AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.10.2020, 10:04   #1301
Сергей RSN
Пользователь
 
Аватар для Сергей RSN
 
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
Лампочка Баг при легком повреждении крыла у TBD-1

Выскакивает такой баг постоянно при первом же попадании по центроплану правой плоскости (если только попадание не привело к полному разрушению плоскости). Причем на летных качествах такое повреждение не сказывается вообще. Крафт управляем. Полет и посадка на авианосец происходит в штатном режиме. При удалении взгляда(внеш.вид) баговая часть центроплана становится на место. При приближении - смещается назад. Видео прикрепил.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.09.21 12-37-17.jpg
Просмотров: 319
Размер:	476.3 Кб
ID:	67753  
Вложения
Тип файла: rar quick0005.rar (2.00 Мб, 198 просмотров)

Последний раз редактировалось Сергей RSN; 11.10.2020 в 09:27. Причина: Доп.информация по багу
Сергей RSN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 17:55   #1302
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию Составной пикирующий бомбардировщик

Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.

Вторая проблема аналогична. Только на этот раз она возникла с использованием японской системы носитель G4M + реактивная бомба камикадзе Ohka. Тоже, что и с СПБ. На автопилоте все работает нормально, а вот если игрок управляет G4M носителем, заставить "Оку" атаковать цель после расцепления никак не получается. Миссия также во вложении.
Вложения
Тип файла: rar Mission prototype.rar (1.7 Кб, 213 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 13:48   #1303
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Требуется помощь. Давно, еще со времен дополнения "Асы в небе" у нас есть система СПБ. Сейчас наконец дошла очередь до его вставки в динамические кампании. Я сделал прототип миссии, проверил, все работает. ТБ-3 доставляет И-16 с бомбами в район цели, сбрасывает их, и летит обратно, на свою базу. Отцепленные И-16 бросают свои ФАБ-250 на цель, делают пару штурмовых заходов (если характер цели позволяет) и летят на базу, ту же, что у ТБ-3. Долго не мог разобраться, наконец открыл мануал "Асы в небе" и сделал как там написано, все прекрасно заработало. Но! Все прекрасно работает только на автопилоте. Если я управляю ТБ-3 самостоятельно, без автопилота, И-16 после отцепки не атакуют цель. Собственно они несколько минут вытворяют непонятные фигуры, а потом с бомбами летят на свой аэродром. Я возился очень долго, но так и не смог заставить их атаковать цель, прописанную в миссии.

Есть предложение сделать И-16 вторым и третьим звеном, относительно игрока командира, который на ТБ-3 будет в первом звене. Тогда можно будет им хотя бы отдать приказ атаковать определенный вид наземки. Я этот метод еще не проверял, возможно, он сработает, но все таки хотелось бы не связывать игрока командованием И-16. В реальности ведь ТБ-3 и И-16 приналежали к разным полкам-подразделениям, и задача экипажа носителя заключалась собственно в доставке истребителей к цели, которая пилотам И-16 была известна заранее.
Вот собственно текущая задача: определить, как заставить И-16 после расцепки с носителем ТБ-3 атаковать цель, прописанную в миссии. Сейчас отрабатывается задание для пилота ТБ-3. Миссии для пилотов подвесных И-16 будут потом.
В приложении готовая миссия для СПБ с атакой небольшой станции.
По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» . Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.
Вложения
Тип файла: rar _SPBN.rar (2.72 Мб, 190 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 25.10.2020 в 13:50.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 14:47   #1304
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
По тестировал миссию с СПБ, но переставил контрольные точки. На мой взгляд в Вашей миссии контрольная точка перед контр. точкой «атака» стояла слишком близко перед к.т. точкой «атака» .
Такое расстояние между точками я установил опытным путем.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Озвучу все-таки то, что и так известно: чтобы боты звена игрока атаковали как положено цель, надо чтобы игра засчитала им пройденной контр. точку перед контр.точкой «Атака». И здесь могут быть проблемы и есть нюансы.
То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
По тестировал раз шесть без автопилота. У СПБ по достижении к.т. перед к.т. «Атака» , если И-16 отцепляются сами оба одновременно, то успешно атакуют цель. Но в половине случаев отцепляется только один и летит к контр.т. после цели, то есть мимо. Если в ручную отцепить второй, он летит за первым и все без толку.
Короче говоря когда игрок в сцепке управляет ТБ-3 проблема есть. И не понятная, то атакуют, то не атакуют.
Снизу переделанная миссия, и запись успешной атаки. ТБ под управлением игрока.
Вот все описанное наблюдал не раз. Как бы все же найти способ правильно сбрасывать И-16, чтобы они потом атаковали нормально...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 14:57   #1305
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку? Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.
Ну при небольшом отклонении засчитает. Есть команда лететь к" следующей контрольной точке"но какая точка при этом засчитается вопрос.
Поведением ИИ похоже вообще никто не занимается.Но это другая часть марлезонского балета.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 15:25   #1306
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение

То есть если я веду ТБ-3, то должен идеально пролететь через эту контрольную точку?
Именно так.
Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Ну это непросто будет, мягко говоря. Отклонение в сторону, хоть минимальное, все равно будет.
А кто говорил, что будет легко? И почему бы при приближении к нужной точке не включить автопилот?(Типа по команде штурмана: "боевой курс") А после сброса выключить?

Последний раз редактировалось tarakan67; 25.10.2020 в 15:33.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 20:08   #1307
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.
Тем более, что миссия рассчитывается на максимально возможное количество пользователей. Я должен им в ридми написать четко ясно, чтоб И-16 корректно выполнили задание, надо сбросить их так-то и так.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 20:23   #1308
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.
А ты не делай других контрольных точек перед этой. Ведь миссия будет начинаться в воздухе, я правильно понял? Вот и ставь точку перед атакой второй точкой после точки появления. В полном редакторе ничего криминального после включения автопилота не происходило. По миникарте увидел, что нужная точка близко, включил автопилот, ишаки отцепились, выключил автопилот и полетел дальше. Оба И-16 при этом атакуют цель как положено.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 22:41   #1309
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Включать автопилот перед этой контрольной точкой это плохая идея. Он начнет вытворять такое, что сам будешь не рад, что попробовал, потому что автопилот понесет такую околесину, которая даже просто ни на что не имеет подобия. Если, например, ты хоть одну из предыдущих точек пропустил, он полетит обратно, чтобы ее пройти. Так что это не вариант.
Тем более, что миссия рассчитывается на максимально возможное количество пользователей. Я должен им в ридми написать четко ясно, чтоб И-16 корректно выполнили задание, надо сбросить их так-то и так.
Вот поэтому в Иле нужна в разделе навигация или тактика команда по сути "взять боевой курс" при этом всем получившим эту команду засчитывается прохождение контр. точки перед к.т. "Атака", и они идут на цель, где бы они не находились.
Подобное происходит при команде "вернутся на базу". А тут надо к цели!
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2020, 23:59   #1310
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, старт в воздухе или нет зависит от того, какую сложность установит игрок. Если старт с земли, то без нескольких предыдущих точек не обойтись. Поэтому тут обмануть движок игры не получится.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2020, 12:34   #1311
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Докладываю - проблема с Окой решена. Причем таким способом, что никто и не додумается)) Детали пока афишировать не буду, Асура сам если захочет, доложит. Многочисленные тесты в простом редакторе (на скринах) показали, что система "носитель G4M + пилотируемая бомба MX7" теперь работает отлично!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.11.15 16-32-52.jpg
Просмотров: 241
Размер:	669.2 Кб
ID:	68132   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.11.15 17-17-38.jpg
Просмотров: 240
Размер:	943.1 Кб
ID:	68133   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.11.15 17-18-01.jpg
Просмотров: 232
Размер:	558.4 Кб
ID:	68134   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.11.15 17-18-14.jpg
Просмотров: 239
Размер:	705.7 Кб
ID:	68135   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.11.15 17-18-37.jpg
Просмотров: 246
Размер:	1.06 Мб
ID:	68136  

__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 02:35   #1312
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Я как то помню создавал миссию с Окой и норм все было.Правда не сразу,но я как то сделал так что все летало и попадало.
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 02:37   #1313
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Может быть кто нибудь подскажет что случилось с А7 Corsair почему как только запускается миссия самолет ненадолго появляется в воздухе и игра вылетает?
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 17:11   #1314
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Лог
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 18:54   #1315
dvor333
Местный
 
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от War_Tunder Посмотреть сообщение
Я как то помню создавал миссию с Окой и норм все было.Правда не сразу,но я как то сделал так что все летало и попадало.
Дважды вплотную занимался "Ока" (последний раз "Боги Грома" под 4.12), без проблем было. А нюансы с маршрутными точками (включая "атака" для носителя и "Ока") действительно есть, причем в обоих случаях- и при старте обьединенной единицы с земли, и с воздуха.
Жаль, что истинный вариант атаки этого убойного чуда- на бреющем в борт невыполним, только с пологого пикирования, как на скриншотах выше.
dvor333 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 19:03   #1316
War_Tunder
Пользователь
 
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
По умолчанию

Этот лог?Может быть проверите у себя в простом редакторе.Если летает норм,значит у меня точно где то ошибка.
Вложения
Тип файла: rar initlog.rar (1.4 Кб, 175 просмотров)

Последний раз редактировалось War_Tunder; 21.11.2020 в 19:22.
War_Tunder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2020, 22:26   #1317
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dvor333 Посмотреть сообщение
Дважды вплотную занимался "Ока" (последний раз "Боги Грома" под 4.12), без проблем было. А нюансы с маршрутными точками (включая "атака" для носителя и "Ока") действительно есть, причем в обоих случаях- и при старте обьединенной единицы с земли, и с воздуха.
Нам так и не удалось добится СТАБИЛЬНОЙ работы системы. Я подозреваю потому, что со времен выпуска оригинальной Оки в дополнении Асы в небе (а это вроде 2006 год?) неоднократно менялась ФМ и ИИ. Поэтому в текущей версии ДГЕНпака миссия, созданная по мануалу из "Асов в небе" отказывается работать. Вернее она работает, но как попало. И далеко не всегда. А нам для релиза нужна четкая стабильная работа, схему которой можно описать в мануале четко ясно. Поэтому решено применить совершенно другое решение.

Цитата:
Сообщение от dvor333 Посмотреть сообщение
Жаль, что истинный вариант атаки этого убойного чуда- на бреющем в борт невыполним, только с пологого пикирования, как на скриншотах выше.
А кто сказал, что Ока должна обязательно атаковать на бреющем в борт? Это, конечно, эффективный метод, но я совсем не уверен, что во всех случаях, когда Оке таки удавалось пробится через охранение и атаковать, она таранила именно так. Скорость большая, управлять не так то просто. Поэтому, я думаю, самураи ставили цель врезаться в цель хоть как-то.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2020, 19:58   #1318
obry25
Пользователь
 
Регистрация: 11.03.2020
Сообщений: 39
По умолчанию

Уважаемые коллеги подскажите , хотел вставить в компанию за румын SM-79, но писк и надпись, что SM79 русский самолёт в немецкой компании. Хотя в файле AllPlaneDB прописан как итальянский. Пробовал прописать как румынский и даже немецкий ничего не помогло.
obry25 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2021, 13:09   #1319
Goga77
Пользователь
 
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Не работает бомбовый прицел Веллингтона , за 44 бомбардировочную группу RAF. Первые миссии бомбардировка Вильгельмсхафена. Остальных британцев не проверял.
Goga77 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2021, 19:02   #1320
strat
Новичок
 
Регистрация: 31.01.2021
Сообщений: 10
По умолчанию

Доброго времени суток

Недавно поставил на Ил-2 (4.14.1) - DGenPack 3.0.
Прочитал всю ветку. Где то по этому косяку вопрос, вроде, был задан, но решения я не нашёл.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021-02-04_17-54-42.jpg
Просмотров: 182
Размер:	9.0 Кб
ID:	69076

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021-02-04_17-55-23.jpg
Просмотров: 180
Размер:	8.5 Кб
ID:	69077

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021-02-04_17-56-05.jpg
Просмотров: 175
Размер:	8.9 Кб
ID:	69078

Игра показывает только кампании за РККА.
Все остальные куда-то пропадают...

Последний раз редактировалось strat; 04.02.2021 в 19:11.
strat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru