|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
22.08.2010, 18:37 | #121 | |
Местный
|
Цитата:
Чтобы сделать раздельное повреждение ТЯГ элеронов надо перелопатить каждый самолет. |
|
22.08.2010, 21:57 | #122 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
помоему нифига перелопачивать не придется. чанки дм пронумерованы.
|
23.08.2010, 11:28 | #123 |
Местный
|
Еще к реализму, правда это скорее для онлайна.
Добавить в лог к пилоту при выборе вооружения выбранную пилотом сторону, вернее ОЗ , для проверки соответствия и кика/бана последующего, если это необходимо Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.08.2010 в 11:36. |
25.08.2010, 11:20 | #124 |
Местный
|
Бомбы на внешнем подвесе кроме массы сопротивление имеют?
В коде самих бомб ничего про это нет. Может их тоже надо добавить в мод масс и сопротивлений? |
27.08.2010, 17:23 | #125 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
А можно кроме пометки что это спец версия описывать с какими модами в связке она работает ?
|
28.08.2010, 20:20 | #126 | ||||||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс...сорри за долгое отсуствие.
в общем на данный текущий момент победил все баги(ессна кроме новонайденных) в том числе переписал полностью механизм выпрыгивания поправил ошибку с кэнон нот фаунд(там косяк был в нелетабах, и возможно что старые миссии так и останутсянесовместимыми=( Цитата:
Цитата:
а) один фиг модели здлоровья пилота нет. вот когда будет-тогда шансы появления такого мода на много выше б)косяк в численности самолетов, т.к. это придется вроучную прописывать. Цитата:
по возможности делаю так, чтобы отключалось. но этон е всегда возможно. Цитата:
да меня то за то? вроде ничем таким н езнаменит... Цитата:
пока проверял это нашел один весьма жесткий баг: а именно, в сетевой игре при сбросе с некоторых саомлетов с внутренних подвесок происходит взрыв бомбы. это происходит изза косяка в проверке столкновений и скорости столкновения бомбы и объекта. собствено поэтому сбрасывается текущая настройка- и уходит только по одной. починим спс за найденный баг правда выход изза этого немного задерживается, т.к. это нужно поправить полюбому. ну или по просьбам зрителей могу выложить обновленную версию с фиксом старых багов а этот пофиксить в след варианте. Цитата:
Цитата:
а вот нужность данного мода применительно в реалпаке...ну незнаю. имхо-это должен решать каждый сервер, т.к. многим такие мессаги будут не нужны и они будут возмещатся о лишних мессагах. Цитата:
я проверю, если нет-возьму на заметку. так и будет |
||||||||
28.08.2010, 23:48 | #127 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
----- выкладывать промежуточную версию на бета тест или сначала устранить баг со взрывами бомб на некоторых саомлетах в сетевой игре? |
29.08.2010, 01:18 | #128 |
Местный
|
|
29.08.2010, 09:20 | #129 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
поетому он одинаков и равен 0.06(ну кроме пожалуй пары бомб, которые являются исключением) в свою очередь при падении бомбы Сха звисит от скорости падения и угла атаки. неточности Сха компенсируются подгоном диаметра бомбы, так что суммарная сила сопротивления при падении бомбы в целом соотвествует реальной, что подтверждается многочисленными сбросамии малыми отклонениями от реальных данных |
|
29.08.2010, 11:41 | #130 |
Местный
|
Это в моде баллистика бомб.
Что, кроме мода "атмосфера" еще надо для его задействования ставить? И как с ним будут работать дефолтные Иловские прицелы? |
03.09.2010, 00:58 | #131 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тэкс, предлагаю вашему вниманию следующую бета версию.
в ней исправлены предыдущие баги, отключено управление триммирами, переработан механизм выфпрыгивания и т.п. главное-реализован принцип модульности, т.е. отключения модов. в каждой папке с модами лежит список всех классов по папкам и схема классов. на этой схеме показаны взаимотношения между папками: простая линия-значит для работы нижнего мода обязательно требуется верхний мод. т.е. образуется как бы "дерево" модов, в котором если мы что то отключаем-то должны быть отклчены все моды ниже по дереву. красная стрелка:значит папки содержат дублированные класы, которые при включении папки заменяют исходный. и все работает таким образом, важен порядок загрузки. ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ! пример: мы хотим отключить complex control. собственно, берем и минусуем его. но для корректной работы нам нужно будет заминосовать так же и 6DOF. вот и все правда не обошлось и без багов, увы=( нашелся баг, изза которого в сетевой игре при сбросе бомбы с внутренней подвески на некоторых саомлетах она взрывается. собсна ето пофкишу в ближайшее время. без Зути http://www.mediafire.com/?14f79i488m2zq4y с Зути http://www.mediafire.com/?b1yo5xio5b24wu7 ------- дальнейший план работы: интегрировать перегрев для ботов поправитьь баг с бомбами дополнить сборку звуковым модом и модом подразделений. вот такие дела спасибо за тестирование модпака! |
03.09.2010, 02:06 | #132 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Это плохо =( Не удобно. Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?
Допустим так: ! !Real 6DOF_LookAround ! !Real AI_MOD ! !Real bombfix_v2.1 ....... ! !Real ZloyPetrushkO_SaveMisPar У меня так- очень удобно Спасибо за твои труды!!! ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. Последний раз редактировалось Wotan; 03.09.2010 в 02:09. |
03.09.2010, 08:35 | #133 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
как говорит мой начальник-"ничего просто так не бывает"(с)
да в прочем не только он. мне тоже надо за счет чего то делать отключение модов Цитата:
сделаем, не вопрос. вот только как оно будет сочетаться с другими модпаками...это уже на совсесть того, кто собственно ставит. ибо работу на всех я гарантировать не могу да немазашо,спасибо за тестирование Цитата:
ЗЫ: на приведенном тобой скрине работать будет некорретно, ибо хот АИ пересекается с АТМ модом и комплекс контрол и с Зути в классе мотор. это приводит к зависанию игры |
||
03.09.2010, 13:17 | #134 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Че вы там так намудрили в это паке)) что у меня при при взгляде на небо фпс упало с 190-200 до 80-90 )))))))))))))) я уже не грю про взгляде на землю или еще кудато )))))
|
03.09.2010, 14:01 | #135 |
Новичок
Регистрация: 22.08.2010
Сообщений: 5
|
Трассеры сейчас намного лучше стали, но при стрельбе по земле жутко лагает от облачков пыли. С "Чайками" кстати глюк - обе с шваками стали... И еще туман слоистый верните который в 3-й версии был...
|
03.09.2010, 22:47 | #136 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
сосбтвенно в этом моде я ничего с графикой не делал. так что по идее все должно быть по прежнему...
единственное что, я обновил FXRevolution. так что у кого наблюдаться тормоза, прошу попробовать заминусовать папку с Революцией и сообщить результаты. хотя вроде странно, должно наоборот работать быстрее... заранее спасибо! |
04.09.2010, 13:59 | #137 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Минусовка революции не дает результата. фпс все равно 80-90 на небо, должно быть около 200.
|
04.09.2010, 14:19 | #138 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма Собственно я уже про это писал. Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
04.09.2010, 17:47 | #139 |
Пользователь
Регистрация: 08.03.2010
Сообщений: 38
|
Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо
|
04.09.2010, 21:26 | #140 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
точно так
Цитата:
заминусовка папки не поможет-ибо часть классов пака эффектов пересекается с другими модами. Цитата:
всем спасибо за тетсирование! ------ типа апдейт: снимаю видео материал |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|