и конструкция кода, на мой взгляд дилетанта, для него правильная. А вот с элеронами непонятно, зачем их отклонять на разные углы, если только центр тяжести самолёта значительно смещён относительно продольной оси самолёта. Тем не менее в коде для правого элерона я бы ввёл переменную f2
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        float f2 = -(f * 15F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f2, 0.0F);
    }
тогда левый элерон будет отклоняться вверх и вниз на 25 градусов, а правый на 15 градусов. Это имеет смысл для какого то ассиметричного немецкого самолёта (не помню его названия), а для Хиенов бесполезно. Тем более подозреваю, что такой код влияет только на внешнюю модель самолёта(элероны и руль высоты будут отклоняться на разные углы чисто визуально), а для изменения FM нужно что то иное.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 11:50   #605
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,496
По умолчанию

Не, немного не так.
Нужно что бы и левый и правый элерон отклонялись одинаково:
вверх на 15 градусов, а вниз на 25 градусов.
Так исторично - именно так по документу отклоняются элероны.
А сейчас у меня левый на 25, а правый на 15 в обе стороны - вниз/вверх.
Вот по второму коду, который я прицитировал выше и непонятки:
можно ли им сделать правильное отклонение?
Потому как рули высоты так же отклонялись несиметрично: 25/18.5 градусов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 12:18   #606
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,814
По умолчанию

Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }
Со знаками разберёшься опытным путём.

Последний раз редактировалось tarakan67; 02.12.2019 в 12:26.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 18:58   #607
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,496
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Мне непонятен смысл различного отклонения элеронов вниз и вверх. Допустим, для тяжёлого транспортника, или бомбера, или штурмовика с подвешенными под крылом грузами, какой то смысл есть (тяжёлую консоль легче опустить, чем поднять) Но для манёвренного истребителя смысла я не вижу. При выполнении "бочки" в первой части манёвра, пока крыло не станет вертикально , всё понятно, но дальше будет несимметричная сила от элеронов и несимметричнось будет нарастать следующие 180 градусов поворота.Получится бочка выполняемая рывками. Но если так было, то что ж поделаешь. Тогда думаю будет так

Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronL_D0", 0.0F, 18.5F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("AileronR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }
Со знаками разберёшься опытным путём.
Огромное спасибо!
----------------------------------------
Да так и было.
И не только у Хиенов.
Несколько лет назад читал про отклонение елеронов и вот увидел в сканах документов, что и правда - разный угол отклонения.
Наверное какое то преимущество давало - в бою самолёт
не всегда ставили на крыло, а вот на углах до 90 градусов положительный эффект присутствовал - думаю - иначе
не стали бы инжинеры внедрять такие заморочки.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.12.2019, 20:36   #608
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,496
Смущение

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
...........................
Со знаками разберёшься опытным путём.
Не, не помогло: элероны даже не шевелятся, как знаки не меняй.
Пока оставил так:
Код:
protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 25F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }
Если есть возможность помочь исправить как то код - то тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2109
второй архив с фиксом - там есть исходники материнских классов для Хиенов.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru