18.09.2009, 01:48 | #181 | |
Местный
|
Вот, апдейт сохранялки для полного редактора, RespawnTime теперь сохраняется.
Цитата:
http://www.batchtech.com/catalog/pro...bb47303e39c22c Впрочем, наверное, Трасеру будет несложно сваять дополнение к своей тулзе. |
|
19.09.2009, 10:01 | #182 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Огромное мерси! А то совсем замучился каждый раз этот блок копипастить - и забываю иногда
|
19.09.2009, 13:12 | #183 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
SJaсk, все работает, спасибо.
Последний раз редактировалось Kirill; 19.09.2009 в 13:19. |
12.11.2009, 00:50 | #184 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
выложил обновленную до 1.01 версию
в версии 1.01 добавлено -танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков) -при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с) т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше. |
12.11.2009, 07:18 | #185 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
12.11.2009, 07:44 | #186 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета. Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться. Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 07:54. |
|
12.11.2009, 17:43 | #187 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
потупило некоторое кол-во жалоб на точность зен после пришивки новой логики. в контексте развития сетевой игры появилась необходимость адаптации с модом от Зути.так же поступило нужное предложение убрать пугание наземки от самой же наземки. поетому я провел некоторое ковыряние кода, в результате чего обнаружил что поправка рассчитывается вот так вот float f_47_ = (float) actor.getSpeed(null) - 10.0F; if (f_47_ > 0.0F) { float f_48_ = 83.333336F; f_47_ = f_47_ >= f_48_ ? 1.0F : f_47_ / f_48_; f_36_ += f_47_ * prop.FAST_TARGETS_ANGLE_ERROR; } т.е. коэфициент ошибки постоянен, и ввиду малого значения изменение скорости также не приносит больших изменений. ну раз такое дело то и решил немного подкорректировать формулу, мне не жалко Цитата:
|
||
12.11.2009, 18:18 | #188 |
Местный
|
Что-то мне подсказывает....общайся ОМ в подобном ключе с фанатами Ил2....БоБ уже давно был выпущен.....
|
12.11.2009, 18:22 | #189 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Только не на сухом, там бы все зафлудили... (сори за флуд )
|
14.11.2009, 06:46 | #190 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Петрушку в президенты!
|
18.11.2009, 12:21 | #191 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Kirill; 18.11.2009 в 12:31. |
|
06.03.2010, 19:29 | #192 |
Местный
|
Нельзя ли для крупнокалиберных зениток поправить скорость изменения высотности взрывов?
А то вот пикирующая Пе-2 обстреливается 88 мм как из мелкашек - изменение высоты взрывов следуют точно за пикирующим самолетом, что ИМХО совсем не реально. Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках. Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально. |
06.03.2010, 20:55 | #193 |
Гость
Сообщений: n/a
|
согласен, стиль стрельбы 85-88 нереалистичный... наверное чисто гипотетически они делались по одной схеме с мза...
|
07.03.2010, 12:59 | #194 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
просьбу принял, как буду переделывать под 4.10 посмотрю. так навскидку сказать не могу
|
10.03.2010, 22:51 | #195 |
Местный
|
А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром? Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте? |
11.03.2010, 10:25 | #196 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
все рассчитано. так что будем считать, что зенитчики уже ввели поправку на ветер |
|
06.04.2010, 11:02 | #197 |
Местный
|
Походу модификации зениток в 4.10 не будет.
Может и ну их, с их заморочками, модифицировать крупнокалиберные отдельно, чтобы они не стреляли/очень_не_точно_стреляли по низковысотным, маневрирующим, скоростным целям? |
10.08.2010, 09:55 | #198 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13.
она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути скачать можно в аттаче первого поста: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850 |
24.08.2010, 10:32 | #199 |
Местный
|
В новой версии поправлены "высотки"?
|
27.08.2010, 17:14 | #200 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Интересует в новой версии раьотает секция [ArtilleryTemplates] ?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|