AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.06.2013, 00:22   #41
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 479
По умолчанию

Мои поздравления это самый реалистичный мод эффектов нет слов просто класс !!!
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 16:39   #42
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 141
По умолчанию

,это не финальная версия.я правильно понимаю ситуацию,he113?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2013, 16:40   #43
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
это не финальная версия.
адаптирую к 4.12 , всвязи с новой структурой эффектов работа может затянуться надолго...
пс спасибо за отзывы.
пс2 здесь можно оставлять ссылки на фото\видео материалы жалаемых эффктов, это поможет мне сэкономить время на поиски, т\к у меня нет постоянного интернет соединения.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2013, 00:45   #44
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 141
По умолчанию

"ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ"НЕ113не появлялся уже почти 5 месяцев.
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 16:23   #45
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Ой, я стесняюсь
Все дело в том, что в 4,12 не просто перерисовали старое, в структуре эффектов произошли серьезные изменения и "основу" надо делать наново...
пс: работа кипит, но о сроках говорить рано.
пс2: спасибо, я очень рад что вам интересны мои эксперименты
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2013, 22:20   #46
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 141
По умолчанию

просьба уделить внимание еффекту подрыва_разлета_горения бочек с горючим(4.12.2)P.S.какой файл(ы)отвечает за взрыв крафта в воздухе(4101)?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 14:57   #47
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
подрыва_разлета_горения бочек с горючим
посмотрим, до 4,12 в этих эффектах были некоторые "странности", боюсь в новом патче их не исправили
Цитата:
взрыв крафта в воздухе
3DO\Effects\Fireworks - Tank_Burn.eff Tank_SmokeBoiling.eff Tank_Sparks.eff Tank_SparksP.eff -
он-же прямое попадание бомб\ракет в технику\обьекты
пс в 4.12 задали "нежелательные" параметры для этого взрыва, на некоторых компьютерах (на моем 100% ) возникают артефакты в виде быстро разлетающихся, мельтешащих текстурок... выглядит неприятно, но это исправимо.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 22:51   #48
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 141
По умолчанию

Благодарствую!
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 14:16   #49
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Установил ваш мод 000HFx и в Штурмологе появилось сообщение:
[20:58:01] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat'
[20:58:01] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Это случайно не из-за этого мода?
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2014, 22:14   #50
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Нет, я похоже не виноват. Именно для таких случаев мои файлы .mat начинаются на букву Н
пс: тестирую работу очень внимательно, такой косяк бы сразу заметил.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 01:30   #51
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Понял, буду искать причину. Но может кто в курсе: Flare - это засветка от солнца? И что прячется за аббревиатурой SND?
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 01:48   #52
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,792
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
Понял, буду искать причину. Но может кто в курсе: Flare - это засветка от солнца? И что прячется за аббревиатурой SND?
Flare - это ЛТЦ(ложные тепловые цели) контрмеры против ракет с тепловой головкой самонаведения. Если в игре нет таких ракет(4.09), то под Flare могут понимать осветительные бомбы. SND обычно сокращение слова Send(послал, отправил), либо слова SOUND(звук)

Последний раз редактировалось tarakan67; 05.01.2014 в 01:56.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 06:11   #53
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Убрал файл preload из папки Mods и ошибка пропала. В Preload были файлы со значением Flare :
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flaregreen.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flarered.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhite.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWide.eff
Может они влияли?
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 11:02   #54
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,792
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sinoptic Посмотреть сообщение
Убрал файл preload из папки Mods и ошибка пропала. В Preload были файлы со значением Flare :
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flaregreen.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/flarered.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhite.eff
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWide.eff
Может они влияли?
У тебя игра нормально работает? Если да, не заморачивайся с такими ошибками. Полное отсутствие ошибок обычно бывает в дефолтной игре. Моды(особенно эффекты) чаще всего приводят к появлению ошибок вида:
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32(ошибка взята в качестве примера). Это значит, что какой-то мод эффектов имеет параметры, не соответствующие параметрам игры и игра автоматически загоняет этот параметр в рамки. На игре это никак не сказывается(по крайней мере заметно не сказывается).
Убрав файл preload из папки Mods ты мог автоматически отключить какие-либо модные красивости, зато ошибка(которая, скорее всего, ни на что не влияла) исчезла!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 11:36   #55
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,946
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Ващет такие действия надо производить осознанно...
Иначе можно поотключать чего не попадя.
Что произошло тут.
Убрав файл @preload целиком ты просто автоматически включил загрузку этого файла из Файлс.сфс.....
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 12:30   #56
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Так я раньше не пользовался Preloadом. Почитал на форуме, что он ускоряет работу игру и убирает фризы - вот и поставил в корневую папку Ила Preload. Ксате, фриз - это когда игра на мгновение замирает (при рожденн новых самолетов в течение миссии, например) или это что-то иное? После установки Preload разницы не увидел. Учусь на ошибках, пока своих.
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2014, 12:36   #57
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

To tarakan67
В последнее время игра стала вылетать на рабочий стол в самые неожиданные моменты, по возвращении на место порой не успеваю выйти из пикирования. Вот и ищу причину такой болячки, хватаюсь за все ERROR и Warning.
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2014, 16:21   #58
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде
MatName ../textures/FlareSND.mat
дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять.
Если нет подберем другой материал
Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был
Цитата:
пробовал эксперементировать в hflaks с текстурами вспышки(подставляя другие).результат :по траектории полета зен.снарядов -цепочки дымов.
и все это еще и жутко тормозит...
Цитата:
игра стала вылетать на рабочий стол в самые неожиданные моменты, по возвращении на место порой не успеваю выйти из пикирования.
тут поди разберись, у меня такое было когда соринка в клавиатуру попала, пускаю Рс кнопкой Alt, а она кнопку Win подтягивает
Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2014, 01:04   #59
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 141
По умолчанию

ПО HFLAKS:ПРИШЕЛ к приемлимому(для себя)результату,спасибо за шикарную основу для экспериментов!!!!!по взрыву в воздухе:прогресс есть!PS :ОЖИДАЕМ следующих работ!
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2014, 02:55   #60
Sinoptic
Местный
 
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде
MatName ../textures/FlareSND.mat
дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять.
Если нет подберем другой материал
Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был и все это еще и жутко тормозит...
тут поди разберись, у меня такое было когда соринка в клавиатуру попала, пускаю Рс кнопкой Alt, а она кнопку Win подтягивает
Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки
Да здравствует форум AviaSkins! Провел пляски с бубном (т.е. разобрал клаву до винтика и обнаружил маленький кусочек медной проволоки - когда-то зачищал концы). Пропылесосил и собрал клаву - исчезла проблема с вылетом игры на стол. Низкий поклон tarakan67 за совет! В самую точку оказался.
Кстате, о пользе ковыряния в Штурмологе и поиска причин ERRORRов. После установки мода карт, перетекстурирующих дефолтные, MAPMODS (к сожалению, автор не был указан в ссылке Кирилла) шасси самолетов стали "проваливаться" сквозь бетон. В штурмологе было сообщение
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Texture required
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
И в самом деле в файле aierofild/Concrete отсутствовал файл AirPrtGrnd_512.tga, что по логике было понятно: зачем бетонке наземное покрытие. Но стоило скопировать вышеуказанный файлик из папочки ground в папочку Concrete и все стало нормально. Теперь шасси не проваливается сквозь бетон. Смотрите на скриншотах.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ненормальный бетон.JPG
Просмотров: 308
Размер:	42.1 Кб
ID:	27585   Нажмите на изображение для увеличения
Название: нормальный бетон.JPG
Просмотров: 300
Размер:	24.1 Кб
ID:	27586  
Sinoptic вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru