AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.05.2017, 00:22   #41
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Неспешно восстанавливаю Бруклин. Проделано не мало работы, хотя это и не сильно заметно. Изменил очертания надстроек, исправил некоторые ошибки и умудрился наделать новых. Пока моделько вот такая см.скрин.
Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В Сайлент Хантер модели слишком корявые, много переделок, если уж брать за основу то лучше что-то нормальное, хотя бы модели с WoWs, вот например Шпее
https://gamemodels3d.com/games/world...hicles/pgsc506
На все 100% согласен. В SH пользуются какой то мне не понятной технологией изготовления корпусов, а еще не ясно какими чертежами они пользуются... Тем не менее есть факты свидетельствующие в пользу моделей из SH.
1 это относительно низкополигональные модели. Причем чем чем более ранняя версия игры, тем меньше полигонов. Для опытов были взяты модели из SH3. И всё равно количество полигонов придется уменьшать.
2 большая часть этих моделей находится в свободном доступе. Конечно есть авторские модели с запретом на использование, но их не много. Для меня это важно. А ещё они бесплатные...
3 большое многообразие моделей (по сложности), так как местные фанаты SH создают (импортируют) отдельные модели для каждой версии игры.
4 есть рабочая прога благодаря которой можно сконвертировать модель в удобоваримый для блендера формат.
5 любую модель можно перекроить для работы в Ил-е.
Отсюда вопросы к моделям из WoWs.Видимо это высокополигональные модели, где их взять, не нарушаются ли авторские права, можно ли их открыть в блендере и чем? Как то так.
Пы. Сы. И Шпее у меня на ноуте не открылся...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин.jpg
Просмотров: 486
Размер:	184.1 Кб
ID:	47324   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Шпее.jpg
Просмотров: 433
Размер:	108.4 Кб
ID:	47325  

Последний раз редактировалось tvister; 18.05.2017 в 00:01.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 02:31   #42
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Graf Spee http://www.mediafire.com/file/3btgp5.../Graf_Spee.zip
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2017, 09:52   #43
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2017, 22:29   #44
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Плывем, стреляем... Со старой Виндой пропали все записи и наработки по импорту из Блендера в Ил. Для того, что бы вспомнить знания, умения, создал испытательный стенд- копию модели без надстроек и мелких деталей. Оставил только вторую башню ГК и отправил в плаванье. Из-за отсутствия бурунов создаётся впечатление, что модель стоит, но это не так. Пока с ней экспериментирую и как ни странно, пока всё получается. К сожалению java-машина отправилась в след за старой операционкой, по этому пока нет возможности создать слот под шестидюймовую Мк-16. Пока что...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 500
Размер:	155.6 Кб
ID:	47430  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2017, 19:11   #45
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин.jpg
Просмотров: 419
Размер:	120.7 Кб
ID:	47492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 415
Размер:	178.2 Кб
ID:	47493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 413
Размер:	136.0 Кб
ID:	47494   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 425
Размер:	121.2 Кб
ID:	47495  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2017, 17:09   #46
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин.jpg
Просмотров: 427
Размер:	168.0 Кб
ID:	47779   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин1.jpg
Просмотров: 407
Размер:	158.8 Кб
ID:	47780   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бруклин2.jpg
Просмотров: 419
Размер:	209.8 Кб
ID:	47781  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 22:48   #47
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов Отвратительная кучность, модель стреляет в правильном направлении, но есть большой. нет ОГРОМНЫЙ разлет снарядов. Что интересно, недавно установленная зенитная арта Mk-10 стреляет вполне удовлетворительно (скрин 2). Замена на другое орудие, Ил-овскую восьмидюймовку Mk9, не решила проблему. Хотя мне кажется, что с восьмидюймовым орудием огонь стал точнее. Но не таким точным как на Индианаполисе. Для орудийных дел, написал себе вот такую "шпору" как в текстовом документе... Посмотрите, может где то, кто то увидит ошибки... А может проблема в не верно скомпилированном классе, на что, ругается java??? И вообще, какой параметр отвечает за точность огня? А может проблема в самой модели? Тут вспомнил, когда работал над Красным Крымом, изменил размеры хука ShellStart (куб) на зенитках, уменьшил размеры и орудия сразу начали мазать ниже цели. В общем маленько запутался с этим вооружением, пока работаю с артой ГК.... Всем мира.
ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью.
ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1Новый рисунок.jpg
Просмотров: 373
Размер:	155.4 Кб
ID:	47981   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 402
Размер:	144.4 Кб
ID:	47982   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 379
Размер:	474.2 Кб
ID:	47983   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (3).jpg
Просмотров: 356
Размер:	337.9 Кб
ID:	47984  
Вложения
Тип файла: txt Cannon0305_1907.txt (2.9 Кб, 345 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 23:24   #48
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. .................
Открывать, создавать и компиллить классы нужно только в среде патча - внутри папки сом в соответствующей подпапке.
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)).
Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды.
После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура.
Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СРЕДА И БАТНИКИ.jpg
Просмотров: 362
Размер:	362.5 Кб
ID:	47985   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПАТЧ СРЕДЫ.jpg
Просмотров: 357
Размер:	270.4 Кб
ID:	47986   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДЖАВА И ССЫЛКИ НА РАБОЧИЕ ПАПКИ.jpg
Просмотров: 362
Размер:	278.7 Кб
ID:	47987  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.06.2017 в 23:51.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 23:32   #49
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 23:48   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
У меня джава постарше - потому как у меня старенький ХР и её хватает выше головы для моих нужд, но в батнике должна быть прописана джава 1.3.1. ТОЛЬКО ЭТА ДЖАВА подходит для ИЛ-2.
Вот текст одного из моих батников:
Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGun61K.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak18_37mm.java

C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak37.java

pause
Так же смотри картинку.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: РАБОТА И ТЕКСТ БАТНИКА.jpg
Просмотров: 385
Размер:	260.6 Кб
ID:	47988  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 23:58   #51
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

У меня Win7. На старой удаленной винде стояла ява jdk-7-ea-bin-b75. Пришлось попотеть прежде чем её правильно настроил. Эльпидифор и Красный Крым созданные на старой системе, работают нормально.
Обязательно перепопробую все варианты и ещё раз спасибо за советы.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 02:20   #52
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya . Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 02:31   #53
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya . Однако в поведении модели ничего не изменилось... Мажет как прежде. Нправление огня правильное но постоянные недолеты или перелеты. Видимо проблема в сетке. Несколько раз менял иерархию мешей, изменял положение ShellStart, все без толку. Думаю забить пока на эту проблему. Модель пока не доведена и любая мелочь (например не правильная нумерация орудий и т.д.) вполне может сбивать наводку.
Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Код:
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Код:
DelayAfterShoot

Последний раз редактировалось Vasya; 12.06.2017 в 02:41.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 08:11   #54
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я для модернизированых орудий ставил такой параметр для более точной стрельбы:
Код:
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Это в техникс-ини.
Как с кораблями - я точно не знаю.
К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр:
Код:
DelayAfterShoot
Если не ошибаюсь, этот параметр "задержка после стрельбы" отвечает за скорострельность. Прописав параметр 6 можно добиться 60/6=10-выстрелов в минуту(подтверждено в Ил-е). По моим данным Мк-16 могла выдавать 12 выстрелов в минуту, а особо тренированные расчеты 15, т.е. для Мк-16 можно спокойно выставить параметр 5.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 15:46   #55
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,033
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
К сожалению этот параметр настраивается только для некоторых кораблей: амфибий, подводных лодок(не всех) и почему то эсминца тип 7.
.........................................
А так нельзя сделать:
Код:
//#5
//180mm
[gun_B_1_P]
Gun                CannonB_1_P
AttackMaxDistance    37000.0
AttackMaxRadius      37000.0
AttackMaxHeight      12000.0
HeadMinYaw            -120.0
HeadMaxYaw            +120.0
GunMinPitch             -4.0
GunMaxPitch            +48.0
HeadMaxYawSpeed          8.0
GunMaxPitchSpeed        10.0
ChainfireTime            0.0
DelayAfterShoot         12.0
FireFastTargets           1
FastTargetsAngleError   0.0
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2017, 00:56   #56
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за подсказку, да можно. Сделал, есть положительный эффект. Возможно, это мои придирки .Но залпы Кирова в тестовом бою, ложатся все равно более кучно. Б-1-П стреляет 60/12=5 выстрелов в минуту, Мк-16 60/6=10 выстрелов в минуту. При этом следуют постоянные накрытия Бруклина в радиусе 2-3 длин корпуса. Кирова накрывает без преувеличения в радиусе 6-9 длин. У Бруклина пока нет коллиженов, частей корпуса, а так при равных условиях Киров не напрягаясь отправит Бруклин на дно. Вообще терзают меня смутные сомненья, что классы тут не причем. Я не один раз прописывал восьмидюймовки от Индианаполиса и все без толку... Зато когда строился Красный Крым, из-за ошибки в нумерации орудий арта не стреляла вообще. Сейчас подобная ситуация с коллиженами, а разобраться с ними не могу, пока полностью не готова модель.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2017, 22:14   #57
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Недостаток времени не позволяет завершить проект Бруклин. Пока занимаюсь настройкой вооружения. Не много изменил модель Бофорса и тут, для реалистичности, возникла идея присоединить второй хук _ShellStart к второй паре стволов четырех ствольной установки. "Приклепал" хук, прописал его в ships.ini и... ничего... Как стрелял одной парой стволов, так и стреляет... Может кто нибудь имеет опыт "привязывания" эффектов к многоствольным системам? Прошу поделиться. А ещё нашел в SH модель крейсера 26-бис и рассматриваю её как подопытную для импорта в Ил. Работа продолжается. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 384
Размер:	164.0 Кб
ID:	48211   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 402
Размер:	179.7 Кб
ID:	48212  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2017, 01:31   #58
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Неожиданно много времени заняла работа с четырех ствольными бофорсами. Последнюю неделю занимался ими и к сожалению без результата. Заставить вести огонь четыре ствола, и синхронизировать их направление, не удалось. Много не ясного с параметрами снарядоустойчивости. Все таки "Бруклин" по бронированию будет превосходить все крейсера в игре и устойчивость к повреждениям должна быть соответствующей. Начал с экспериментов с параметрами прочности Hull заменив дефолтный Huge на "линкорный" Enorm и уменьшив его значение до 70. В итоге получил крейсер способный выдержать два попадания торпед (использую японские длинные копья) в любую часть корпуса, но даже это не всегда вызывает затопление, требуется долго добивать двухсот пятидесяти килограмовками, до 6-10 попаданий. В общем как то не исторично... При увеличении параметра Huge до 220 добивается гарантированный "капут" после второго попадания торпеды. Уже лучше, но возникает вопрос, почему у линкора "Марат" с броней в 225 мм. значение Hull равно 166, а у крейсера с 150 мм. бронированием это значение 220 ??? Для справки, в битве в заливе Кула погибший крейсер "Хелена", получил три торпеды тип 98 490 килограммов взрывчатки каждая, погибший "Генерал Бельграно", бывший "Феникс" поймал 2 британские торпеды Мк8. В общем работа продолжается. Осталось доделать лоды для некоторых частей модели, поставить все 26 "эрликонов", и перерисовать скины. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 397
Размер:	175.5 Кб
ID:	48506   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 398
Размер:	125.5 Кб
ID:	48507  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2017, 23:53   #59
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем привет. Сегодня закончил установку, и настроил все эрликоны Бруклина. Работа с вооружением закончена (не считая бага с наводкой ГК). В предыдущем посте высказал свои сомнения и мысли по поводу снарядоустойчивости Бруклина относительно Марата. И тут на глаза попались воспоминания командира эсминца "Керчь" В.А. Кукеля, описывающего потопление линкора "Свободная Россия" (черноморский линкор тип "Императрица Мария"). По Кукелю, для потопления линкора потребовалось четыре торпеды. Причем первые три торпеды не вызвали ни крена, ни дифферента, а четвертая видимо поразила один из погребов боезапаса! Даже после четырех торпедных попаданий линкор продержался на воде больше получаса и в конце концов опрокинувшись затонул. Конечно можно долго философствовать по поводу, что тип "Севастополь" это не тип "Императрица Мария" но никто не будет отрицать , что второй создавался на основе первого, а значит можно, хотя бы "теоретически" использовать этот печальный опыт устойчивости линкора к повреждениям. Ведь, что такое тип "Императрица Мария", это грубо говоря тип "Севастополь" с урезанной скоростью и улучшенным бронированием. К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена! Да, я читал и об опытном "расстреле" броненосца "Чесма", и выводы с этим "расстрелом" связанные. Однако выдержать четыре торпеды, это не всякий и более "поздний" линкор сможет. Причем борьбы за живучесть, как таковой не было. Бархэм (тип Куин Элизабет) погиб от трех; Роял Оук (тип R) хватило по одной версии одной, по другой двух "рыбок"; для Сен-Иштвана тип типа "Вирибус Унитис" - две. Со своей "колокольни" считаю, что параметры прочности Hull для "Марата" для обеспечения "историчности" необходимо поднять до значения Enorm с уменьшением числового значения. До каких цифр, не знаю, нужно считать, а параметр прочности Huge оставить для расчетов прочности крейсеров (кроме линейных), для Бруклина оставлю 220. Вот такие соображения и пожелания. Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 361
Размер:	152.4 Кб
ID:	48655   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 384
Размер:	177.4 Кб
ID:	48656   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 390
Размер:	146.2 Кб
ID:	48657  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2017, 08:05   #60
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
.... К чему это я ?! А к тому, да простят меня создатели игры, что в Ил-е устойчивость линкоров тип "Севастополь" к повреждениям как минимум занижена!...
Дружище! Если мне не изменяет мой склероз - Ил-2 игра про самолеты, а не про корабли! Полагаю точным воспроизведением их параметров никто особо не заморачивался. Тонет от доступного в процессе игры числа попаданий - да и хрен с ним! Если уж в самолетах достоверность была принесена в жертву играбельности, то чего говорить про второстепенные элементы игры?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru