AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.12.2021, 12:13   #921
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я пока не понял зачем в опс для бомберов добавлять миссии для истребителей?
Та не, я ж написал ниже - было подозрение, что опс файл - продукт моих давних редакций, но оказалось, что все опсы - "из коробки". Сразу вернул на место.
Цитата:
По ошибке проблема со статиками, что то не так прописалось. Моторхед использует радиомаяки в своих кампаниях - значит все работает.
Да, статики косячили, причем не маяки. Дело в том, что я открывал шаблон в редакторе и ставил маяки там и со статикой что-то намудрилось или не так сохранилось. Потом просто в текстовом редакторе добавил в рабочий шаблон строки с маяками - все заработало.
Цитата:
Для нормальной генерации миссий в файлах кампании должны совпадать все данные и соответствовать друг другу.
Пока нашел только в базе крафтов -
Код:
JU_88A4;Axis;0;Germany;None;None;1;Bomber;TBomber;Reconplane;None;1800;300;1220;900;1680;1800
Заменил tbomber на dbomber и, кажется, взлетело (хотя уже точно не помню, запустил хейнкель и пытаюсь вспомнить его прицел). Вечером, если время останется, скажу точно, заработал юнкерс в этой кампании или нет.

и чтоб два раза не вставать - в новых версиях ила есть расширенная разведка и обнаружение кораблями и самолетами. Эти строки дген распознает и прописывает в миссиях или игнорирует?
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2021, 21:03   #922
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Проверил - нет, не заводится ю-88, после первой миссии писк и ничего.
Никаких больше идей, почему так может быть?
Это стандартная бомберская немецкая кампания с хейнкелями (DeB), только в planes добавлена возможность выбора юнкерса.

Последний раз редактировалось ljekio; 20.12.2021 в 21:10.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2021, 12:00   #923
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ссылка на самую свежую версию с новыми возможностями (обновляемая):
https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file
Можно небольшой ликбез по структуре файлов и папок?
Сейчас вычистил все, что было в папке дген, установил туда папку дген из инсталлера il-2pc, сверху накатил крайнюю версию дгенмода (из процитированной выше ссылки).
Заметил по логам, оказывается, все это время генерил не 2.1.0, а 2.0.5, который лежит в директории с илом (в папке #dgen лежит актуальный 2.1.0). Убрал старый - вообще ничего не генерится. Как дать понять илу, что его генератор лежит в папке #dgen?

п.с. ах, в конфиге UseAsuraDGen=0 был.
Может отметить этот пункт в ридми по инсталляции?

п.п.с. вобщем, наконец то ура, все заработало )
единственное, что показалось странным - Cannot find plane P_40E (установка чистая и нетронутая).
Не проблема, дописал строку с E (без _NEW) и теперь все ок, сгенерились 5 миссий подряд без сбоев.

Последний раз редактировалось ljekio; 22.12.2021 в 12:22.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2021, 13:29   #924
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

В составе DgenPACK есть хорошо оформленное руководство DGen_UserManual_Ru.pdf, в котором можно найти много интересного.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2021, 16:15   #925
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Кажется, проштудировал оба, может что и мимо пропустил...
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2022, 12:04   #926
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

А о чем может говорить эта ошибка?
(генератор крашнулся по окончании миссии)
Лог тоже приложу, на всякий
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021-12-22_13-59-54.jpg
Просмотров: 157
Размер:	15.0 Кб
ID:	71430  
Вложения
Тип файла: zip DGenMOD.zip (3.3 Кб, 127 просмотров)

Последний раз редактировалось ljekio; 05.01.2022 в 12:08.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2022, 10:44   #927
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

И еще один вопросик - штатные кампании типа второго фронта нужно запускать только на оригинальном дгене?
Проверил сейчас beforeDDay, дгенмод пищит, ругается...
Error - [Operations] header was expected

Добавление: глянул в DB файл и убрал подозрительную секцию [links]
После этого генератор не спотыкается до того момента, как ему подсовывают воздушный старт:
DGen: can't pickup starting base

Воздушный старт невозможен?

Последний раз редактировалось ljekio; 06.01.2022 в 10:54.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2022, 15:34   #928
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

и такое вот еще:

в шаблоне на аэродромах везде расставлены стат.самоли, в сгенерированных миссиях кампании их почему-то нет (а я сперва думал, почему удары по стоянкам не приносят результатов).

от чего такое возможно?


п.с. с этим вопросом разобрался, выручила активация строки OldStat в dgenmod.ini
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022-01-06_15-23-03.jpg
Просмотров: 150
Размер:	86.6 Кб
ID:	71443   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022-01-06_15-23-42.jpg
Просмотров: 144
Размер:	79.6 Кб
ID:	71444  

Последний раз редактировалось ljekio; 06.01.2022 в 19:21.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2022, 11:55   #929
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Совместимость генератора крайних версий со старыми кампаниями 50/50 - может запуститься а может и нет Для старых кампаний лучше использовать оригинальный генератор Старшого. Или переделывать старые кампании. Менять придется довольно много...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2022, 17:41   #930
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Нет в жизни счастья (с)
Даже понятия не могу представить, что ему не нравится.
Делаю тестовый запуск кампании, стартую, жму выход, продолжить - генерится дальше.
Стоит вместо того, чтоб сразу продолжать, слетать и выполнить миссию, при выходе вот это:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022-01-10_17-37-33.jpg
Просмотров: 139
Размер:	27.2 Кб
ID:	71475   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2022-01-10_17-37-44.jpg
Просмотров: 135
Размер:	13.1 Кб
ID:	71476  
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2022, 23:47   #931
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

У меня такая проблема возникала когда-то... Не помню совершенно, как я это выяснил - путём многочисленных экспериментов и изучения логов - года 3-4 прошло, поэтому смутно помню, но в результате пришел к выводу:
такая проблема возникает, когда генератору что то не нравится, не распознает он что-то, какой-то объект. Может самолетик стац, а может кораблик или танчик. Или даже простой объект какой-то, вот не помню...


Интересно, что самую первую миссию генератор в кампании запускает и успешно отыгрывает, а вторую - виснет наглухо вот с такой же ошибкой. То есть ему (генератору) надо миссию генерить, а он этим объектом словно бы давится, не может проглотить его и виснет.

Ну как-то так...
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 01:36   #932
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Именно так. Причем, в моем случае, валится как раз на обработке предыдущего вылета. Т.е. шаблоны и прочие нужности вопросов не вызывали, а когда идет обсчет вылета - спотыкается.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 02:23   #933
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Народ, внезапно возникла проблема.
Не трогал игрушку пару лет (вроде бы), тут решил полетать, но кампашка сдохла - вылет при переходе на новую главу. Ладно, начал такую же, а все старты в воздухе. В простом редакторе при воздушной тревоге тоже все старты в воздухе. Сижу и диву даюсь с таких чудес. Мож кто в курсе причин такого?
Архив с логом прилагаю.
Вложения
Тип файла: zip Stormlog.zip (15.4 Кб, 116 просмотров)
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 11:40   #934
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
Именно так. Причем, в моем случае, валится как раз на обработке предыдущего вылета. Т.е. шаблоны и прочие нужности вопросов не вызывали, а когда идет обсчет вылета - спотыкается.
На чем примерно спотыкается можно понять из логов генератора. Вообще вся работа генератора это чтение текстовых файлов и создание текстовых файлов. Ошибки как на скрине возникают когда генератор читает файл и ожидает появление определенной информации а в итоге ее не получает или получает не то. Например вместо числового значения попадается слово. Форматы строк файлов mis с версии 4.09 довольно прилично поменялись и то что в 4.10 читалось генератором нормально в 4.14 уже выглядит по другому.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 11:43   #935
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Мож кто в курсе причин такого?
Архив с логом прилагаю.
По логу ничего странного нет. Какая версия игры? Какие кампании?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 12:42   #936
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
На чем примерно спотыкается можно понять из логов генератора. Вообще вся работа генератора это чтение текстовых файлов и создание текстовых файлов. Ошибки как на скрине возникают когда генератор читает файл и ожидает появление определенной информации а в итоге ее не получает или получает не то.
Это всегда очень трудно распознать, когда спотыкается на чем то ровном и в логе вообще никаких подозрений, одна строка рисуется, следующая нет. Так было у меня в попытке сделать торпедный Ил-4 в Мурманске. Там ген крашился на строке вида In CombatMissionN. orgAF= -2. x=265262.31 y=34376.28 OlOpName=()

Но в пасифике мне кажется удалось отловить причину - опс генерил attacksub, а в некоторых эпизодах не было карты xxTopo.mis с точками, обозначенными пилотами. Очень рад, что наконец смогла завестиь кампания на B5N2, а то я уже отчаялся почти.

И чтоб два раза не вставать - что Вадим имелл ввиду, когда вставлял в тихоокеанские морские шаблоны (типа Коралл. моря) несколько самолетов? Иногда это была Бетти, иногда Ки, иногда Спитфайр. Что это и зачем?
Новому генератору, кажется, эти данные не нравились и я их убрал.

И еще приходится убирать из файла .DB раздел [links], потому как новый генератор об них спотыкается и не находит раздел [operations].
А в этом links была прописана последовательность заданий - например после атаки на авианосец следующий поиск пилота, итп.

Последний раз редактировалось ljekio; 11.01.2022 в 12:46.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 14:23   #937
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Не, все-таки не судьба...
При переходе на новый эпизод свалился.
(лог на скрепке)

Потом несколько раз удачных генераций, потом запнулся после строк

Allies: AF:2 HyB:0 Amp:0 Tnk:0 Art:0 Bdg:0 Carr:0 Car:0 Con:3 Dep:2 HQ:1 Prt:0 Ship:15 Sub:0 Rail:0 Sea:23 Land:0 Trn:0 Trp:0 Zone:0 Constr:0 Clust:3 Soft:3 Rocket:0 Balloon:0
oJpAttackCars 10622:50814:N USN 8F IJN 6N 6nF 6nB 6nF

Х.з что и думать...

п.с. я все-таки уперся и путем опытов вычистил все опкоды, после которых ген падал. Вроде снова теперь заработало.
Вложения
Тип файла: zip DGenMOD.zip (2.0 Кб, 110 просмотров)

Последний раз редактировалось ljekio; 11.01.2022 в 15:08.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 11:45   #938
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

Это особо не влияет на работоспособность, но хотелось бы тоже узнать.
Второй раз атакованный корабль попадает в статистику как уничтоженный автомобиль.
Сперва подлодка (ну думал мало ли, такие цели идут как машины), теперь утопил эсминец в конвое - в стате опять +1 автомобиль.
Может можно как-то подкрутить где-то?
Лог пролистал, никаких намеков не увидел.
Причем эсминец этот даже в списке CapitalShip.dat есть, в отличие от всяких сухогрузов
Вложения
Тип файла: zip DGenMODlog.zip (6.0 Кб, 116 просмотров)

Последний раз редактировалось ljekio; 12.01.2022 в 11:48.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 19:16   #939
ljekio
Ulmar
 
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
По умолчанию

А с чем может быть связана эта баговина?
Уже раз третий ее вижу - выбирается опкод миссии противоположной стороны

oUsRescue 10622:50814:N USN 4N IJN 3nF
SelectTarget: oRedRescue, -289196.79 -492008.03
SetTaskForceN
Script error: N element in enemy group
Напоминаю, игра за япов.

И я где-то точно видел, как ув. Асура объяснял как спасти кампанию для продолжения из сохраненной копии. Сейчас загубилось 15 предыдущих вылетов и немного жалко. Не подскажете, в какой теме искать? Эту пролистал всю, не нашел, но точно где-то видел.

Последний раз редактировалось ljekio; 12.01.2022 в 19:53.
ljekio вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2022, 09:35   #940
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ljekio Посмотреть сообщение
А с чем может быть связана эта баговина?
Уже раз третий ее вижу - выбирается опкод миссии противоположной стороны

oUsRescue 10622:50814:N USN 4N IJN 3nF
Как вариант может быть из за этих кодов... Крайняя версия генератора их может не корректно разбирать, так как совместимость не гарантировалась.

Цитата:
И я где-то точно видел, как ув. Асура объяснял как спасти кампанию для продолжения из сохраненной копии.
После каждого вылета сохранять папку с кампанией \Missions\Campaign и папку юзера - Users. В случае сбоя восстановить эти папки из копии.

Вообще миссию можно перегенерить без игры. Например нажимаем продолжить, писк и пустое окошко где должна быть карта вылета. тут главное не паниковать!

Выходим из игры, разбираемся с ошибкой, исправляем. А потом запускаем генератор в командной строке. Типа:

DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign/un/DGen_90_PTO45_Japan_02_16_VFN16/ 4 15126062888191 400 6

параметры командной строки берем из лога DGenMOD.log
ParamStr: users/1/ missions/campaign...

параметры командной строки расписаны в приложении 3 мануала.

Вообще можно нагенерить ВСЕ миссии вне игры, только правильно задать параметры командной строки.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru