23.10.2013, 23:30 | #181 | |
Модератор
|
Цитата:
Спасибо за труд(ы), тезка И это вне зависимости (с) |
|
23.10.2013, 23:30 | #182 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
|
24.10.2013, 08:31 | #183 | |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. |
|
24.10.2013, 11:27 | #184 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
24.10.2013, 12:37 | #185 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
|
24.10.2013, 12:50 | #186 |
Модератор
|
Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
|
24.10.2013, 15:51 | #187 | ||
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Цитата:
Цитата:
|
||
02.11.2013, 14:16 | #188 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
02.11.2013, 14:42 | #189 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Гы!
Прикольно холы, голы Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 02.11.2013 в 14:48. |
11.12.2013, 20:22 | #190 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
11.12.2013, 22:14 | #191 |
Пытающийся полететь
|
Уважаемый, я Вам больший парадокс раскажу, у меня для тестов сделана ВСЯ !! дефолтная Бессарабия в текстурах 4096 х 4096 пикс( просто ресайз дефолт текстур для тестов).
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего. Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения. Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!. |
12.12.2013, 01:08 | #192 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
__________________
|
12.12.2013, 01:43 | #193 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА. Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен 2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий. Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества. Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя. 3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться. 4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше. Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали. 5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана. Это очень существенно меняет картинку. Как то так в двух слова. Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.12.2013 в 02:04. |
|
29.12.2013, 19:23 | #194 |
Модератор
|
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!! |
02.05.2015, 11:22 | #195 |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Полное переиздание
|
02.05.2015, 12:21 | #196 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Класс!
Поцупыв соби картынку. Гарный маляр малював! |
02.05.2015, 13:26 | #197 |
Модератор
|
|
02.05.2015, 13:36 | #198 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Щиросердечно поздравляю !
|
02.05.2015, 13:46 | #199 |
нужно больше чамфера!
|
Это великолепно!!! Спасибо!!!
|
02.05.2015, 15:19 | #200 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
спасибо за обнову.
сразу вопрос возник, а новые объекты там есть?
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|