AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.09.2009, 01:48   #181
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Вот, апдейт сохранялки для полного редактора, RespawnTime теперь сохраняется.

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Эх, для такого мода прожку бы, как Трасер для своего мода для ветра сделал. Чтобы выставлять значения и патчить кампании одним нажатием кнопки!
Ну...зачем же для такой задачи специальная прога? Есть же куча разных тулзов как раз заточенных под работу с группами файлов. Ну вот хотя бы эта - простой интерфейс, делается все в 3 клика.
http://www.batchtech.com/catalog/pro...bb47303e39c22c
Впрочем, наверное, Трасеру будет несложно сваять дополнение к своей тулзе.
Вложения
Тип файла: rar ZPMissionSaveMOD.rar (2.4 Кб, 368 просмотров)
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 10:01   #182
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Огромное мерси! А то совсем замучился каждый раз этот блок копипастить - и забываю иногда
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2009, 13:12   #183
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

SJaсk, все работает, спасибо.

Последний раз редактировалось Kirill; 19.09.2009 в 13:19.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 00:50   #184
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

выложил обновленную до 1.01 версию

в версии 1.01 добавлено

-танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
-при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 07:18   #185
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
выложил обновленную до 1.01 версию

в версии 1.01 добавлено

-танки теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
-при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.
Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 07:44   #186
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....
Позволю себе прокоментировать со своей стороны
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета.
Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться.
Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 07:54.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:43   #187
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
Петрушка..не в качестве претензии, а чисто из интереса....обьясни пожалуйста насчёт ошибки прицеливания при скорости цели более 400км\час. Почему именно так и что послужило основанием для данного варианта. Что бы народу понятно было....
да не вопрос
потупило некоторое кол-во жалоб на точность зен после пришивки новой логики. в контексте развития сетевой игры появилась необходимость адаптации с модом от Зути.так же поступило нужное предложение убрать пугание наземки от самой же наземки. поетому я провел некоторое ковыряние кода, в результате чего обнаружил что поправка рассчитывается вот так вот

float f_47_ = (float) actor.getSpeed(null) - 10.0F;
if (f_47_ > 0.0F) {
float f_48_ = 83.333336F;
f_47_ = f_47_ >= f_48_ ? 1.0F : f_47_ / f_48_;
f_36_ += f_47_ * prop.FAST_TARGETS_ANGLE_ERROR;
}

т.е. коэфициент ошибки постоянен, и ввиду малого значения изменение скорости также не приносит больших изменений.
ну раз такое дело то и решил немного подкорректировать формулу, мне не жалко

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Позволю себе прокоментировать со своей стороны
С увеличением скорости увеличивается ошибка всегда. Грубо говоря - просто потому что за секунду самолет проходит бОльшее расстояние, и одинаковая угловая ошибка дает бОльшее отклонение дистанции вектора траектории от положения самолета.
Тут также надо отделить ошибку угловую и линейную. Незнаю как в иле считает, но дистанция ошибки должна увеличиваться.
Но это касается больше крупнокалиберных ЗО. 20-37 мм уже по другому прицеливаются, учитывая визуальную поправку по трассам.
и это тоже
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:18   #188
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Что-то мне подсказывает....общайся ОМ в подобном ключе с фанатами Ил2....БоБ уже давно был выпущен.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:22   #189
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Только не на сухом, там бы все зафлудили... (сори за флуд )
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 06:46   #190
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Петрушку в президенты!
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 12:21   #191
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Цитата:
Сообщние от SJack:
Сделал обещанный "конфигуратор" для зен (ну и вообще всей артиллерии).
Как оно работает...
А в динамических кампаниях можно прописывать значения для зениток и для ветра? И, если можно, то куда?

Последний раз редактировалось Kirill; 18.11.2009 в 12:31.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 19:29   #192
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Нельзя ли для крупнокалиберных зениток поправить скорость изменения высотности взрывов?
А то вот пикирующая Пе-2 обстреливается 88 мм как из мелкашек - изменение высоты взрывов следуют точно за пикирующим самолетом, что ИМХО совсем не реально.

Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках.
Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.03.2010, 20:55   #193
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Как впрочем нереальна и скорость поворота ствола на крупнокалиберных зенитках.
Обстреливать низковысотные цели они конечно в принципе могут, но практически это малореально.
согласен, стиль стрельбы 85-88 нереалистичный... наверное чисто гипотетически они делались по одной схеме с мза...
  Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 12:59   #194
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

просьбу принял, как буду переделывать под 4.10 посмотрю. так навскидку сказать не могу
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2010, 22:51   #195
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром?
Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 10:25   #196
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А что с зенитками теперь при включения ветра?
"Пули" же из стволов, намертво прикрученных к земле, сносит ветром?
Зенитчики делают поправку стрельбы с учетом ветра, и если делают, то какого, в смысле с учетом ветра на какой высоте?
их не сносит. для них ветра нет
все рассчитано.
так что будем считать, что зенитчики уже ввели поправку на ветер
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2010, 11:02   #197
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Походу модификации зениток в 4.10 не будет.

Может и ну их, с их заморочками, модифицировать крупнокалиберные отдельно, чтобы они не стреляли/очень_не_точно_стреляли по низковысотным, маневрирующим, скоростным целям?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 09:55   #198
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13.
она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода
для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути
скачать можно в аттаче первого поста:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 10:32   #199
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

В новой версии поправлены "высотки"?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 17:14   #200
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

Интересует в новой версии раьотает секция [ArtilleryTemplates] ?
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru