|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
20.02.2019, 19:25 | #81 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Что интересно, недавно накрылся у меня жесткий диск. И поставил я SSD и десятку. И все прекрасно работает! Ни одного сбоя до сих не было именно в этих компаниях. Даже все проблемы с компаниями на Пе-3 решились!
|
10.03.2019, 17:13 | #82 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче! Тот файлик, что ты выложил, чтобы пешки не бомбили с 4000, сделал так, что теперь все самолеты в миссиях с атакой наземки, взрываются на полосе! Выложили пожалуйста этот файл еще раз. Чтобы его можно было убрать. Пусть уж лучше с 4000 Ил2 и Пе3 бомбят. )
|
10.03.2019, 17:17 | #83 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
12.03.2019, 12:40 | #84 | ||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
" На момент вступления Японии во 2-ю Мировую войну лишь 45-й сентай, по видимому, еще сохранил один чутай (эскадрилью) "Мэри" из 16 самолетов, остальные экипажи уже пересели на новые двухмоторные Ki-48. Похоже, что последней боевой операцией Ki-32 явились два налета на Гонконг 08.12.41 и 11.12.41. именно самолетами 45-го сентая. "Старички", в отличие от Ki-48 первых серий могли бомбить с пикирования. Пока Ki-48 с горизонтального полета бомбили район Виктория, Ki-32 с пикирования отработали по судам в порту и аэродрому, уничтожив на стоянке три английских торпедоносца Vickers "Vildbeest". Есть, правда, предположение, что и этот факт из боевой карьеры "Мэри" сфальсифицирован японской пропагандой и строится на основе известных кадров японской кинохроники. На этом боевая карьера самолета завершилась. Уцелевшие Ki-32 были переданы в летные школы. " http://www.airwar.ru/enc/bww2/ki32.html
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||
13.03.2019, 17:07 | #85 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А Ki-30 и KI-36 ? Ну 36 то, не особо нужен, от тренировочный. А вот KI-30 в Китае на Холкинголом, были точно! А потом вроде и в Бирме. Я это к чему пишу, KI-30 и 36, тоже не встают! У меня. НА Дген пак. Кто-нибудь совал их? Встало у кого?
|
13.03.2019, 21:47 | #86 |
Местный
|
Не тарапися! Все новые самолёты, выпущенные в 2018-2019, будут присунуты самим Асурой в ближайшем официальном обновлении ДГЕНпака, 3.0. Это даёт определенную гарантию, что новые самолёты встанут у всех!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
14.03.2019, 05:40 | #87 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Сразу предупреждаю: самолёт недоделка по 3До и фм не читерская - со скромными характеристиками приближёнными к оригинальным ттх. |
|
14.03.2019, 20:12 | #88 |
Местный
|
Вася если самурай попытается сделать то, что ты ему советуешь... ...и земля содрогнется, и камни возопиют...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.07.2019, 16:50 | #89 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Ув. Моторхэд. Прохожу кампанию за японского армейского истребителя. Та что еще под HSFX. Столкнулся с тем, что в Филлипинской подкампании 41го года G4M при посадке на а.м. Aparri бьются об горку в полном составе. Решил схитрожопить и передвинуть точку посадки в Philippines1941bAF.dat поближе к середине полосы. Результатом стал разворот направления взлета. Стоит-ли идти этим путем или это тупик и лучше сразу развернуть взлет/посадку по человечи?
309204.16;644622.43;309580.85;645645.96;Aparri_airdrome Синенькое с красненьким поменять местами это оно? Или вообще Aparri запретить? Как это соотносится с авторским замыслом и историческим соответствием? Последний раз редактировалось pepelatz; 09.07.2019 в 16:53. |
10.07.2019, 00:13 | #90 |
Местный
|
Эта порблема связана с особенностями поведения ИИ на взлете-посадке. Действительно, самым простым вариантом будет поменять точки взлета-посадки местами (синенькое с красненьким), в AF файлике, тогда боты при посадке не будут разбиваться, но почти наверняка они тогда будут разбиваться при взлете. Запрещать этот аэродром в целом я не стал бы. Сейчас я уже детали не вспомню, надо проверять. Но если запретить аэродром Апарри вообще, это вполне возможно нарушит баланс в кампании, например, если играть за американцев, то при патрулировании придется слишком долго ждать, пока японцы прилетят к объекту.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.11.2019, 11:35 | #91 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Ув. Моторхэд. Подскажите, где генератор берет названия самолетов для брифингов? Например KI_51_I > Ki-51.
Режет глаз, когда японскому истребителю дают задание сопровождать "Бетти". Напрашивается предположение, что это pf_messageen/ru.dat. Но вот вышеупомянутый Ki-51 там не прописан, но тем не менее в брифингах обозначается нормально. Ничего не понимаю. Последний раз редактировалось pepelatz; 09.11.2019 в 11:39. |
09.11.2019, 13:03 | #92 |
Местный
|
По адресу DGENpack\DGen\DATA находится файлик MessageRu. Все названия прописаны в нем по типу:
<LAGG_3IT> <ЛаГГ-3> И легко поддаются редактированию.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.11.2019, 13:22 | #93 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Спасибо. Нашел.
|
21.12.2019, 20:37 | #94 |
Местный
|
Что менять я скажу конечно
Карта северной части Соломоновых островов, автор Squashman. На ней автор почему-то использовал непонятные текстуры евпропеоидного типа, ну и самое плохое - там совсем нет джунглей. Зачем он это сделал - хз. В 40-х почти все Соломоновы острова были покрыты джунглями! Для меня лично идеально выглядят стоковые карты Соломоновых островов. То есть что я прошу сделать, унифицировать модную карту со стоковой: 1 - поменять текстуры на стоковые пацифические, со стоковых же Соломоновых островов. 2 - покрыть все острова джунглями, опять же, как это сделано в стоке. Насколько я знаю, это делается правкой лоад.ини, я прав? Карта находится в составе Дгенпака текущей версии, называется "Соломоновы о-ва (февр. 44)", внутреннее обозначение MAP sq_Coral-Sea_Solomon-Sea/load.ini. Отдельно ее можно скачать здесь: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57423.0.html Вот такой у меня запрос. Получится сделать? Чтоб не офтопить тут, можем перейти в мою тему по пацифику: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3746&page=5
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
21.12.2019, 20:40 | #95 | |
Местный
|
Цитата:
Да, я именно стоковые джунгли хочу! Ну и в комплект к ним стоковые текстуры, как на дефолтных Соломоновых островах. Во первых они отлично выглядят, во вторых тогда и контраста не будет. А также будет унификация со стоковым комплектом карт
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
24.12.2019, 15:36 | #96 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
Рано..без стокового лоад ини для стоковой же карты Соломоновые, январь 44 и стокового же лоада от Соломоновых, февраль 44 превратилось в тыканье слепого в невидимое: за 8 часов возни удалось понять, что в зашитой в 4.14+3.0 карте (а другой у меня не стоит, кроме ВПМпака, где совсем не евротекстуры, а текстуры Сайберова Сингапура) лоад очень маленький, где-то 8 текстур из 23 вставлено. Какая текстура по стоку у города Рабала - абсолютно неизвестно. Стоковая от Бирмы не подошла.
судя по тому, что получил в результате присовывания акторса от модовой карты автора SQ, полной - не будет. Есть смещения и ряд объектов Ранавей плэйт не песок, а грязь, по цвету, хотя вокруг подстилает текстура Эйрфилд1 (типа коралловый песок). Текстур Эйрфилд работает всего 2, обе сели отлично. А вот 1-на деревня стоит в воде. Короче, нужно достать из стока 4.14 лоады Соломонов январь/февраль 44 и акторс февраля 44. И тогда счастье может и состояться. Пока не айс: уныло все о-ва в текстуре Слот_джангл, без агротекстур и рельефных текстур гор. Модовая карта Рабаул 1944 зело точнее во всех отношениях, почему ВПМедиа не применил ее текстуры - ХЗ. ЗЫ: если ничего не помешает, в четверг скину сюда.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
24.12.2019, 19:40 | #97 | |||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да, этот Рабаул конечно хорош, я даже сказал бы, он там лучший. Но я предлагаю с ним не заморачиваться, может лучше одними текстурами и джунглями ограничится? Как я понимаю, перенести целый порт с карты на карту это просто дохринища работы...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|||
26.12.2019, 13:15 | #98 | ||
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
Цитата:
Лоад стоковых Соломонов 0144 удалось увидеть в анлок ФМБ к ВПМпаку, но без имен текстур. Цитата:
2.Джунгли (текстура Wood) в версии от Sq из 4.14 по факту присутствуют по чуть-чуть только на нескольких островах, в то время как в стоке от ДТ ею залиты почти полностью все Соломоны0144. Это - засада: данная текстура наносится вручную только в Мапбилдере ( что легко, если есть откуда смотреть на базову карту, чтобы не залить джунглями заодно и дромы) или рисуется прямо в мап_Т (что усложняет и сильно удлиняет процесс в человекочасах, потому как не художник напрочь, в том числе и по этой причине свою карту до сих пор не закончил). В аттаче лежит часть того, что наэкспериментировал + некоторые комменты. Остальное на файлообменнике: https://mega.dp.ua/Q5WM https://mega.dp.ua/TRmGUYv2M Требуемый результат не достигнут.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 26.12.2019 в 13:45. |
||
26.12.2019, 14:06 | #99 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
текстура наносится под объекты акторса (кто-то может делает и наоборот, не знаю), они так взаимосвязаны.
речь об акторсе из карты Сквашмена , которая по стоку в 4.14. У меня его нет, потому как для его извлечения нужно ставить Мапбилдер на Дигенпак3.0, что, скорее всего невозможно в силу античита. Если у Вас стоит мапбилдер в ДГП2.1 и там есть внедреная в 4.13.4 по стоку карта Сквашмена, можете легко достать этот акторс, метод прост, Узин знает, а мне пора..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 26.12.2019 в 14:32. |
28.12.2019, 19:58 | #100 | |
Местный
|
Тут уже другая проблема возникла. Значительную часть объяснений я вообще не понял, потому что не настолько хорошо разбираюсь в устройстве карт, но что возникли проблемы это я конечно понял.
Эх... я то думал, что можно просто тексты в лоад.ини поправить... Попробуем может с другой стороны зайти? Допустим, если с текстурами такие сложности, то фиг с ними, наверное, пусть уже остаются как есть, но джунглями можно острова засеять? Я про вот этот момент: Цитата:
Я скажу даже больше. Если джунгли тоже сложно высадить, можно хотя бы часть карты ими покрыть? Эта карта мне нужна для конца 43 - начала 1944, когда все действия происходили в районе Рабаул-Бугенвиль, то есть юго-восточную часть можно оставить без джунглей... раз уж такие сложности. Вот это совсем необязательно. Пусть уже Рабаул будет как есть, не надо с ним возится. Джунгли важнее.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|