AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.08.2015, 11:36   #1
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию Вылеты во время игры

Во время игры вылетает на рабочий стол с сообщением "Программа Il-2 Dof/TIR Enabled Executable for modded Il-2 Sturmovik 1946" не работает.
Есть лог, в котором ничего не понимаю. Проверял классчекером на наличие конфликтов, которых дофига оказалось, но это не суть, потому что вылетает только последние 2 дня, а до этого я играл прекрасно. Новых модов, за исключением самолётов не ставил последнее время. Если не смогу играть в Ил-2, повешусь. Спасите, люди.

вот конец из лога:

[8:15:54] Flight Model File FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM contains no Mach Drag Parameters.
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from Alternative File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from Alternative File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/MitsubishiMK9:A7M2_FM.emd' is being loaded from File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/MitsubishiMK9:A7M2_FM.emd' is being loaded from Alternative File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] Motor resolveFromFile starter = 0
[8:15:54] Motor resolveFromFile starter = 0
[8:15:54] Flight Model File FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM contains no Mach Drag Parameters.
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] FM called 'FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM' is being loaded from Alternative File: 'a7m2_fm'
[8:15:54] Time overflow (20013): speed 0.09615385
[8:15:54] Time overflow (20033): speed 0.20435968
[8:15:55] Time overflow (20053): speed 0.20604396
..........

[8:21:38] Time overflow (39213): speed 0.2112676
[8:21:38] Time overflow (39233): speed 0.2186589
[8:21:38] Time overflow (39253): speed 0.21306819
[8:21:38] java.lang.NoSuchMethodError
[8:21:38] at com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankGeneric. targetGun(TankGeneric.java:1879)
[8:21:38] at com.maddox.il2.ai.ground.Aim.tick_(Aim.java:309)
[8:21:38] at com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankGeneric$ Move.tick(TankGeneric.java:336)
[8:21:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
[8:21:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:434)
[8:21:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
[8:21:38] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[8:21:38] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[8:21:38] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[8:21:38] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[8:21:38] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[8:21:38] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[8:21:38] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[8:21:38] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[8:21:38] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[8:21:38] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

я правильно думаю, что NoSuchMethodError это последствие конфликта классов?
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2015, 15:03   #2
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

1. Вот весь лог (135 стр., 405 КВ):

https://www.mediafire.com/download/0...e2/logfile.log

здесь выложить не получилось, превышает все размеры, заархивировать также не могу.

2. Я был несколько не точен в шапке. Модных самолётов у меня тонна, остальных модов только несколько. Каждый самолёт при установке проверял. Ил работал отлично вплоть до позавчерашнего дня. Видимо я что то установил или сделал плохое. Но попробую убрать самолёты установленные за последние 2 дня. Надеюсь не в этом проблема потому-что каждый самолёт на вес золота.

3. Я в полку с 2001 или 2002 года, только я волк-одиночка.
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2015, 19:38   #3
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
В конфиге DepthBits: 32 Всегда установлено? (обычно 24).
Ну я думаю, что всегда, потому что конфиг я под себя настроил давно уже. Но если 32 это неправильно, то тогда поставлю 24

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
---------------------------------------------------
Plane: Parameter [Mig_15]:<Class> not found
[8:10:19] Can't set property
[8:10:19] java.lang.RuntimeException: Can't set property
[8:10:19] at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneri c$SPAWN.getS(PlaneGeneric.java:1117)
[8:10:19] at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneri c$SPAWN.LoadPlaneProperties(PlaneGeneric.java:1143 )
[8:10:19] at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.PlaneGeneri c$SPAWN.<init>(PlaneGeneric.java:1192)
[8:10:19] at com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.JetEraStati c.<clinit>(JetEraStatic.java:186)
[8:10:19]
это ошибки в файле stationary.ini? Но тогда бы я получал вылет на 60% или 70% загрузки самого Ил-2 с самого начала. А у меня вылетает уже в процессе самой игры. И всегда во время боя или непосредственно перед ним.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
FlightModels/F-16A_B10.fmd:f16_fm' is being loaded from File: 'f16_fm' [8:10:22] - этот джет разве не для 4.12.2+5.30+2.7?
Так у меня и есть 4.12.2. и я уже и забыл, что у меня есть этот джет давно очень устанавливал, следовательно врятли он проблема.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
java.lang.RuntimeException: Too many planes on airdrome
У меня на ВПП стояло только одно звено.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Flight Model File FlightModels/A7M2.fmd:A7M2_FM contains no Mach Drag Parameters. [8:15:54]
Вот это я тоже видел в логе, но где логика? А7М2 поршневой самолёт, при чём тут число Маха? Какой-то баг в FM? И первый раз вылетело без этого самолёта.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ERROR file: File users/0/Icons not found
Что это значит?

Какая из этих ошибок тянут до вылета на рабочий стол? Или их совокупность? Или это так не сказать?
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2015, 21:33   #4
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

Мне кажется, что секрет кроется тут.

Код:
[8:21:38]	java.lang.NoSuchMethodError
[8:21:38]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankGeneric.targetGun(TankGeneric.java:1879)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.ai.ground.Aim.tick_(Aim.java:309)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankGeneric$Move.tick(TankGeneric.java:336)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:434)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[8:21:38]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[8:21:38]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2015, 21:41   #5
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mark-cod2 Посмотреть сообщение
Мне кажется, что секрет кроется тут.

Код:
[8:21:38]    java.lang.NoSuchMethodError
[8:21:38]        at com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankGeneric.targetGun(TankGeneric.java:1879)
Попробуй найти и удалить файл(ы):

5989C6A6C62D37E6
0E5BFF3E189CFA3E
3D2E06F2E60F1004
9E6017D8E735DA98
79455D44B18FF93A
A9516C7E5F3F1964
AED7737A72629CAE
B08CCBCCE0FFCDE4
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2015, 20:35   #6
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

Это же класс-файлы. Разве с их удалением я не испорчу тот или иной мод? А если эти файлы дублируются в других модах, то и там их удалить?
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2015, 21:02   #7
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Больше делай, меньше говори
Экспериментируй
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2015, 21:24   #8
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

нет, удаление этих классфайлов и даже модов с ними ничего не дало. Вылеты всегда происходят непосредственно перед началом боя. Как объявятся рядом вражеские самолёты или как самолёты начнут целится в наземный объект, тут же происходит вылет.
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2015, 22:15   #9
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Не знаю тогда, чем помочь... Делай откаты назад.
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 16:26   #10
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mark-cod2 Посмотреть сообщение
нет, удаление этих классфайлов и даже модов с ними ничего не дало. Вылеты всегда происходят непосредственно перед началом боя. Как объявятся рядом вражеские самолёты или как самолёты начнут целится в наземный объект, тут же происходит вылет.
бывают вылеты при включенных маркирах на других самолетах. Попробуйте на сложности фулреал.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 18:52   #11
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

по иронии судьбы первый вылет случился, когда у меня маркеры как раз были выключены. Кстати есть такая странность, что если я в игре клавишей отключаю маркеры, то игра это не запоминает. То-есть когда я полностью выйду из Ил-2, а потом снова его запущу, то маркеры снова появляются. Раньше игра всегда запоминала, выключал я маркеры во время игры или нет.
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 19:10   #12
mark-cod2
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2015
Сообщений: 8
По умолчанию

Я обсуждал эту же проблему на забугорном sas1946.com, там это было куда успешнее. Я размещу ссылку на тот топик, что бы те, кто столкнётся с теми-же проблемами, что и я, могли бы разобраться с этим противным делом.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...,47665.12.html

вот ссылка на ещё одно обсуждение (не моё) аналогичной проблемы там же.

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34620.0.html

Всем спасибо, всем удачи!
mark-cod2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 19:49   #13
Maickl
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2015
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 5
По умолчанию

Здравствуйте! Версия HSFX7.02 Во время игры вылетает на рабочий стол с сообщением: This application has requested the runtime to terminate it in an unsual way.
Лог присутствует.
Вот такая проблема.Прошу помощи.Спасибо.
Вложения
Тип файла: rar ЛОГ.rar (5.9 Кб, 274 просмотров)
Maickl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 19:59   #14
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maickl Посмотреть сообщение
Здравствуйте! Версия HSFX7.02 Во время игры вылетает на рабочий стол с сообщением: This application has requested the runtime to terminate it in an unsual way.
Лог присутствует.
Вот такая проблема.Прошу помощи.Спасибо.
Я могу ошибаться, но как по мне ругается на HD текстуры.

Цитата:
[14:45:35] Maximum texture size : 8192
[14:45:35] Maximum simultaneous textures :8
[14:45:35] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 1.000000
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with 'vertex buffer' support
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required pixels shaders
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with vertex shaders support'GL_ARB_vertex_program'
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8000 -> 512 (delta = -7488) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8 -> 6 (delta = -2) to Range 0..6
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 99999 -> 128 (delta = -99871) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 128 (delta = -72) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 400 -> 128 (delta = -272) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 99999 -> 128 (delta = -99871) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 99999 -> 128 (delta = -99871) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 99999 -> 128 (delta = -99871) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4 -> 2 (delta = -2) to Range 0..2
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1 -> 0 (delta = 1) to Range 0..32
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1 -> 0.01 (delta = 1.01) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1 -> 0.01 (delta = 1.01) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1 -> 0.01 (delta = 1.01) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1 -> 0.01 (delta = 1.01) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -1.5 -> -1 (delta = 0.5) to Range -1..10000
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped -0.5 -> 0.01 (delta = 0.51) to Range 0.01..128
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1048 -> 512 (delta = -536) to Range 1..512
[14:45:36] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 128 (delta = -72) to Range 0.01..128
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 21:00   #15
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Не на текстуры, проблемы с железом, или драйверами:

[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with 'vertex buffer' support
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required pixels shaders
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with vertex shaders support'GL_ARB_vertex_program'
[14:45:35] WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.

Варианты:
1) В настройках видео на компе установлена глубина цвета < 32 bit
2) Старая видяха. Очень старая.
3) Кривые драйвера.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 22:05   #16
Maickl
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2015
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Не на текстуры, проблемы с железом, или драйверами:

Варианты:
1) В настройках видео на компе установлена глубина цвета < 32 bit
2) Старая видяха. Очень старая.
3) Кривые драйвера.
1) Глубина цвета 32 bit
2)Видяха GeForce 8400GS,
3)Драйвер последний на нее стоит.
Причем,выкидывает из игры только в МОДном варианте,в "дефолте" все летает нормально.
Maickl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2016, 22:08   #17
Maickl
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2015
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Я могу ошибаться, но как по мне ругается на HD текстуры.
Что с ними нужно сделать?
Maickl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 01:46   #18
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

В логе конкретно ругается на "Perfect Mode" и конкретно сообщает о том, что требуется для этого режима. Без понятия, почему там работает, а там - нет. Но по логу совершенно конкретно сообщается, что видяха:

- ругается на OGL расширение GL_ARB_vertex_program, а значит не будут работать шейдеры
- ругается на отсутствие вершинного буфера
- ругается на невозможность установить 32 бит. цвет, 24 бит. буфер глубины и 8-бит. стенсил буфер

И к текстурам это ни какого отношения не имеет. Надо разбираться, почему невозможно соответствующие режимы выставить. Шейдеры у этой видяхи есть, вершинные буферы тоже. И формат пикселя требующийся она тоже держит. Что-то не даёт ей работать в превосходном режиме. Возможно, что что-то модное в тихУю пытается воткнуть ей режим, который эта видяха не держит. А может просто глюк драйверов, такое бывает не редко, особенно с ОГЛ.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 16:28   #19
Maickl
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2015
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 5
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
В логе конкретно ругается на "Perfect Mode" и конкретно сообщает о том, что требуется для этого режима. Без понятия, почему там работает, а там - нет. Но по логу совершенно конкретно сообщается, что видяха:

- ругается на OGL расширение GL_ARB_vertex_program, а значит не будут работать шейдеры
- ругается на отсутствие вершинного буфера
- ругается на невозможность установить 32 бит. цвет, 24 бит. буфер глубины и 8-бит. стенсил буфер

И к текстурам это ни какого отношения не имеет. Надо разбираться, почему невозможно соответствующие режимы выставить. Шейдеры у этой видяхи есть, вершинные буферы тоже. И формат пикселя требующийся она тоже держит. Что-то не даёт ей работать в превосходном режиме. Возможно, что что-то модное в тихУю пытается воткнуть ей режим, который эта видяха не держит. А может просто глюк драйверов, такое бывает не редко, особенно с ОГЛ.
"Превосходный" режим действительно не работает,причем не только в HSFX7.02,но и в SASе,и в чистом 4.13(все версии стоят на разных логических дисках.)

Последний раз редактировалось Maickl; 13.03.2016 в 16:35.
Maickl вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru