AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2018, 16:25   #7301
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Вопрос о ночном освещении кабины.

light1 = new LightPointActor(new LightPoint(), new Point3d(0.18D, 0.13D, 0.43D)); - Координаты установки источника света по трем осям X, Y, Z.

light1.light.setColor(245F, 221F, 189F); - Цвет освещения - наверно ?, из фотошопа R, G, B.

light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2018, 16:58   #7302
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,703
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???
Направление "луча"? Ну, т. е. угол в горизонтальной/вертикальной плоскости?

UPD:
Нашёл вот ещё пару топиков на "МОДных" ресурсах, где этот параметр упоминается/обсуждается, может, пригодиЦЦа ©
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 04.11.2018 в 17:32.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2018, 21:06   #7303
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,048
По умолчанию

А что значит, когда твой самолет, взрывается прямо на палубе авианосца при старте миссии? Любой. На любом авианосце. А остальные все нормально взлетают.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2018, 01:25   #7304
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???
Это испускание света Emitment а вот растворение углов ли это? Как Сергей упомянул

Что касаемо цвета это не совсем RGB это HKCD
Но пока онлайн калькулятора не нашел приходится сверятся с длинным списком на этой странице https://github.com/StupidChris/XKCDC...rmatted.cs#L22

Хотя самое ценное на момент Это калькулятор который считает RGBA в процентном соотношении - используется для мат файлов и текстур, света
https://colorscheme.ru/color-converter.html
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 16.11.2018 в 01:49.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 23:12   #7305
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

вопрос к знатокам Ила. В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 00:14   #7306
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 451
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
...light1.light.setEmit(0.2F, 0.2F); - ???
Припоминаю подобное есть при взрывах. Первое число - диаметр пятна света, второе - диаметр освещения.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2018, 00:36   #7307
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 527
По умолчанию

Цитата:
В поврежденных объектах, у которых в основном имя dead, нужен коллижен или нет?
думаю да
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 20:29   #7308
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Ил перестал видеть объекты собранные в hier.him. Вернее, в редакторе объект виден, а на карту поставить нельзя. лог выдает следующий текст
Цитата:
Load static objects
unknown exception in mesh
java.lang.RuntimeException: unknown exception in mesh
at com.maddox.il2.engine.Mesh.GetBoundBox(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.Mesh.getBoundBox(Mesh.java:2 35)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.activateMes h(House.java:532)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.access$100( House.java:29)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.actor Spawn(House.java:279)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:158)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:185)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:195)
at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java :203)
at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java :1737)
at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder .java:36)
at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.ja va:1298)
at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:2 47)
at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:2 71)
at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:1 08)
at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98)
at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47)
at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Объекты сделанные ранее на карту устанавливаются.
Помогите разобраться в чем причина.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2018, 22:36   #7309
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Я подозреваю что какието непонятки с реестром Виндовс -- глюки примерно такого же свойства как мои пропавшие скриншоты которые так и не хотят восстанавливаться.

Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка).

Цитата:
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.activateMes h(House.java:532)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House.access$100( House.java:29)
at com.maddox.il2.objects.buildings.House$SPAWN.actor Spawn(House.java:279)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:158)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:185)
at com.maddox.il2.builder.PlMisHouse.insert(PlMisHous e.java:195)
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 13:13   #7310
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Хотя судя по твоему логу так же идет отсылка к классу House (а это класс Новичка).
А это хорошо или плохо? И все таки, что делать чтобы исправить проблему?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 16:05   #7311
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 284
По умолчанию

По логу всё крашется в нативном методе GetBoundBox. Нативный метод, это метод, который во внешней DLL, или в самом экзешнике находится. В какой - надо в классе mesh смотреть.

Судя по названию метода функция возвращает куб в который полностью вписывается объект. Суть функции скорее всего совершенно примитивная - бежим по всем вершинам и находим самые крайние по трём координатам. Они нам искомый куб и дадут.

Почему может выпадать (чисто умозрительно)?

1) Один/несколько мешей в объекте описаны с ошибкой, например, неверные координаты, или что-то подобное.

2) Если меши текстовые, то например, неверный формат чисел с плавающей точкой. Вместо точки, например, запятая. Или что-то подобное.

3) Опять же, если меши текстовые - проверить кол-во параметров в строке описывающей координаты. Помню, что что-то было такое связанное с кол-вом значений в одной строке, но что конкретно - уже не помню.

Если меш текстовый и есть старый текстовый, который грузится, то надо внимательно глазками посмотреть и поискать разницу между ними.

4) В самом him что-то неверно в иерархии. Тоже, просмотреть глазками.

Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект из 2-3 кубов соединённых в один объект. Такой объект будет очень маленький по объёму и его легко весь глазками просмотреть.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 16:40   #7312
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,639
По умолчанию

Юра! Рад тебя читать!!!)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 17:46   #7313
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Для более лёгкого поиска причины ошибки нужно сделать простой объект
Спасибо за внимание к моей проблеме. Написал после того, как опробовал экспорт совсем простого объекта. Ошибок нигде не нашел и в Иле объект не появился. Переустановил 3DS max и от проблемы избавился. Еще раз спасибо за внимание.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 18:05   #7314
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 284
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Юра! Рад тебя читать!!!)
Спасибо! Я тут регулярно, но как читатель.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2018, 18:09   #7315
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 284
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Переустановил 3DS max и от проблемы избавился.
Хм, интересно. Но проблема решилась и слава Богу.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 22:02   #7316
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 841
По умолчанию

Доброго времени суток, прощу помочь. Как управлять ракетой Х-4?
Помнится, она должна быть самонаводящейся, или я не прав? SAM-ы тоже не наводятся...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 22:55   #7317
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,677
По умолчанию

Нет, реальная Х-4 управлялась по проводам. В игре она управляется кнопками смещения прицела.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 23:41   #7318
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 841
По умолчанию

Спасибо!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru