AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.08.2010, 18:37   #121
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от d1310 Посмотреть сообщение
Петрушко, а никак не сделать повреждение тяги одного элерона? Уже писалось об этом в "хотелках". В игре при предельной скорости,когда теряются запчасти, бывает остаётся один элерон и крафт ведет себя соответственно. Исходя из этого никак не сделать?
Исходя из этого не сделать.

Чтобы сделать раздельное повреждение ТЯГ элеронов надо перелопатить каждый самолет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2010, 21:57   #122
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

помоему нифига перелопачивать не придется. чанки дм пронумерованы.
Aed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 11:28   #123
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Еще к реализму, правда это скорее для онлайна.

Добавить в лог к пилоту при выборе вооружения выбранную пилотом сторону, вернее ОЗ , для проверки соответствия и кика/бана последующего, если это необходимо

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.08.2010 в 11:36.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 11:20   #124
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Бомбы на внешнем подвесе кроме массы сопротивление имеют?

В коде самих бомб ничего про это нет.
Может их тоже надо добавить в мод масс и сопротивлений?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 17:23   #125
raptor_c4
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
По умолчанию

А можно кроме пометки что это спец версия описывать с какими модами в связке она работает ?
__________________


raptor_c4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 20:20   #126
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тэкс...сорри за долгое отсуствие.
в общем на данный текущий момент победил все баги(ессна кроме новонайденных) в том числе
переписал полностью механизм выпрыгивания
поправил ошибку с кэнон нот фаунд(там косяк был в нелетабах, и возможно что старые миссии так и останутсянесовместимыми=(
Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
радикально и даже неверно, если при падении бомба не взорвется и если приведенный мною пример с фокой и бомбой - реалистичен и практиковался...
либо я что то не так понял...но похомоему ни один здравомыслящий человек в реале такого делать бы не стал.а уж как сделать так чтобы плиоты боялись за свою виртуальную жизнь-это уж никто пока не знает.

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение
Петрушко, а над реализацией невозможности летать на высоте без кислородного оборудования, не думал? или, и это уже есть?
думал. только тут косяк в том, что
а) один фиг модели здлоровья пилота нет. вот когда будет-тогда шансы появления такого мода на много выше
б)косяк в численности самолетов, т.к. это придется вроучную прописывать.

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Было бы хорошо чтоб все вот эти реалистичные приблуды не просто ставились модом раз и навсегда, а чтоб в настройках сложности можно было щелкать тумблерами, ну и для сети конечно настройкой конфига...
PS: машинка губо-закаточная уже есть.
уже обсуждалось
по возможности делаю так, чтобы отключалось. но этон е всегда возможно.



Цитата:
Сообщение от BAR_1918 Посмотреть сообщение
Здравствуйте все! Для начала , хотелось бы поблагодарить Петрушку за его моды.
привет
да меня то за то? вроде ничем таким н езнаменит...
Цитата:
Сообщение от BAR_1918 Посмотреть сообщение
а в сетевой игре отказывается работать регулировка АСП. ( а именно - беру , например, Хенкель - выставляю кол-во в серии, задержку, вылетаю - "подарки" уходят как заказывал. Затем, попробовал вылететь на Иле - те же процедуры - а бомбы сходят только по одной (
Заранее извиняюсь за сумбур.
С уважением...
хех.
пока проверял это нашел один весьма жесткий баг: а именно, в сетевой игре при сбросе с некоторых саомлетов с внутренних подвесок происходит взрыв бомбы.
это происходит изза косяка в проверке столкновений и скорости столкновения бомбы и объекта.
собствено поэтому сбрасывается текущая настройка- и уходит только по одной.
починим
спс за найденный баг

правда выход изза этого немного задерживается, т.к. это нужно поправить полюбому.
ну или по просьбам зрителей могу выложить обновленную версию с фиксом старых багов
а этот пофиксить в след варианте.



Цитата:
Сообщение от d1310 Посмотреть сообщение
Петрушко, а никак не сделать повреждение тяги одного элерона? Уже писалось об этом в "хотелках". В игре при предельной скорости,когда теряются запчасти, бывает остаётся один элерон и крафт ведет себя соответственно. Исходя из этого никак не сделать?
Карабас правильно написал, управление элероном отрубается одним булеаном. поетому чтобы отрубать только 1 элерон-придется вводить 2 булеана и переписывать очень много кода. т.к. это метсо часто используется.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Еще к реализму, правда это скорее для онлайна.

Добавить в лог к пилоту при выборе вооружения выбранную пилотом сторону, вернее ОЗ , для проверки соответствия и кика/бана последующего, если это необходимо
теоритически это несложно. если нужно-давай в асе обсудим, у меня етсь идеи.
а вот нужность данного мода применительно в реалпаке...ну незнаю. имхо-это должен решать каждый сервер, т.к. многим такие мессаги будут не нужны и они будут возмещатся о лишних мессагах.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Бомбы на внешнем подвесе кроме массы сопротивление имеют?

В коде самих бомб ничего про это нет.
Может их тоже надо добавить в мод масс и сопротивлений?
не буду врать, по моему имеют.
я проверю, если нет-возьму на заметку.



Цитата:
Сообщение от raptor_c4 Посмотреть сообщение
А можно кроме пометки что это спец версия описывать с какими модами в связке она работает ?
так и будет
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 23:48   #127
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
-----
выкладывать промежуточную версию на бета тест или сначала устранить баг со взрывами бомб на некоторых саомлетах в сетевой игре?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 01:18   #128
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 09:20   #129
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?
ввиду того что бомбы тела близкой формы и пропорции при горизонтальном полете с малыми углами атаки и малыми скоростями я считаю нет необходимости пересчитывать для каждой бомбы Сха. ибо это изменение на фоне Сха самолета будет невелико. в иле просто нет саомлета который может с бомбами достигнуть трансзвука
поетому он одинаков и равен 0.06(ну кроме пожалуй пары бомб, которые являются исключением)

в свою очередь при падении бомбы Сха звисит от скорости падения и угла атаки. неточности Сха компенсируются подгоном диаметра бомбы, так что суммарная сила сопротивления при падении бомбы в целом соотвествует реальной, что подтверждается многочисленными сбросамии малыми отклонениями от реальных данных
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 11:41   #130
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Это в моде баллистика бомб.
Что, кроме мода "атмосфера" еще надо для его задействования ставить?
И как с ним будут работать дефолтные Иловские прицелы?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 00:58   #131
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тэкс, предлагаю вашему вниманию следующую бета версию.
в ней исправлены предыдущие баги, отключено управление триммирами, переработан механизм выфпрыгивания и т.п.
главное-реализован принцип модульности, т.е. отключения модов.

в каждой папке с модами лежит список всех классов по папкам и схема классов.
на этой схеме показаны взаимотношения между папками:
простая линия-значит для работы нижнего мода обязательно требуется верхний мод. т.е. образуется как бы "дерево" модов, в котором если мы что то отключаем-то должны быть отклчены все моды ниже по дереву.
красная стрелка:значит папки содержат дублированные класы, которые при включении папки заменяют исходный. и все работает
таким образом, важен порядок загрузки.
ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!

пример:
мы хотим отключить complex control. собственно, берем и минусуем его. но для корректной работы нам нужно будет заминосовать так же и 6DOF.
вот и все

правда не обошлось и без багов, увы=(
нашелся баг, изза которого в сетевой игре при сбросе бомбы с внутренней подвески на некоторых саомлетах она взрывается.
собсна ето пофкишу в ближайшее время.

без Зути
http://www.mediafire.com/?14f79i488m2zq4y
с Зути
http://www.mediafire.com/?b1yo5xio5b24wu7
-------
дальнейший план работы: интегрировать перегрев для ботов
поправитьь баг с бомбами
дополнить сборку звуковым модом и модом подразделений. вот такие дела

спасибо за тестирование модпака!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 02:06   #132
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!
Это плохо =( Не удобно. Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?

Допустим так:
! !Real 6DOF_LookAround
! !Real AI_MOD
! !Real bombfix_v2.1
.......
! !Real ZloyPetrushkO_SaveMisPar

У меня так- очень удобно

Спасибо за твои труды!!!


ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: qqqqq.jpg
Просмотров: 334
Размер:	16.6 Кб
ID:	12765  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.

Последний раз редактировалось Wotan; 03.09.2010 в 02:09.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 08:35   #133
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Это плохо =( Не удобно.
как говорит мой начальник-"ничего просто так не бывает"(с)
да в прочем не только он. мне тоже надо за счет чего то делать отключение модов

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?
хорошая идея!спасибо за идею! чето я сам как то не додумался
сделаем, не вопрос.
вот только как оно будет сочетаться с другими модпаками...это уже на совсесть того, кто собственно ставит. ибо работу на всех я гарантировать не могу

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Спасибо за твои труды!!!
да немазашо,спасибо за тестирование

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении
а можно попдробнее плз?

ЗЫ: на приведенном тобой скрине работать будет некорретно, ибо хот АИ пересекается с АТМ модом и комплекс контрол и с Зути в классе мотор. это приводит к зависанию игры
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 13:17   #134
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Че вы там так намудрили в это паке)) что у меня при при взгляде на небо фпс упало с 190-200 до 80-90 )))))))))))))) я уже не грю про взгляде на землю или еще кудато )))))
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 14:01   #135
GDV
Новичок
 
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 5
По умолчанию

Трассеры сейчас намного лучше стали, но при стрельбе по земле жутко лагает от облачков пыли. С "Чайками" кстати глюк - обе с шваками стали... И еще туман слоистый верните который в 3-й версии был...
GDV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2010, 22:47   #136
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

сосбтвенно в этом моде я ничего с графикой не делал. так что по идее все должно быть по прежнему...
единственное что, я обновил FXRevolution.
так что у кого наблюдаться тормоза, прошу попробовать заминусовать папку с Революцией и сообщить результаты.
хотя вроде странно, должно наоборот работать быстрее...
заранее спасибо!
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 13:59   #137
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Минусовка революции не дает результата. фпс все равно 80-90 на небо, должно быть около 200.
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 14:19   #138
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение

запуск двигателя:

если вы начинаете свою миссию на земле, то соотвественно вы должны запустить свой самолет и прогреть его(при включенном полном управлении двигателем)
порядок я пытался слизать с реальных пепелацев и получилось примерно вот что(порядок действий можно немного варировать):
1) включаем главный выключатель-кнопка запуск двигателя
2) включаем батарею- тяга 80
3) выставляем магнето на 1+2 и смесь на 100
4)запускаем стартер-тяга 70
5) если все правильно-двигатель запускается. выключаем стартер
6)самолет по умолчанию стоит с зажатыми тормозами. стоим греем мотор
7) отпускаем тормоза(достаточно 1 раз нажать на тормоза)
8)поехали!
Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?



У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 17:47   #139
KonstAl
Пользователь
 
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
По умолчанию

Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо
KonstAl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2010, 21:26   #140
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?
точно так

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?
с Революшином рбаотать точно не будет(есть правда вариант, что стоит попробовать не трогать класс файлы, т.е. токо текстуры замнеить. но ето уж я не знаю, надо у Аеда спросить)
заминусовка папки не поможет-ибо часть классов пака эффектов пересекается с другими модами.

Цитата:
Сообщение от KonstAl Посмотреть сообщение
Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо
гм...но с прошлой версии я его не трогал. грубо говоря, его никто не трогал год как минимум. и он кстати входит теперь в Зути мод(собсна поетому, в версии с Зути модом в нем нет никаких классов-они уже учтены)

всем спасибо за тетсирование!
------
типа апдейт: снимаю видео материал
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru