13.09.2010, 09:37 | #1641 | |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Цитата:
|
|
17.09.2010, 12:14 | #1642 |
Местный
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
|
Привет всем! Продолжая тему про классчекер и конфликты классов Вот произвольный кусок файла "дублон" для рассмотрения примера:
первая его часть: ..... List of potentially conflicting classes..... C2D0C31C80D90176 exists with : CRC -7d7ebb10 : .\MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 CRC 1f8351ec : .\MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 Я понимаю так, что в данном случае используется класс \MODS\SAS_Avengers_V2\C2D0C31C80D90176 как первый по очереди а MODS\TBM-3\C2D0C31C80D90176 - не используется. Что значит минус после CRC? Можно ли удалять какой либо из этих классов ? или такой случай: E59248A20A60686C exists with : CRC 3b1afbd1 : .\MODS\HurricaneEx\E59248A20A60686C CRC 271bf794 : .\MODS\00_GearDamageFX1_1_Z\E59248A20A60686C CRC 782ddbb7 : .\MODS\HurricaneCanopies\E59248A20A60686C .\MODS\HurricanePackSAS\E59248A20A60686C (они совсем одинаковы, раз СРС один и тот же, и HurricanePackSAS\E59248A20A60686C можно удалять??? и вторая его (дублона) часть List of simple doublon : classes with the same name and content... 4D5C9C7C8281E338: .\MODS\Spitfire 12_14_Griffons\4D5C9C7C8281E338 .\MODS\Spitfire_New_Fuel_Tanks\4D5C9C7C8281E338 Так понимаю, что первый в очереди загрузки мода класс нужно оставить, а все следующие по очереди одинаковые классы в других модах можно удалять? Буду благодарен за за исчерпывающий полный ответ по этим вопросам, а то не совсем разобрался что нужно удалять в случае разных конфликтов. Заранее спасибо
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали, Посеребри путь звездной пылью Верни им небо, хозяин света и любви, В знак прощения, дай вновь крылья... "Catharsis" - Крылья Последний раз редактировалось Monegan; 17.09.2010 в 12:19. |
17.09.2010, 15:04 | #1643 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Что ты называешь конфликтом модов? Если вылетает игра, то один из модов удалять однозначно. Если ошибок нет, то проверь, работают ли оба мода. Если работают оба, то гуд. Если тот который в списке вторым не работает, то ставишь в том же списке первым мод, который тебе больше нравится. Например у меня пересекаются мод форсажа и мод перегрева двигла у ботов. Если я ставлю первым в списке форсаж, то он и работает, а мод перегрева нет. И наоборот. Поскольку меня большн интересует форсаж, т о поставил первым его. Но мод перегрева не удалял. (Но лучше удалить. Нафиг нужен, если не работает)... Вот так делаю я. Если хочешь прочтиать более профессиональный ответ, то поищи. Недавно Лакота и Де Сад объясняли более детально...
Последний раз редактировалось Kirill; 17.09.2010 в 15:10. |
17.09.2010, 15:42 | #1644 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Я вот тоже сначала давай минусить дубль-классы, потом посмотрел-размер у них разный, кто знает что там прописано?... чекер хоть и показывает их как конфликтующие, моды работают нормально, решил оставить как есть в критичных случаях, ну их в пень...
|
17.09.2010, 15:52 | #1645 | |||
Модератор
|
Цитата:
Х. з., если честно Удалять, скажем так, не можно, а даже нужно, потому как любой класс д. б. в единственном экземпляре. А вот какой ... Велика вероятность, что один из модов корректно работает только с "родным" классом, поэтому нужно поочередно отключать (заминусовывать) конфликтующие классы в каждом из модов и проверять результат. Ну а если экспериментировать лень, то просто прибить мод, который не кажется совсем уж необходимым (убивать только класс смысла нет, без "правильного" класса гарантировать корректную работу мода все равно невозможно). Цитата:
Цитата:
|
|||
17.09.2010, 18:31 | #1646 |
Местный
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
|
Спасибо deSAD, исчерпывающе и понятно
Будем разбиратЫся... С уважением
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали, Посеребри путь звездной пылью Верни им небо, хозяин света и любви, В знак прощения, дай вновь крылья... "Catharsis" - Крылья |
17.09.2010, 20:12 | #1647 |
Местный
|
Пересекающиеся классы означают, что это скорее всего правка в родном Иловском классе, само по себе ничего страшного, да и вообще не так важно родной или неродной класс, но, это так же означает что там разные правки (если файлы не совпадают), а это в свою очередь означает, что фичи мода, того что грузится вторым, работать не будут, полность, т.к. второй файл просто игнорируется/не грузится, на сколько это критично уже неизвестно, так что пересекающиеся классы это однозначно не работающий или, что может быть хуже гораздо, неправильно работающий второй мод.
И выход тут единственный - должен остаться только один мод, какой - решать пользователю. П.С. Есть конечно еще выход - попытаться объединить фичи в одном общем классе, но это уже к создателям модов. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 17.09.2010 в 20:16. |
19.09.2010, 21:41 | #1648 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Всем привет!Кто-нибудь скачал с SASов Carrier Crew v4?Поделитесь,пожалуйста.
|
21.09.2010, 17:55 | #1649 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Камрады, внезапно из простого и полного редактора пропали автоколонны. В полном редакторе колонна ставится, но машины стоят не колонной, а в шахматном порядке. И в миссии колонны нет вообще. Что могло слететь?
Последний раз редактировалось Kirill; 21.09.2010 в 18:02. |
21.09.2010, 18:23 | #1650 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Скины транспорта вот этого камрада http://forum.aviaskins.com/showpost....ostcount=178.;) А карта впмедиевская. А с колоннами, похоже, разобрался. Это новая версия Революции глючит таким образом.
Последний раз редактировалось Kirill; 21.09.2010 в 18:27. |
22.09.2010, 17:00 | #1651 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Как мне вернуть дефолтные электрические огни!? У меня из какого-то мода, все стали еле заметные точки! И на нужную высоту в полном редакторе не ставтся!
|
23.09.2010, 11:10 | #1652 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Парни у меня такой вопрос
мне нужны координаты самих филдов и границ его ВПП, также положение и ориентация аэродромных объектов... кто подскажет как это определить,чем,и где? |
23.09.2010, 20:05 | #1653 |
Пользователь
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
|
а как виды в ААА_РАТ_МОД(е) переключать?
|
23.09.2010, 21:37 | #1654 | |
Местный
|
Цитата:
Короче, "курить" тему actorstatic Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.09.2010 в 21:41. |
|
23.09.2010, 21:42 | #1655 |
Пытающийся полететь
|
|
23.09.2010, 22:25 | #1656 |
Пользователь
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
|
ААА_РАТ_МОД
я попробовал нефига,может кто-нить выложит свой,если имеется?
|
23.09.2010, 22:39 | #1657 |
Пытающийся полететь
|
Вот моя копия этого мода. Только у меня внутри мода папка i18n заминусована(поставил перед ней минус). А то бывает все на английский переходит язык. Вообщем попробуй.
|
24.09.2010, 02:17 | #1658 |
Гость
Сообщений: n/a
|
[QUOTE=Karabas-Barabas;64550]
благодарствую,вкурил |
24.09.2010, 11:08 | #1659 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ещё,одна просьба,нет ли у кого списка,крафтов дефолтного,тойсть только те,что даются на выбор игроку,в простом редакторе,чистого ила,
без нелетабов. |
24.09.2010, 11:23 | #1660 | |
Местный
|
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1008.0.html
__________________
Гуси летят.... |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|