AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.10.2013, 23:30   #181
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
... не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры
А! Вон оно чо, Михалыч! (с) Это случается (с)


Спасибо за труд(ы), тезка И это вне зависимости (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2013, 23:30   #182
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Как оказалось, это объект из 4.12.1
Видимо именно поэтому у меня все ОК. Я-то ставил карту на 4.12.1m
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 08:31   #183
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры

А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 11:27   #184
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались.
Чукча не читатель, чукча писатель (с)?
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 12:37   #185
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 12:50   #186
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Вот собственно моя ремарка, позволяющая сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 15:51   #187
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

Перезаписал в разлоченном Иле данную карту теперь сохраняет миссии всех сезонов.

Цитата:
Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут...
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 14:16   #188
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут...
Ну-ну!
Мы не холы, не голы , вполне одеты и даже украинцы - почти, но не малоросы.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 14:42   #189
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Гы!
Прикольно холы, голы
Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 02.11.2013 в 14:48.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 20:22   #190
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 22:14   #191
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
...заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.
Уважаемый, я Вам больший парадокс раскажу, у меня для тестов сделана ВСЯ !! дефолтная Бессарабия в текстурах 4096 х 4096 пикс( просто ресайз дефолт текстур для тестов).
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего.
Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения.
Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 01:08   #192
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
По умолчанию

Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 01:43   #193
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?
Я естественно не истина в последней инстанции, так что знаю точно:

1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА.
Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен

2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий.
Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества.
Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя.

3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться.

4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше.
Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали.

5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана.
Это очень существенно меняет картинку.

Как то так в двух слова.

Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде.

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.12.2013 в 02:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2013, 19:23   #194
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,036
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 11:22   #195
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию Полное переиздание


К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями. Так же обновлен первый пост
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 12:21   #196
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Класс!
Поцупыв соби картынку.
Гарный маляр малював!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 13:26   #197
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 13:36   #198
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Щиросердечно поздравляю !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 13:46   #199
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Это великолепно!!! Спасибо!!!
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 15:19   #200
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

спасибо за обнову.
сразу вопрос возник, а новые объекты там есть?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru