AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.09.2008, 00:37   #41
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Version 1.13
IL2 3d Converter/Viewer download 1.13
- Fixed msh ascii loading
- Fixed 3ds loading/saving
- OBJ can save hooks if they have 3d form
- Added hook.3ds file in .\resources dir to load default hook 3d form. You can replace this file with your own.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 00:38   #42
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Наконец-то исправили! теперь можно полноценно заняться самолётостроением! Ждём новых вкусностей от этого редактора!
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 00:39   #43
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Ура, товарищи!

Edit: Цепляю и сюда, а то не у всех ведь есть аккаунт на ААА.
Вложения
Тип файла: zip MshConverter1-13.zip (785.5 Кб, 625 просмотров)
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 09.09.2008 в 00:42.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 11:22   #44
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Version 1.14 ver
IL2 3d Converter/Viewer download 1.14
- Added unique names replacing for 3ds max (Use with DE5 to save to max file)
- Fixed 3ds loading/saving
- Optimized 3ds loading
Вложения
Тип файла: zip MshConverter1-14.zip (786.9 Кб, 593 просмотров)
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 08:24   #45
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Есть предложение по улучшению удобства пользования конвертером. Можно было бы добавить галочки сортировки мешей по степени повреждений. Чтобы например увидеть только повреждённую модель вхлам или совсем нулёвую... А то открываешь модель, а там куски непонятные торчат и давай вручную это дело всё править...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.10.2008, 15:24   #46
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Version 1.15 ver
IL2 3d Converter/Viewer download 1.15
- Fixed 3ds loading
- Added texture mapping (uv) save modifiers (look in main tabs).
- Fixed various things

Последний раз редактировалось Bandicoot; 24.10.2009 в 21:45.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2008, 21:23   #47
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Version 1.16 ver (в аттаче)
IL2 3d Converter/Viewer download 1.16
- Fixed collision order
- Fixed lod order when saving to msh

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
... Можно было бы добавить галочки сортировки мешей по степени повреждений. Чтобы например увидеть только повреждённую модель вхлам или совсем нулёвую... А то открываешь модель, а там куски непонятные торчат и давай вручную это дело всё править...
Так а в МАХе это не проще сделать? Сам конвертор без МАХа ведь не особо нужен, а в МАХе можно скрывать ненужные (на текущий момент) объекты Попробовал сегодня установить себе МАХ (2009-й а.к.а. 11-й), втянул туда Як-7УТИ, отключил все, кроме собственно модели и вот чего вышло ...


... теперь бы еще с экспортом и последующим импортом в ИЛ разобраться
Вложения
Тип файла: zip MshConverter1-16.zip (787.6 Кб, 686 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 16:17   #48
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Кстати, насчет конвертора ... Разобрался кто-нибудь с порядком "обратного" конвертирования? Ну, т. е. каким макаром модель из МАХа преобразовать в набор из hier.him и мешей? А то у меня шось не выходит
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 12:10   #49
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

о!!!
Класс!
а маппинг ему поправить можно?? если можно, то нафига вообще тот БОБ нужен??
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:22   #50
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Я мальца разобрался. Но работать придётся наверное не в максе... или ждать, когда в конвертере появится поддержка именно макса (файлы с расширением max).
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 18:44   #51
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Я мальца разобрался. Но работать придётся наверное не в максе... или ждать, когда в конвертере появится поддержка именно макса (файлы с расширением max).
Кхм ... а поподробней?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 20:38   #52
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Читай ветку вопросы по моделированию и любуйся на стеклянный кубик моего изготовления...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2008, 20:43   #53
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
...нафига вообще тот БОБ нужен??
С уважением, Sparr
Судя повсему, когда народ оканчательно разберется как и что моделировать, икак это в ил пихать - то БоБ реально ведь нафиг пойдет...
  Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 21:53   #54
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
Восклицание Вести с фронта

Цитата:
Hi,

msh converter still dont have fixed 3ds-msh convert !

wait for new version,

FIXED in 1.16 :

- import msh-3ds
- reading 1c binary,1c text,fatduck text,DRJ text - msh
- save as text msh
- generate correct hierarchy 3ds-msh
- import via him file (him-3ds)
- (propably him - msh/him text export) I dont have tried
- 3ds - msh (only texture coords)

NOT FIXED :

3ds - msh correct convert (vertices,faces) !!!
3ds - Him (probably will never be fixed due too complicated)

now we solved 3ds-msh convert ..but DRJ dont have now time for it .. later I hope that will be ...

I have with my friend other converter, we have programmed in C++,know reading max format (9.0) and correct converting to msh but we must make any plugin for 3dsmax in SDK.

Untill wil be finished full version our conv I send you Wink


mag
Вести с полей так сказать. В вольном переводе - конвертация 3ds -> msh пока ещё имеет баги. А 3ds -> him может и никогда не будет сделана .

Ещё говорит, что пишут конвертер непосредственно из Макса в мсх.

Для тех, кому интересна конвертация 3ds -> msh, в таком виде, в каком она есть сейчас - задавайте вопрос тут:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=354&page=8

Я научился конвертить, но пока без коллизий (на Аркадах сказали, что коллизии у них работают, это я такой особенный)

Последний раз редактировалось MAHA; 25.10.2008 в 22:00.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2008, 00:38   #55
rem
Пользователь
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 49
По умолчанию

А я вот так и не врубился,как пользоваться этим конвертором.
Вроде делаю как написано результата ноль,не чего не открывает.
Как все это работает подскажите по подробнее.
rem вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2008, 22:16   #56
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

С какими ещё прогами для моделирования кроме макса он может работать?
ЗЫ. Руководства на великом и могучем не предвидится? Да и хде хоть на инглише почитать можна поподробней?
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2008, 10:54   #57
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Виталян Посмотреть сообщение
С какими ещё прогами для моделирования кроме макса он может работать?
Так он непосредственно с МАХом вроде и не работает ... пока ... Он всего лишь конвертирует в один из форматов, которые "понимает", в частности, и МАХ. Только вот обратная конвертация несколько неочевидна
Цитата:
Сообщение от Виталян Посмотреть сообщение
ЗЫ. Руководства на великом и могучем не предвидится? Да и хде хоть на инглише почитать можна поподробней?
Дык ...
Цитата:
Для тех, кому интересна конвертация 3ds -> msh, в таком виде, в каком она есть сейчас - задавайте вопрос тут:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=354&page=8
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 19:01   #58
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=11214
А это тоже для конвертации плагин если я не ошибаюсь. Вроде свежак.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 15:57   #59
ntarchon
Новичок
 
Регистрация: 06.09.2011
Сообщений: 3
По умолчанию

перешерстил весь форум,голову свернул.
нашел как открыть SFS как меши оттуда достать тож вроде понял.
но вот как собрать хотя бы подобие того,что у deSAD получилось,не понимаю.
мехконвертер сохраняет в .obj импортирую в МАКс - получается кусками.

так и должно быть?
почему у deSAD все сглажено,а у меня нет?
может у кого есть ЛАГГ 3й ?
в максовском формате?
буду очень благодарен

Последний раз редактировалось ntarchon; 06.09.2011 в 16:21.
ntarchon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 19:40   #60
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

hier.him который лежит в каждой папке самолета вместе с остальными мешами открывается мешконвертером и сохраняем в обж,правда текстурирование теряется,но сохраняется сглаживание.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru