AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.10.2018, 10:09   #41
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,686
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт?
Попробуй вернуть газ на место, а триммер повесить на колёсико мыши. У меня помогло, но только до тех пор пока не пересяду на другой тип самолёта. Также бывает при включении внешнего вида триммер "шалит" Кроме того, в раскладке управления есть клавиши(комбинация клавиш), мгновенно приводящие триммера (по каждой из трёх осей раздельно) в нейтральное положение.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 10:50   #42
Александр (AVK-RED)
Местный
 
Аватар для Александр (AVK-RED)
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 444
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт?
Забить можно, то есть запрограммтровать на Джое. У меня на Сайтек 56 фино можно всё. Потому и цена конкретная у него.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 12:54   #43
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 764
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт?
Как вариант, можно через ньювью забиндить хоткей на нужное кол-во "клацаний". А в целом идея так себе... На каждой скорости свои хотелки триммеров. Так шта имхо, онли ручки.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 15:45   #44
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 530
По умолчанию

Цитата:
Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Нормальный джойстик, вернее нормальный его контроллер + Энкодер. Удобнейшая штука.

Последний раз редактировалось yt2; 28.10.2018 в 20:53.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2018, 19:57   #45
I./KG55_akm615
Пользователь
 
Аватар для I./KG55_akm615
 
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
Сорри, если попутал ветку

Задостало каждый раз выставлять триммер рулей высоты для лезущих вверх крафтов.
Повесил на ручку газа (около 20 проц.), газ повесил на мышиный скролл.
Работает, но в целом как-то не алё.

Есть ли способ забить где-то эти 20 щелчков и не вспоминать,
пока не пересядешь на другой крафт?
Ну, батенька, триммер для того и придуман, чтобы его постоянно клацать, если хочется "управлять мизинцем". Величайшее благо.
I./KG55_akm615 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2018, 06:04   #46
VanVei
Пользователь
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщений: 37
По умолчанию

Спс всем нашедшим время отписаться по делу

1. Навороченные джои и софтовые приблуды – увы, не моё
2. Повесить триммер на мышиный скролл для меня имеет два минуса:
- находясь в режиме демиурга / тестера постоянно его скручиваешь;
- при каждом заходе в игру скролл приходится выставлять заново (в отличие от ручки газа, которая находится в том положении в каком её оставили + её всегда можно до процента выставить в настройке джоя под конкретный самоль). Но. В чисто геймерском режиме – наверное, это лучший вариант
3. Создавая пост, я скорее надеялся на существование некоего тайного кода , который можно скопипастить в сетуп.ини

ЗЫ Заметил ещё по он-лайновым временам, почему-то синий цвет особенно притягателен для альтернативно одарённых персонажей. Мдэ…
VanVei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2018, 10:40   #47
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,687
По умолчанию

а напомните мне, настройки управления для разных профилей-пилотов пересекаются?
если нет, то это был бы выход.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2018, 20:04   #48
I./KG55_akm615
Пользователь
 
Аватар для I./KG55_akm615
 
Регистрация: 13.04.2018
Адрес: Республика Коми
Сообщений: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VanVei Посмотреть сообщение
ЗЫ Заметил ещё по он-лайновым временам, почему-то синий цвет особенно притягателен для альтернативно одарённых персонажей. Мдэ…
Остро!
I./KG55_akm615 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2018, 18:15   #49
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 179
По умолчанию

i hate the map bugs
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 10:40   #50
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

В сообщении 42 на скриншоте прога какая-то или просто статистика сервера?
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 12:47   #51
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 331
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Soft Посмотреть сообщение
В сообщении 42 на скриншоте прога какая-то или просто статистика сервера?
Это сайт сервера Фронтовое Небо. http://il2org.ru:8080/war/
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 14:46   #52
Soft
Новичок
 
Регистрация: 22.07.2018
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 18
По умолчанию

Хм... Спасибо. Я просто ищу прогу которая вела статистику в Иле как в онлайне, так и в оффлайне, где подробно все записывалось.
Soft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.11.2018, 02:59   #53
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 123
По умолчанию

Нечаянно нашел на старом винте сохраненные цитаты из хроники Родионова.
Пригодится к теме неверной реализации пикирования и пристрелки ракет.

Во вложени акт испытаний Лагг-3 полностью, особенно интересно пикирование.

И об установке ракетных орудий, особенно интересны возможности регулировки углов установки(пристрелки) и дистанция стрельбы.
Вложения
Тип файла: rar ЛаГГ3.rar (24.9 Кб, 53 просмотров)
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2018, 02:24   #54
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,142
Радость

Цитата:
Сообщение от Vadim V Посмотреть сообщение
.........................
Но само явление "висение на закрылках", "оттормаживание" это беда игровой ФМ.
В фм можно настроить и висение на закрылках.
Яки, Спиты и Хурики этого делать не могли - у них были щитки, а не полноценные закрылки.
ФМ в Иле конечно не очень фонтан, но поиграв цыфрами в поляре, можно настроить много чего.
Кстати, думаю что Яки нехило могли тормозить щитками., вопрос только в допустимой скорости - ну что бы их не оторвало.
Вот кусок поляры из фм Як-9:
Цитата:
Cy0_1 0.6668992 - скороподъёмность
AOACritH_1 15.5 - аэрадинамическое качество
AOACritL_1 -20.0 типа (разница двох цыфр)
CyCritH_1 1.57 - устойчивость
CyCritL_1 -0.7 от сваливания
CxMin_1 0.08129228 - сопротивление
parabCxCoeff_1 5.5E-4 - это влияет на вираж
Я взял цыфир от сасовских фм.
Цитата:
Cy0_1 0.9421632
AOACritH_1 16.0
AOACritL_1 -20.0
CyCritH_1 1.8145466
CyCritL_1 -0.7067852
CxMin_1 0.10692872
parabCxCoeff_1 5.9E-4
Хотя - думаю - посадочные характеристики сделал даже завышенными немного.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2019, 13:48   #55
Suisei
Пользователь
 
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 86
По умолчанию

Всем привет. У меня нет анимации стрелки вариометра на Р-5/П-5/ССС. Это только у меня одного? Вроде Р-5 уже давно появился.
Suisei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2019, 04:20   #56
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,687
По умолчанию

Это не вариометр... это указатель угла атаки
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2019, 15:01   #57
Suisei
Пользователь
 
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 86
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Это не вариометр... это указатель угла атаки
Да, спасибо, уже разобрался. Реагирует на колесико триммера РВ
Suisei вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 12:24   #58
Spank
Новичок
 
Регистрация: 08.09.2016
Сообщений: 6
Сообщение Отсутствует необходимая пристрелка подвижных пулеметов бомбардировщиков

Не знаю в каком патче возникли эти баги, я их заметил в этом, поэтому пишу сюда. У оборонительных пулеметов бомбардировщиков нет нужной пристрелки. Бомбардировщик, находясь под атакой истребителя, оказывается в заведомо проигрышной ситуации, потому как его пулеметы стреляют неизвестно куда. Необходимо ввести настройку "Дистанция пристрелки подвижных пулеметов" или пристрелять пулеметы на фиксированную дистанцию 400 м. На рис. 1-4 ниже показаны стрельбы с некоторых огневых точек некоторых бобров на дистанциях 50, 100, 200, 300 и 400 метров, сделанных на импровизированном полигоне. На рис. 2 показана стрельба с Ju 88 по истребителю с дистанции 400 м. Попадания в цель отсутствуют, пули уходят ниже. И такая ситуация практически на всех пулеметах бомбардировщиков. Исключение составляют некоторые пулеметы, имеющие пристрелку ~ 300 м: He111H6, H11 нижний передний пулемет, SM 79 задний верх. пулемет , боков. прав. пулемет. И несколько других пулем., о них ниже.
При стрельбе на 50-100 м СТП может получиться очень близко к точке прицеливания. Можно предположить что пристрелка есть на это расстояние. Однако, учитывая что истребители открывают огонь с гораздо большего расстояния и борт стрелок открывает огонь также гораздо дальше, то пристреливать оружие на минимальные 50-100 м никто никогда не станет. Поэтому эту настройку можно считать забагованной.
Есть баг с прицеливанием борт стрелков на некоторых пулеметах. При стрельбе глаз борт стрелка и элементы прицела: визирный штырь и перекрестье прицельной сетки должны быть на одной линии (самолет стоит на земле, никакой тряски нет). Типа целик и мушка на автомате. Однако это не всегда так в игре. Подробнее об этом и о других найденных багах ниже.
Ju 88A5 подн. задн. нижн. пулемет, He111H2, H6 задн. верх. пулемет, He111 H6, H11, H12, H16 передняя пушка-задний визирный штырь прицела видится немного ниже перекрестья передней прицельной сетки.
He111H2, H6 задний нижн. пулемет, He111H6, H11 передний нижний пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже и немного левее перекрестья передней прицельной сетки.
He111H2 передний пулемет, He111 H2, H6, H11 правый и левый бортовые пулеметы-задний визирный штырь прицела видится выше и немного левее перекрестья передней прицельной сетки.
He111 H2 передний пулемет-пристрелка в районе 1000 м. Это слишком много. При стрельбе по истребителю на дистанции 50-1000 м при такой настройке пули попусту перелетают через цель, не нанося никакого вреда (точка прицеливания-кок винта цели).
Bf 110 C4, C4/B, D-1, E-2, F-2 задн. пулемет-задн. визирный штырь прицела видится ниже перекрестья передней прицельной сетки.
Ki 45 задн. пул.-задн. визирный штырь прицела видится немного правее и выше перекрестья прицельной сетки.
B25 прав. боковой пулемет-пули вылетают сильно левее линии прицеливания. Лев. боков. пулемет-пули вылетают сильно правее линии прицеливания.
B25 передний пулемет, B24 передние правый и левый пулеметы-пристрелка больше 1200 м, стрелять с такого расстояния толку нет, очевидный баг.
SM 79 боковой прав. пулемет-пули проходят немного левее линии прицеливания. Боковой левый пулемет- пули проходят левее линии прицеливания. Криво установлен задн. визирный штырь прицела (смещен вправо от оси канала ствола).
ТБ3 все пулеметы-траектория полета пуль уходит сильно вправо от линии прицеливания при стрельбе когда разворачиваешь пулемет направо. Отклонение пулемета под прямым углом к продольной оси самолета дает максимальн. отклонение траектории. При стрельбе налево то же самое, только в левую сторону.
ТБ3 4М-34Р, ТБ3 "Звено-СПБ" задний пулемет-дополнительно к вышеописанному про ТБ3 при отклонении пулемета вправо или влево траектория полета пуль уходит сильно вниз от линии прицеливания.
Хотелось бы еще обратить внимание на кучность пулемета ШКАС. На рис.5 показана кучность стрельбы с разных пулеметов. У ШКАСа она значительно ниже всех остальных стволов. В качестве мишени использован ангар, одна секция на воротах у него равна примерно 2 м в ширину, считаем это по разметочной сетке в полном редакторе. Отталкиваясь от этого примерно прикидываем радиусы разлета пуль пулеметов. По примерным подсчетам радиус рассеивания 100 % пуль у ШКАСа на дистанции 100 м идет где то в районе 1 метра. Это в разы больше чем у всех остальных пулеметов. В любом случае нужно смотреть в код игры. Для сравнения у MG 81 кучность стрельбы самая большая из представленных на рис. 5, и это при том что у него ствол самый короткий. Высокое рассеивание У ШКАСА это или баг или специально сделанная фича чтобы повысить результативность стрельбы с этого пулемета.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: He 111 H 16. Нет необходимой пристрелки.jpg
Просмотров: 45
Размер:	387.1 Кб
ID:	58892   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ju 88 A 4. Нет необходимой пристрелки.jpg
Просмотров: 44
Размер:	854.7 Кб
ID:	58893   Нажмите на изображение для увеличения
Название: B 25. Нет необходимой пристрелки.jpg
Просмотров: 40
Размер:	474.2 Кб
ID:	58894   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пе 2 359 с. Нет необходимой пристрелки.jpg
Просмотров: 41
Размер:	569.3 Кб
ID:	58895   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Кучность стрельбы пулеметов.jpg
Просмотров: 34
Размер:	310.9 Кб
ID:	58896  

Spank вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 13:02   #59
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,687
По умолчанию

скрупулёзно подошли к тестам.. здорово.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 13:57   #60
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,125
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Spank Посмотреть сообщение
Не знаю в каком патче возникли эти баги, я их заметил в этом, поэтому пишу сюда. У оборонительных пулеметов бомбардировщиков нет нужной пристрелки. ...
Уважаемый! А кто Вам сказал, что пулемёты бортстрелков должны быть пристреляны именно на дистанцию 400 метров? У Вас есть какие либо руководящие документы касательно оборонительного вооружения самолётов? Хорошо, Вы установили, что на 400 метрах пули ложатся ниже точки прицеливания центром перекрестья. Что мешает Вам вынести точку прицеливания выше, ловя цель не центром перекрестья, а риской ниже? Они(риски) для этого и предназначены. То что у В-25 бортовые пулемёты бьют с упреждением, это, вероятно, "баг-фича", чтоб облегчить прицеливание в полёте. А вот работа прицелов на Тб-3 действительно ошибка. У меня она частично устранена модом ещё со времён 4.11.1. Он предназначен для модификации М-17, но носовая турель, одинаковая для всех Тб-3, корректно работает и на М-34R.
А вообще, бомбардировщик находится "в заведомо проигрышном положении", только когда это бомбардировщик игрока. Но вовсе не из-за "неправильной" пристрелки. Просто при у самолёта под управлением игрока, независимо от выставленного уровня мастерства, уровень ИИ бортстрелков становится "ниже плинтуса". Это действительно давняя проблема "Ила", подтверждённая годами опыта. Бомбардировщик полностью под управлением ИИ с мастерством "Ветеран" или "Ас" отбивается очень эффективно. Стрелки пристреливаются по атакующему с первой короткой очереди, и в дальнейшем, всаживают в него чуть не всю ленту. Но стоит игроку занять место в пилотской кабине того же самого бомбера, и те же самые ИИ-стрелки начинают лупить "в белый свет как в копеечку", промахиваясь даже в упор или вообще стреляя чёрт те куда.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...

Последний раз редактировалось Stilet; 17.02.2019 в 14:29.
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru