AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.04.2023, 22:43   #1201
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А причём здесь дефолт? Классы кабин Е4/7 основал на базе Е3,
3do Е4/7 приводил к варианту E3. Кабины Е4/7 берут 3do из папки
Bf-109E-4. Папка Bf-109E-7 используется ТОЛЬКО моделями B, C, D.
Тот код для появления бронестекла, который я хотел поставить -
с набором мешей из твоего мода работать не может - их не хватает.
Перепроверил только - на линейке Е-7 у тебя нет бронестекла изнутри кокпита.
Код:
            case 0: // '\0'
                mesh.chunkVisible("Body", false);
                mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                mesh.chunkVisible("Top", false);
                mesh.chunkVisible("TopE4", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 1: // '\001'
                mesh.chunkVisible("Body", false);
                mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                mesh.chunkVisible("Top", true);
                mesh.chunkVisible("TopE4", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;
В папке Bf-109E-4 их нет(нескольких штук).
-------------------
По моду выпадения шасси - не согласен.
Зачем в метод закрылков(механика) вставлять шасси(гидравлика).
То что работает - не аргумент.

Последний раз редактировалось Vasya; 29.04.2023 в 22:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 22:58   #1202
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Вот я доставлял строки для появления бронестекла в нескольких моделях в Ультимат-паке.
Не всё правильно - я только учился - это было в 2019 году.
Код:
protected void reflectPlaneMats()
    {
        if(Actor.isValid(((Interpolate) (super.fm)).actor))
        {
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4)   
                type = 0;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E_4L)   
                type = 1;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4B)
                type = 2;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E_4B_WT)
                type = 3;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E_4B_GVM)
                type = 4;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7)
                type = 5;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E_7B_GVM)
                type = 6;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E_4BOB)   
                type = 7;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4N)   
                type = 8;
            else 
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7N)   
                type = 9;
            else
            if(((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7NZ)   
                type = 10; 
            switch(type)
            {
            case 0: // '\0'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 1: // '\001'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;
            
            case 2: // '\002'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);                
                break;

            case 3: // '\003'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);                
                break;

            case 4: // '\004'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);                
                break;

            case 5: // '\005'
                super.mesh.chunkVisible("Body", true);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;
            
            case 6: // '\006'
                super.mesh.chunkVisible("Body", true);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 7: // '\007'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 8: // '\008'
                super.mesh.chunkVisible("Body", false);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

                case 9: // '\009'
                super.mesh.chunkVisible("Body", true);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 10: // '\010'
                super.mesh.chunkVisible("Body", true);
                super.mesh.chunkVisible("BodyE4", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                super.mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                super.mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;
            }
        }
    }

    protected boolean doFocusEnter()
    {
        if(super.doFocusEnter())
        {
            aircraft().hierMesh().chunkVisible("Blister1_D0", false);
            if(((FlightModelMain) (super.fm)).AS.bIsAboutToBailout)
                hasCanopy = false;
            return true;
        } else
        {
            return false;
        }
    }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 23:00   #1203
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Тот код для появления бронестекла, который я хотел поставить -
с набором мешей из твоего мода работать не может - их не хватает.
Код:
            case 0: // '\0'
                mesh.chunkVisible("Body", false);
                mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                mesh.chunkVisible("Top", false);
                mesh.chunkVisible("TopE4", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;

            case 1: // '\001'
                mesh.chunkVisible("Body", false);
                mesh.chunkVisible("BodyE4", true);
                mesh.chunkVisible("Top", true);
                mesh.chunkVisible("TopE4", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE4_D0", false);
                mesh.chunkVisible("PanelE4B_D0", true);
                mesh.chunkVisible("PanelE7_D0", false);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7", true);
                mesh.chunkVisible("oxigen-7z", false);
                break;
В папке Bf-109E-4 их нет(нескольких штук).
-------------------
По моду выпадения шасси - не согласен.
Зачем в метод закрылков(механика) вставлять шасси(гидравлика).
То что работает - не аргумент.
Не знаю, у меня всё есть. Выкинь этот класс с кейсами, он не от "моего" 3do. Изначально у автора были планы по разным мешам для разных моделей, но по факту эти меши одинаковые. Вообще из его исходников классы не компилировались, его мод не работал у меня, пришлось сильно перелопачивать. У меня имеется меш "Z_HitArmor1". Но у меня нет мешей из этих кейсов т.к. это копии одного и того же, я их удалил.

Ну обзови этот метод усылапыхвост), от этого у мессера не отрастут усы, лапы, хвост, так же будут работать закрылки и вываливаться стойки шасси. У мессера в целом не могут отказать закрылки, у него нет коллиженов для этого, только для выбивания шасси запихнули туда, видимо не встаёт в других местах. Этот мод вызывает только выпадение стоек. эти строки в любом случае надо оставить, без них нельзя.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 23:24   #1204
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Не знаю, у меня всё есть. Выкинь этот класс с кейсами, он не от "моего" 3do..............
.
К сожалению мы друг друга не понимаем.
Метод выпадения оставлю.
Бронестекла в линейке Е-7 нет - к нему нет кода в классе и нужных мешей
в папке с кокпитом(даже если есть - они обозваны по другому).
Увы.
В 4.13 у меня Ультимат-пак - там есть код и нужные меши.
-------------------------
......................

Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2023 в 04:12.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 23:34   #1205
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Вот так у меня собрано всё, всё есть. У тебя или классы мои старые или 3do или и то и то.
https://www.youtube.com/watch?v=-Orp...82%D0%B8%D0%BD
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 23:38   #1206
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вот так у меня собрано всё, всё есть. У тебя или классы мои старые или 3do или и то и то.
https://www.youtube.com/watch?v=-Orp...82%D0%B8%D0%BD
В Е-4 не должно быть бронестекла.
На видео Е-4.
У тебя в миссии Е-7 загружается с бронестеклом?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2023, 23:49   #1207
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Папка ОДНА Bf-109E-4 для E-4, 6, 7, T-1, 2 и hier.him тоже ОДИН.

Меш повреждённого бронестекла Z_HitArmor1 имеет флаг "Hidden" - скрытый.

Код:
[Z_HitArmor1]
Mesh Z_HitArmor1
Parent Cockpit
Hidden
Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.02 -0.05 -0.019
Команда в классе E-7 при определённых повреждениях делает видимым меш Z_HitArmor1.

Код:
super.mesh.chunkVisible("Z_HitArmor1", true);
У Е-4 он никогда не появится т.к. нет команды в классе.

Тут аналогично тропическим фильтрам, они есть, но они скрыты, а команда в классе позволяет ему появляться.

В исходном моде самого бронестекла нет, есть только видимость его повреждения.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2023, 00:08   #1208
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Вот Ультимат-пак-4 с моим корявым классом 2019 года.
Самолёт БФ-109Е-7. Бронестекло установлено кривовато - древность игры, однако.
----------------
Вместо кейса в твоём моде его можно прописать по типу Ф-2/4.
Если бы знать как называется меш бронестекла и его положение в хиер-хим.
Код:
    protected void reflectPlaneMats()
    {
        if(Actor.isValid(((Interpolate) (super.fm)).actor) && ((((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4B) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7N) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E7NZ) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109T_1) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109T_2)))
            super.mesh.chunkVisible("Z_Armor_D1", true);
        else
        if(Actor.isValid(((Interpolate) (super.fm)).actor) && ((((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4) || (((Interpolate) (super.fm)).actor instanceof BF_109E4N)))
            super.mesh.chunkVisible("Z_Armor_D1", false);
    }
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.29 21-03-59.jpg
Просмотров: 122
Размер:	732.9 Кб
ID:	73635   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.04.29 21-04-59.jpg
Просмотров: 113
Размер:	621.6 Кб
ID:	73636  

Последний раз редактировалось Vasya; 30.04.2023 в 00:13.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2023, 00:19   #1209
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

В том 3do кабины отсутствует бронестекло полностью, только след от его повреждения. Оно есть только на внешней модели.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 16:27   #1210
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Вопрос

Появилась необходимость поставить в Модакт 6.40 послединие Курфюсты:
К-6/8/14, так что бы они не пересекались с Ультимат-паком.
Возникли неприятности: шасси не убираються визуально и пропеллер
не вращается.
У Чешского С-199 пропали крыльевые пушки.
Так же у К-14 нет крыльевых пушек - снаряды вылетают просто из крыла.
Перепроверил в патче 4.12.2 с полным модом Мессеров - те же ньюансы.
Если можно - прикрепи пожалуйста фикс 3До с работоспособными планерами.
----------------------
Фридрих-3 не собирается в окне простого редактора - так же миссия нулл.
---------------------------------------
Фридрих исправил - в классе убрал лишние хуки вооружения.
Переписал цифры прибора АТА - показывает более-мение близкие
исторические цифры., в кокпитах разные меши прибора -
"подгонял напильником" в многочасовых тестах.
У Г-5/6АС безметанольный мотор - их не было на момент появления этой модели.
Модель Зерцторер (с двумя фюзеляжами от Г-6) ещё не настроена по управлению.
В глазах стало мигать - набираю текст по светящимся клавишам.
К-14 имеет пересчитаный мотор под 4-хлопастный пропеллер.
Исправить 3До для Курфюстов и ранних мессеров (Берты, Доры) не умею.
У них не вращается винт.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-18-41.jpg
Просмотров: 119
Размер:	1.10 Мб
ID:	73638   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-18-48.jpg
Просмотров: 120
Размер:	945.9 Кб
ID:	73639   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-20-05.jpg
Просмотров: 104
Размер:	1.26 Мб
ID:	73640   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-20-07.jpg
Просмотров: 100
Размер:	1.15 Мб
ID:	73641   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-28-34.jpg
Просмотров: 105
Размер:	623.0 Кб
ID:	73642  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-28-38.jpg
Просмотров: 95
Размер:	733.3 Кб
ID:	73643   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-29-06.jpg
Просмотров: 94
Размер:	726.2 Кб
ID:	73644   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-34-36.jpg
Просмотров: 92
Размер:	714.0 Кб
ID:	73645   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.05.01 13-34-57.jpg
Просмотров: 100
Размер:	649.6 Кб
ID:	73646  
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_BF FIX-5 04-05-2023.rar (1.89 Мб, 76 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2023 в 04:11. Причина: дописка текста и прикрепление архива
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:40   #1211
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Не вращается винт и тд и тп - это ошибка в методе update. Бывало такое, не раз.
На данный момент перебрал все планеры по G-6 включительно.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 23:17   #1212
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Не вращается винт и тд и тп - это ошибка в методе update. Бывало такое, не раз.
На данный момент перебрал все планеры по G-6 включительно.
В том то и дело, что ранние Мессеры и поздние не исправлял - только прибор АТА.
А шасси у Курфюстов почему не убираются?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 23:41   #1213
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Мог быть и мой косяк в джаве.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 23:52   #1214
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Мог быть и мой косяк в джаве.
Переношу код, убираю лишние строки.
Проверю в миссии - напишу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 12:34   #1215
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Удалось побороть невыпуск шасси и неработающий пропеллер.
На безметанольный Курфюст притулил кокпит от Г-10.
Пересобрал код, проверяя каждую строку по несколько раз.
Обошолся без промежуточного класса.
Диме хеш и джава(для просмотра).
Глаза от вчерашнего бошетунмая не сильно отошли.
.................................
Чуть позже пересоберу классы всей линейки Курфюстов и посмотрю ранние Мессеры.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2023 в 04:10.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 22:21   #1216
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Выкладываю что успел. Собрал все Густавы, кроме модели G-10 Erla, у неё пока капот от обычного G-10. JapanCat довольно сильно изменил планеры и родной капот от Ultimate Pack не подходит. Вероятно, потом сделаю его в отдельной папке с планером из Ultimate Pack. Вчера пробовал сделать заплатки, но так и не смог состыковать с остальным фюзеляжем. Это всё ещё сырая версия, вероятно, надо будет доделывать напильником. До конца мая модов не будет.

https://drive.google.com/file/d/1exs...usp=share_link
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2023, 09:23   #1217
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Посмотрел классы и джаву - даты.
Постараюсь сегодня после обеда доделать фикс с перебраным кодом.
Сейчас уезжаю на работу.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2023, 04:09   #1218
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Мод Мессеров(последний) от Димы в 4.12.2 не загрузился вообще.
Краш 40 проц. второй загрузки.
Курфюсты собрал за пару часов(начал в 10 вечера).
Ранние Мессеры сопротивлялись очень долго.
Сделал по образцу классов от Ультимат-пака-4.
Заменил пулемёт в носу Берты-2 на правильный(в архиве есть в подпапке файлик сод).
Почти всё летает и стреляет.
Баги:
в миссии крыльевые пушки на К-6/8/14 и на С-199 не появляются.,
пушку заменял в хиер-хим на оригинальную - она появляется, но не стреляет.
В Е-5/6 нужно ставить крыло от Е-3 без пушки.
Если Дима сможет - то нужно переделать в Хиер-хим Курфюстов (и С-199)
крыльевые пушки, что бы они появлялись "железно", а не виртуально.
Планеры ЦРП, водоплавающего и Ласточки нужно поставить
оригинальное САСовское пока., в моде сейчас есть артефакты хвоста и неродной фюзеляж.
---------------
Прописать в айр-ини:
Код:
Bf-109K-4Umbausatz    air.BF_109K_4Umbausatz 2          NOINFO  g01   SUMMER
-----------------
Проверял фикс в патче 4.12.2 - в миссии должно грузиться и летать.
Пропеллеры вращаются, шасси/закрылки убираются.
Замечания принимаются.
Несомненно код в классах ещё нужно шлифовать местами - мне не всё нравиться.
Так же двухфюзеляжный Мессер не настроен по управлению.
Вложения
Тип файла: rar !!!_000_BF FIX-5 04-05-2023.rar (1.89 Мб, 90 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 04.05.2023 в 04:47.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2023, 22:21   #1219
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Несколько дней занимался сборкой, выкладываю результаты работы.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Баги:
в миссии крыльевые пушки на К-6/8/14 и на С-199 не появляются.,
пушку заменял в хиер-хим на оригинальную - она появляется, но не стреляет.
В Е-5/6 нужно ставить крыло от Е-3 без пушки.
Если Дима сможет - то нужно переделать в Хиер-хим Курфюстов (и С-199)
крыльевые пушки, что бы они появлялись "железно", а не виртуально.
Планеры ЦРП, водоплавающего и Ласточки нужно поставить
оригинальное САСовское пока., в моде сейчас есть артефакты хвоста и неродной фюзеляж.
...
Проверял фикс в патче 4.12.2 - в миссии должно грузиться и летать.
Пропеллеры вращаются, шасси/закрылки убираются.
Замечания принимаются.
Несомненно код в классах ещё нужно шлифовать местами - мне не всё нравиться.
Фикс вшил, почти все ошибки исправил.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
по поводу E1-E3 - если самолет без подвесок, на мой взгляд стоит убрать пилон, это все же чистые истребители, JaBo появились уже над каналом. Еще момент, по поводу раскрасок, все это конечно вкусовщина, но на мой взгляд, лучше поставить шкурки нашего Володи, тем более они у нас на сайте

http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1116&lang=ru
http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1162&lang=ru

Там вариантов тьма и зимние, и пустынные - просто в поиск вбить автора и будет счастье
Пожелания по скинам и пилонам учтены.

Баги:

Трижды пытался исправить хвост у V-48, но всё равно почему-то киль продолжает появляться, Hidden в hier.him стоит. Ставил оригинальный фюзеляж, киль у него тоже торчит, будто в джаве где-то ошибка. Убирать не стал, вероятно, он нужен для движка игры, поэтому он должен быть, но скрыт.

https://drive.google.com/file/d/1GQL...ew?usp=sharing
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2023, 22:30   #1220
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
По умолчанию

Доброго вечера. Подскажите пожалуйста, а можно ли подправить угол установки шасси у SBD в выпущенном положении, чтоб было как в реальности? Извините, что влез не по Вашей теме.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SBD-5.jpg
Просмотров: 97
Размер:	134.1 Кб
ID:	73740  
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru