15.01.2017, 02:21 | #1 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Что это?
Что это за инструмент и как им работать? H MouseLeft=incHeight G MouseLeft=decHeight J MouseLeft=incCurHeight K MouseLeft=decCurHeight вот навтыкал в кнопки и ничего не вижу. Peek hight code увеличивает или уменьшает и все. |
15.01.2017, 11:56 | #2 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Изменяет высоту ландшафта на карте. Кроме peek есть ещё fill( приводит высоту ландшафта к уровню моря) и blur (сглаживает неровности). нагляднее будет видно если нажмёшь enter и перейдёшь в режим 3D просмотра и сделаешь видимой сетку
Последний раз редактировалось tarakan67; 15.01.2017 в 12:05. |
16.01.2017, 00:33 | #3 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
как в максе сделать плоскость 10х10 вершин и после поднимать их по оси z будет меняться геометрия не вижу чтобы так было. Как была равнина так и осталась. Карта высот рисуется в map_h.tga это работает.
|
16.01.2017, 11:58 | #4 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Да, с peek что то непонятное. Возможно изменения будут заметны после сохранения и замены map_h.tga?
|
16.01.2017, 14:17 | #5 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Кажется разобрался с peek! В этом режиме задаёшь фиксированную высоту ландшафта в метрах(футах?). Затем переключаешь на Fill и все точки, отмеченные белым кружком, внутри красного кружка, при нажатии ctrl+ ЛКМ, обретают высоту, заданную в режиме peek. Таким образом режим Fill не только приводит высоту ландшафта к уровню моря, а к любому уровню, заданному в режиме peek. Так можно создавать высокогорные ровные плато, не прибегая к редактированию map_h.tga в фотошопе с наглядным результатом.
|
16.01.2017, 23:18 | #6 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
|
|
17.01.2017, 10:36 | #7 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Да, но для этого нужен фотошоп и угадывать где какая высота. Это же позволяет работать более тонко и наглядно
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|