AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2008, 10:02   #1
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
Счастье Создание карт. Практические аспекты.

Мануал по мапингу:
Замечание: вот такими <> скобками я выделяю место, где нужно вписать ваш вариант

Линки необходимые:

1)Атлас земной поверхности.
http://encarta.msn.com/

2)Архив данных по земной поверхности.
ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3

3)Программка для создания карты высот и поверхности. Можно и без неё, но ОЧЕНЬ сложно. Вес 50 мб.
http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...odem_setup.exe

4)Мои посты с полезными - да чего там, необходимыми! - файликами
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=395 - map FMB tools - см. "архив 1"
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=396 - см "архив 2"

5)Утилитка от LSA, не всем нужна, но полезна.
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=214

6)Библиотека текстур земли в Ил-2. 15М.
Потом найду

Алгоритм действий:
1. Захотеть сделать карту.
2. Обнаружить регион, который нужно замоделить, с помощью атласассылка 1) >> "Atlas".
3. Зайти на (ссылка 2),найти нужные куски. К слову, Тихий океан там в разделе Евразия. . Вес кусков карты мизерный - <=100 кб.
4. Выкачать нужные куски карты.
5. Вытащить программку (ссылка 3). К слову, она просит Borland BDE, который идет бесплатно, в частности, с Delphi.
6. Вытащить архивы из постов - (ссылка 4).
Архив 1: Три важных файлика. и ещё один ненужный
1)UnlockFMB.txt - руководство по включению возможностей редактора по работе со статикой на картах. Всего-то и надо, чтобы: а)забэкапить bldconf.ini
б)вытащить секцию из текстовика и вставить в блдконф.
в)вставить три строки в conf.ini - сказано куда.
2)Act.zip - прога для редактирования actors.static - см. "файлы карт". Ридмик внутри. Прога не смертельно важная. см. "прога 1"
3)CMap.zip - прога для создания файлов map_c.tga & map_c.tga_table. ридмик в комплекте. См. "Прога 2"
Архив 2:
MicroDEM_Files_BkUp.zip - в нём конфигурационные файлы программки MicroDEM, коя прячется под (ссылкой 3). см. "MicroDEM"
Второй архив не настолько важен, там страничка архива(ссылка 2) и мануал по работе с MicroDEM на английском.
7. Установить программки.

MicroDEM

1. Ставите - нехай даже по умолчанию, правда, как насчёт BDE - не знаю, он у меня уже лежал.
2. файлики из архива MicroDEM_Files_BkUp.zip кидаете в папку программы.

Прога 1
1. Кидаете куда угодно.

Прога 2
1. Кинуть удобнее всего в папку C:\Documents and Settings\<имя юзера>\
(ему там будет удобнее всего работать)
2. Если JRE - Java Runtime Environment - на компе есть, то все с прогой. Если нет - то в cmd'шниках этой проги(disect, transform, compose) в начале строки, там где "java ", поставьте "<путь к папке ила>\bin\java.exe "

8. Разобраться с файлами карты.
Структура карты в Ил-2 такова:
а. Запись в файле <папка ила>\mods\<я хз, но вы-то должны знать, где - это типа имя мода>\maps\all.ini
Строчка в файле имеет вид <имя_карты_на_английском> <имя_папки_карты>/<имя_загрузчика(стандарт - load)>.ini
Т.е. пример
Kwajalein kwajalein/load.ini
б. папка карты. Лежит рядом с файлом all.ini - ИМЯ БЕЗ ПРОБЕЛОВ! Как и имя карты!
в. файл загрузчика. Тот самый load.ini.
В нём указываются остальные файлы карты, текстуры поверхности, погода всякая... Дофига информации, только читай. При создании удобно копировать от других карт и редактировать. Я к примеру, взял от Сетевой-Пасифик и Таравы - для Кваджелейна.

Теперь идут файлы, которые должны быть прописаны в load.ini.
г. map_T.tga
д. map_F.tga
е. map_h.tga
ж. map_c.tga( и map_c.tga_table, но он не указывается, а подразумевается)
з. ed_m01.tga
и. actors.static
к. texts.txt

Посмотрев в любой из примеров load.ini, можно понять, какой файл где должен быть прописан.
;кусок моего файла
[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga

[MAP2D]
ed_m01.tga

[static]
actors.static
[text]
texts.txt
;кусок кончился

Ну вы поняли. Имена можно менять, но файл, являющийся таким-то, должен быть на том-то месте. Что каждый файл делает - позже.

А вот с текстурами, которые собсно и отьедают всю секцию [FIELDS] - она последняя, всё весело и просто. Просто подбираете текстуры для вашей карты - а можно нарисовать и положить в нужную папку. Хотя та ещё геморная работа.

9. Приступаем к собственно мапингу.
1. файлы *.hgt из архивов со (ссылки 2) пихаем к MicroDEM'у в папку mapdata(при установке он спрашивает, куда её пихать. По умолчанию - C:\Mapdata), а точнее mapdata\srtm-30\
2. Запускаем MicroDEM.
1. Тут есть два варианта - один кусочек будете грузить или много.
Если один - то вторую кнопку слева на панельке, тип файлов - *.hgt. И грузите.
А для нескольких файлов нужно:
а)открыть окно командой Data Mainpulation
б)выбрать Merge >> DEMs >> DEMs-pick multiple
в)выбрать нужные *.hgt файлы
г)Ок. Программа их скомпилирует и попросит сохранить как DEM.
д)Сохраняете его, закрываете это окошко и открываете его через нажатие второй кнопки на панельке.
2. Идёте "modify" >> "elevation" >> Выбрать "colours from table" >> Выбрать файл ELEV_COLORS - corrected v7.dbf. Выбрать кнопку "Missing", задать красный цвет. >> Снять флажки "Ocean Check" "Lake Check" >> "OK"
При наличие на карте красных пятен нужно:
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes".

Дальше масштабируем карту
"Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "50.0" >> "OK".
Сохраняете первую заготовку "File" >> "save image".
"Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "200.0" >> "OK".
Сохраняете вторую заготовку "File" >> "save image".

см. дороги и пр в мануале к MicroDEM'у.

3. Получаем два файлика в формате BMP с 24-мя битами цвета.
4. Пользуем редакторы. У мну их три - GIMP, Photoshop, Paint.
Задача:
Получить все графические файлы для карты.
Описание графических файлов карты.
Функции файлов:
1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот, только в своём формате.
2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура поверхности.
3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных.
4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой линией заодно.
5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете).
Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым, последний - из большого первого.

Условия и параметры файлов(номера соотв. именам из первого списка):
1) Соответствия кода цвета высоте не имею. Файл должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель).
2) Файл также должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель). Соответствие цветов текстурам:
RGB=0-3 lowland0-3
RGB=4-7 midland0-3
RGB=8-11 mount 0-3
RGB=12-15 country0-3
RGB=16-19 city0-3
RGB=20-23 airfield0-3
RGB=24-27 wood0-3
RGB=28-31 water0-3

Это всё имена текстур из загрузчика

RGB = 32 Грунтовая дорога
RGB = 64 Железная дорога
RGB = 96 ЖД на песке
RGB = 128 Шоссе скоростное
RGB = 160 Шоссе на песке
RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке

Для дорог есть такое правило:
Результирующий( для текстуры) (RGB) = RGB дороги + RGB текстуры поверхности

Чем хорош ГИМП, так это цветами. Их там задавать удобно. И в отличие от фотошопа, он их не переконвертит в какую-то хрень.

3)Файл цветной. 24 бита на пиксель. Воду нужно вырезать альфа-каналом(сделать прозрачной областью)
4)Файл серый, 8 бит.
Условия:
1) Размеры кратны 32.
2) RGB коды поверхностей:
Земля - 255, море - 0. Кораллы - до 100, береговая линия - после 100 и меньше 200.
5)Файл цветной, 24 бита на пиксель.

Размеры первых трёх и пятого файлов - 1/4 от размера четвертого. Это на случай, если придется изменять размер картники.

5. Получив 5 файлов *.tga, можно загрузить карту и полюбоваться.
Теперь дело за остальными файлами.
а) actors.static - файл окружения. Деревья, аэродромы - всё в нем. Редактируется с помощью перенастроенного полного редактора, а если уже не получается(при определённом размере файла редактор просто падает) - тут на помощь придет либо прога 1 - Act.zip, либо утилитка LSA.
В любом случае самая долгая часть работы.
б) texts.txt - файл надписей на карте. С ним ещё не разобрался.
в)файлы в папке mods/<я хз>/i18n/ - maps_ru.properties и <имя_карты>_ru.properties.
Перевод названия карты и надписей на карте.

Замечание:
Для всех ТГА не вздумайте при сохранении включать RLE-сжатие!!!

Последний раз редактировалось chameleon; 15.03.2008 в 17:44.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 16:36   #2
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных.
Не совсем так, ПМСМ ... Этот файлик пользуется для затекстуривания поверхности на дальних расстояниях. Особенно это заметно, когда в готовой летней карте текстуры заменяются на зимние - вдалеке все выглядит по-прежнему зеленым.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 17:27   #3
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Мануал по мапингу:...

а) actors.static - файл окружения. Деревья, аэродромы - всё в нем. Редактируется с помощью перенастроенного полного редактора, а если уже не получается(при определённом размере файла редактор просто падает) - тут на помощь придет либо прога 1 - Act.zip, либо утилитка LSA.
А как запустить этот самый Act.zip?
Я по ссылке архив скачал, распаковал, какой-то файл там Act.jar. Я его мышонком тыкаю, а он молчит...
Или, чтоб его запустить Ява нужна?
Прога LSA тоже нефурычит. Координаты углов ввел, нажимаю Enter и у меня появляется мелкософтское окно с пердложением отправить отчет об ошибке...
Дело в том, что я хотел карту Мальты подредактировать. Там в левом нижнем углу целый город в воде стоит. Я автору писал на аркадах, а он исправлять не хочет...
Так я подумал, может я сам....
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2009, 19:34   #4
gamlet
Новичок
 
Аватар для gamlet
 
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 20
По умолчанию

Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?
gamlet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 18:50   #5
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gamlet Посмотреть сообщение
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?
Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 22:03   #6
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.
Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой. За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже
Вложения
Тип файла: rar Создание карт для начинающих.rar (3.75 Мб, 1059 просмотров)
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 02:32   #7
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой. За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже
СЕЧАС ПАЧИТАЙУ... А то уже моск сломал рабирая ихнее тарабарское наречие. Когда уже научаца по-человечески изъясняца.
Супруге, соответственно, большое спасибо за труд!


Вот первые коменты к переводу:

Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.

Много работая с картами он решил выделить для картоделания отдельную копию игры. Я точно также поступил в своё время. Ниже он предлагает создать облегченную копию игры, удалив из неё огромную папку Skins (я так вообще всё PaintSchemes выбрасывал) и MODs. При выделке карты часто приходится загружать-выгружать игру, и лишние гигабайты тут не нужны.
Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp
(автор, как я понимаю, мануала) так и сделал.
Дальше. до раздела MicroDem у меня замечаний нет. Разве, что ярлык назван сокращением.
А ещё дальше я пока не чита-а-а-л...
Как осилю, так отпишусь.
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)

Последний раз редактировалось Dad; 04.04.2009 в 05:09.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2009, 21:27   #8
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gamlet Посмотреть сообщение
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?
Красные пятна на картах MicroDem это, как известно, признак отсутствия информации. Где-то вообще не сканировали (большой красный прямоугольник), где-то происходили сбои при сканировании или передаче данных на Землю.
Другой рекомендации кроме
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes".
я ни где не встречал.
Цифры от 2-х до 6-ти это видимо просто значения интерполяции - глубина заимствования с которой MicroDem будет растягивать инфу с близлежащих участков на пустые.
Думаю, можно попробовать увеличить это значение или же, как правильно пишет deSAD, просто дорисовать карту в фотошопе.
Будет немного не точно - бомбить что-ли по этим картам...?
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2008, 19:23   #9
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Ы!
Руководство к Act'у:
1)Распаковать архив куда угодно.
2)залезть в папку, создать там файлы CreAct.cmd и ExtrAct.cmd. Как текстовые файлы естессно.
3)залезть в первый файлик Блокнотом. Дальше два варианта:
JRE есть:
Вбиваем строчку вида
java -jar "<путь к папке, куда вы его положили>\Act.jar" create
Сохраняем закрываем
JRE нет:
Вбиваем строчку вида
<путь к папке ила>\bin\java.exe -jar "<путь к папке, куда вы его положили>\Act.jar" create
Сохраняем закрываем

4)для второго файлика - те же два случая
а)строчка вида
java -jar "<путь к папке, куда вы его положили>\Act.jar" extract "<путь к файлу actors.static, который надо распаковать>\actors.static"
б)строчка вида
<путь к папке ила>\bin\java.exe -jar "<путь к папке, куда вы его положили>\Act.jar" extract "<путь к файлу actors.static, который надо распаковать>\actors.static"

в общем, первый компилирует файл статики из текстовиков, перечисленных в ридми, это те, которые In*.txt.
Второй - распаковывает статику на текстовики - те, которые out*.txt.

Потом... надоело. Ридмик читайте.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2008, 22:29   #10
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Вторая ссылка сдохла

Напишите ещё раз, что нужно прописать в конф и бидконф, чтобы получить мдифицированный полный редактор?

Не получается удалить здания с имеющейся карты - это вообще как делать?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!

Последний раз редактировалось Boser; 16.03.2008 в 02:27.
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 10:34   #11
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию Как рисовать рулежку и стоянки на аэродроме

Рассмотрим пример модифицированного филда на карте Крыма (поселок Кача севернее Севастополя):

Видно, что стоянки размещены на перроне в северной части и вдоль рулежки в южной. В этих точках появляются самолеты в сетевой игре. На эти стоянки заруливают боты в оффлайне.

Более детальный взгляд на южный угол:

Видна точка взлета-посадки, маршрут, по которому выруливают боты и точки стоянок в капонирах.


Ground - это точка взлета-посадки, которая видна в полном редакторе при создании миссии. Их две - по одной на каждом конце полосы.
Runway - четыре точки на ВПП, по которым и происходит собственно разбег и взлет. Самолет в оффлайне появляется в крайних точках (на этом конце ВПП в точке 3).
Taxi - точки маршрута рулежки. Прокладываются из непосредственной близости от Runway в точки стоянок.


Stay - точки стоянок. По две на каждую - первая в непосредственной близости от Taxi, вторая - собственно место парковки самолета на стоянке.

На деревья посреди бетонки внимания не обращать - это особенность FMB, и в игре их там не будет.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 15:54   #12
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
Рассмотрим пример модифицированного филда на карте Крыма (поселок Кача севернее Севастополя):

Видно, что стоянки размещены на перроне в северной части и вдоль рулежки в южной. В этих точках появляются самолеты в сетевой игре. На эти стоянки заруливают боты в оффлайне.

Более детальный взгляд на южный угол:

Видна точка взлета-посадки, маршрут, по которому выруливают боты и точки стоянок в капонирах.


Ground - это точка взлета-посадки, которая видна в полном редакторе при создании миссии. Их две - по одной на каждом конце полосы.
Runway - четыре точки на ВПП, по которым и происходит собственно разбег и взлет. Самолет в оффлайне появляется в крайних точках (на этом конце ВПП в точке 3).
Taxi - точки маршрута рулежки. Прокладываются из непосредственной близости от Runway в точки стоянок.


Stay - точки стоянок. По две на каждую - первая в непосредственной близости от Taxi, вторая - собственно место парковки самолета на стоянке.

На деревья посреди бетонки внимания не обращать - это особенность FMB, и в игре их там не будет.
А где можно посмотреть картинки?
По ссылкам уже ничего нет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2009, 10:23   #13
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А где можно посмотреть картинки?
По ссылкам уже ничего нет.
[IMG][/IMG]

Правда сама схема не очень удачная,но все что было.
а вообще, советую- открой в модиф.полном редакторе любую карту и посмотри на реализацию нравящихся тебе любых филдов...там те же точки,
вдобавок ты увидишь откель они берутся...и можешь пощупать, только ж не сохраняй изменения....

Последний раз редактировалось Mixx; 09.11.2009 в 10:27.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2008, 11:39   #14
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Ы!
Руководство к Act'у:....
Спасибо.
Вечером поосваиваю
Токмо у меня вопросик
После этих всех прописок в файлах и перетурбаций, я смогу модифицированным редактором "тяжелые" карты открывать, или это какая-то другая самостоятельная прога?

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Потом... надоело. Ридмик читайте.
Вот так всегда. На самом интересном месте....

Последний раз редактировалось YuVe; 18.03.2008 в 12:46.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 10:47   #15
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

LSA
Cпасибо, товарищ!

Бозер
"...Ссылка сдохла" - Заддосили вы бедную НАСА... Погодите немного

Для включение редактирования статики в редакторе нужно в файл bldconf.ini первую секцию - которая
[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMission)
(builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
(builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
(builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
(builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
(builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMisTarget)
(builder.PlMisBrief)
(builder.PlMisBorn)
(builder.PlMisStaticCamera)
(builder.PlMisDestruction)
(builder.PlMisFront)


заменить на

[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText)


При возврате к обычному редактору нужно вернуть оригинал на место.

а если хотите копипаст в полном редакторе = !!! = то:
вот это
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste

вставить в секцию [HotKey builder] в файл conf.ini. Похоже, это должно работать и в обычном полном редакторе. Если не понятно, как её (функцию) пользовать - переводите команды из этой секции и смотрите на клавиши.

А сохранить изменения, сделанные в полном редакторе, нужно делать так:
1. создать в корне ила папку maps
2. после произведения действий над статикой карты "сохранить как...", файл обозвать actors.static и кинуть в папку карты(mods/<я хз>/maps/*).
Только редактор сцуко отказывается сохранять тайлы и надписи. КАК?!
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 12:35   #16
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Попробовал... заменил строчки.
Пишет инструкция орбратилась по адресу какому-то и память не может быть read.
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 13:16   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OLORIN Посмотреть сообщение
Попробовал... заменил строчки.
Пишет инструкция орбратилась по адресу какому-то и память не может быть read.
При загрузке карты?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 13:32   #18
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

ыот именно: выбрасывает, причём на карте Смоленска (Москву(1:1) загружал, мальту тоже)

бидконф не обязательно менять: вот чего у меня было:

[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText)
(builder.PlMission)
(builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
(builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
(builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
(builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
(builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMisTarget)
(builder.PlMisBrief)
(builder.PlMisBorn)
(builder.PlMisStaticCamera)
(builder.PlMisDestruction)
(builder.PlMisFront)

заменил - результата ноль, никакой разницы
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 13:40   #19
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
При загрузке карты?
Да.
-Заменяю строчки, сохраняю.
-Стартую Ил
-Захожу в ПР
-Загрузить карту... Киев...
-Вылет
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 14:50   #20
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Я ж говорил:
Цитата с первого поста:
"...а если уже не получается(при определённом размере файла редактор просто падает) - тут на помощь придет либо прога 1 - Act.zip, либо утилитка LSA."
Ы?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru