AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.03.2018, 20:15   #941
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем спасибо за советы . Сейчас сделал копию модели в которой убираю из теней двойные вершины.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:20   #942
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Я попытался сделать Букеру тени поштучные, копии мешей, получил на взлетке пару окусков крыла и стибильника (тени, разумеется, в чистой 4.09)
Тогда слепил всю сборку в редакторе, примитив- крылья, хвост, фюзеляж и сделал единый shader, понизив качество до 2900. Получилась тень. А на BV-138 не прканал этот трюк слишком тяжелые меши. Тени нужно лепить примитивами, похоже на них всего 3000 отпущено на любую модель, в дефолте
В чем все делали? В Блендере ?

Я не скажу ,что я спец великий в 3Д, но я делал неоднократно в Максе тени прям из меша(конечно не более 3000поликов) и все летало спокойно в СТАНДАРТНО 4 09 игре.

Повторюсь, бойтесь кучи бестолковых вертексов...!!!!!!!
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:33   #943
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Вот их то и лень выковыривать! А в Блендере супер модели есть, хотел было Штирман Кадет собрать, комп встал, 769000, все нервюры и лонжероны, и гайки....
1. Модель в блендере гнать в OBJ

2. OBJ загонять в МАКС

3. Соединять через Weld все бестолковые вершины.

4. Если аж в ..... верещит и хочу в Блендер, то из МАКСА гнать в OBJ и обратно в Блендер.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 22:35   #944
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
[COLOR="Blue"]И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
но я делал неоднократно в Максе тени прям из меша(конечно не более 3000поликов) и все летало спокойно в СТАНДАРТНО 4 09 игре.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
1. Модель в блендере гнать в OBJ

2. OBJ загонять в МАКС

3. Соединять через Weld все бестолковые вершины.

4. Если аж в ..... верещит и хочу в Блендер, то из МАКСА гнать в OBJ и обратно в Блендер.

оооооххх Бальзам прям.... Спасибо Серёг... Слушайте Кармастера, он плохого не посоветует
мы Уважаемого коллегу и так и эдак подталкивали на макс ... )) но так прямо я решался)

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
[COLOR="Blue"]И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере
и не используйте блендер, хочется добавить
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 01:49   #945
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. За вчерашний, сегодняшний вечер перелопатил модель "Кавказа". Удалил порядка девятисот двойных вершин и выявил в паре теневых моделей не удаленные слоты материалов. Удалил все. В результате тормоза в игре и ругань в логе исчезли.
По скольку основные проблемы устранены, представляю бета-версию легкого крейсера "Красный Кавказ". Информация по кораблю https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...1%D0%B5%D1%80) Модель отражает состояние крейсера после ремонта во второй половине 1942 г. Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Модель не закончена, не завершена работа с прожекторами, как с 3д моделью (нет лодов, теней, модели повреждения) так и с работой собственно прожекторов. Прожектора наводятся, но не светят.

Использованные источники:

1.Чернышев А. - Гвардейские крейсера Сталина - Красный Кавказ, Красный Крым, Червона Украина - 2013
2.Бумажное моделирование 1/200 крейсер Красный Кавказ №17

Внимание - модель требует мод High Resolution / True Color Textures Mod от carsmaster.

Благодарности:

1С - Ил-2 штурмовик.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
deSAD - информация по кораблю, анимированый флаг
western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2
Grejf11 - консультации и помощь по маппингу
YurBorR - трассеры к автоматам 70к и 61к
carsmaster - мод высокого разрешения

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.
http://www.mediafire.com/file/z86td9...z1942.rar/file

Пы. Сы. Если кому то интересно увидеть "работающие" прожектора, в ships.ini после раздела // Spotlight, удалить строки TrackingOnly. Получите "стреляющие" прожектора, светящие только в светлое время суток. БОльшего мне добиться пока не удалось...
И еще, сделайте копии Ваших файлов, на всякий случай...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 730
Размер:	172.2 Кб
ID:	52908   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 413
Размер:	157.6 Кб
ID:	52909  

Последний раз редактировалось tvister; 04.10.2019 в 22:40.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 13:41   #946
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Поскольку основные проблемы устранены, представляю бета-версию легкого крейсера "Красный Кавказ".
..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.03.2018 в 17:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 16:27   #947
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Да, можно обойтись ships.ini. Вот на всякий случай иниш-ка для ships.ini. Заменить ту что в посте и прожектора засияют. При этом правда, будут стрелять.
Вложения
Тип файла: rar ships.ini.rar (2.0 Кб, 216 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 01:24   #948
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Коллеги подскажите плз, есть ли у кого то проблемы с стационарным "Красным Кавказом"?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 14:16   #949
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
В 4.13.4 вылет.
Модель создана под версию 4.12.2m SAS Mod 5.30.
Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Может я что не так прописал. Непонятно строка для файла technics. Ini. Куда и в какой раздел помещать? Может дело в этом?
Возможно проблема в этом. Я скопировал строки Read me из своей игры, для работающей модели. Помните, строки chief.ini пишутся в одном файле, но в разных местах, что и куда писать показано на скрине. Кроме Read me я исправил баг с тенью по левому борту. Ссылка на исправленный Read me и модель в предыдущем посте.
Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
И потом, зачем вы делаете моды под такую уже старую версию? Игра давно ушла вперёд. Прогресс...
Мне нравится 4.12.2m. А еще лень переписывать гигабайты модов.
Если модель не появится в игре, лог файл поможет делу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок3.jpg
Просмотров: 342
Размер:	150.3 Кб
ID:	52956   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 348
Размер:	200.5 Кб
ID:	52957  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 15:10   #950
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Какой есть. Кораблик у Вас появился?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 20:47   #951
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Просьба перевесь флаг Светлане и Кавказу на его положенное место. Как военный моряк прошу.


Смотри где флаг несут. НЕ путать с флагом командующего.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.03.2018 в 20:59.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:15   #952
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Флаг на фок-мачте? Вообще с флагами непонятность. Некоторые корабли несут флаг на фоке, другие на гроте третьи на корме. И все флаги разные. Какой флаг и где, должен находиться?

Последний раз редактировалось tvister; 18.03.2018 в 21:32.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:48   #953
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Флаг военного корабля несется на гафеле(на ходу) - это из устава.
Гафель только один. На бизань мачте.
А флаг должностных лиц на форстеньге (как на фото).
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.03.2018 в 22:01.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:53   #954
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Есть фока-гафель, бизань-гафель, на каком из них?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:58   #955
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Андрей, покажи стрелочками лучше)) мы ж сухопутные)) не разумеем)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:06   #956
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Не путать с парусным флотом. Уставом ВМФ СССР определено место несения флага -гафель бизань мачты. Что вам и подтверждают фото.
Порядок именования мачт корабля уточнять?
При 2хмачтах грот и бизань
При 3х - фок грот бизань


Скачать здесь http://depositfiles.com/files/kzo3axeik
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.03.2018 в 22:11.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:22   #957
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Я не специалист, так что, лучше бы стрелочками.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 22:24   #958
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию



Да и на бизань мачте ты сильно сэкономил у оригинала на фото она побогаче будет.

И обрати внимание на фигуры людей на палубе -- следовательно что то с масштабом у корабели твоей.
Точно? Длина - 169,5 м;
Ширина - 15,7 м;

Вот тут угол возвышения орудий дан










Это я про крышу 2й башни и что там стояло на самом деле.
4 х ствольный Пом-Пом Виккерс 12,7.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.03.2018 в 22:54.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 23:14   #959
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

С размерами проблемы могут быть всегда. Проблемы с чертежами одни из основных. Модель "Красного Кавказа" построена на основе журнала "Бумажное моделирование 1/200 крейсер Красный Кавказ №17", отражающее состояние второй половины 1942г. Издательство утверждает, что его модели созданы на основе реальных чертежей. Большая часть представленных фото показывают корабль до 1942. Скорее всего они довоенные, сужу по наличию зениток Б-2. Четыре установки Минизини были установлены после 1934г. По поводу 12.7 Виккерсов, я говорил, что их расположение не правильное, специально сдвинуты к центру башни, для обеспечения точного наведения. Так как Виккерсов в игре нет, они прописаны в вооружении как ДШК. В главные орудия с целью соблюдения хоть какой то исторической огневой мощи, прописал дефолтные немецкие шестидюймовки.
Флаг переставил, несколько уменьшив его в размерах. Но никак не удается заставить его "сгорать" при повреждении мачты. Изменения представлю чуть позже.

Последний раз редактировалось tvister; 18.03.2018 в 23:20.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 00:01   #960
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А виккерсы с авианосцев? на каком то дефолтном видел. И виккерсы одностволки с их белыми цепочками разрывов. На британских дефолтных линкорах поищи.

Похоже ближе всего в игре к пом пому только 4х стволка Бофорс

Gun MachineGunBoforsUK40x4

А утверждения Бумажечников что у нас чертежи "самые самые"
дели на 20.
Всегда ищи цифры размерений корпуса.
+ фото для проверки.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 19.03.2018 в 00:09.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru