AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.04.2021, 22:48   #301
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

С горизонтом и компасом разобрался. Прицел просто развернул на 180о перекинув нормали. У компаса чуток сдвинул координаты.
С прицелом сейчас работаю. Василий, тот фрагмент кода который ты выделил в кокпите А73А есть. Он имеет вот такой вид:
Код:
    private void leave() {
	if (bEntered) {
	    HookPilot hookpilot = HookPilot.current;
	    hookpilot.doAim(false);
	    bEntered = false;
	    Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setEnableChangeFov(true);
	    CmdEnv.top().exec("fov " + saveFov);
	    hookpilot.setSimpleAimOrient(0.0F, 0.0F, 0.0F);
	    hookpilot.setSimpleUse(false);
	    boolean bool = HotKeyEnv.isEnabled("aircraftView");
	    HotKeyEnv.enable("PanView", bool);
	    HotKeyEnv.enable("SnapView", bool);
	    mesh.chunkVisible("superretic", false);
	    mesh.chunkVisible("Z_sight_cap_big", false);

Последний раз редактировалось tvister; 30.04.2021 в 22:53.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2021, 06:18   #302
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
С горизонтом и компасом разобрался. Прицел просто развернул на 180о перекинув нормали. У компаса чуток сдвинул координаты.
С прицелом сейчас работаю. Василий, тот фрагмент кода который ты выделил в кокпите А73А есть. Он имеет вот такой вид:
Код:
    private void leave() {
	if (bEntered) {
	    HookPilot hookpilot = HookPilot.current;
	    hookpilot.doAim(false);
	    bEntered = false;
	    Main3D.cur3D().aircraftHotKeys.setEnableChangeFov(true);
	    CmdEnv.top().exec("fov " + saveFov);
	    hookpilot.setSimpleAimOrient(0.0F, 0.0F, 0.0F);
	    hookpilot.setSimpleUse(false);
	    boolean bool = HotKeyEnv.isEnabled("aircraftView");
	    HotKeyEnv.enable("PanView", bool);
	    HotKeyEnv.enable("SnapView", bool);
	    mesh.chunkVisible("superretic", false);
	    mesh.chunkVisible("Z_sight_cap_big", false);
Это хорошо.
Но ещё лучше, если названия мешей в коде будут совпадать
с мешами в 3До кокпита твоего Джилика.
Я бы не морочил себе голову, если бы научился ваять кокпиты,
и оставил стандартные названия в коде, которые используются
в классах дефолтных кокпитов... и в 3До так же б меши пообзывал(что бы совпадали имена мешей).
Например, достал бы кокпит для Ки-27/43 и соорудил бы аналог(по именам).

Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2021 в 06:22.
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2021, 09:16   #303
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
лучше, если названия мешей в коде будут совпадать с мешами в 3До кокпита
Совпадают, проверено.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Я бы не морочил себе голову и оставил стандартные названия в коде, которые используются
Я так и сделал.
Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
достал бы кокпит для Ки-27/43 и соорудил бы аналог(по именам).
Не знаю почему, но дефолтные классы не всегда у меня работают.
В кокпите от автожира все работает, кроме CAMERAAIM и выяснить причину, почему так, я не могу. Мало знаний по яве. Можно тупо поставить прицел по центру, но это не наш путь... Появится время, попробую поставить классы от И-15. Вчера уже попробовал, но без привязки к названиям мешей, получил "море".
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2021, 13:52   #304
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Совпадают, проверено.

Я так и сделал.

Не знаю почему, но дефолтные классы не всегда у меня работают.
В кокпите от автожира все работает, кроме CAMERAAIM и выяснить причину, почему так, я не могу. Мало знаний по яве. Можно тупо поставить прицел по центру, но это не наш путь... Появится время, попробую поставить классы от И-15. Вчера уже попробовал, но без привязки к названиям мешей, получил "море".
Помошь в тесте кокпита нужна?
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2021, 17:19   #305
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Помошь в тесте кокпита нужна?
Да нужна. Может я чего то не замечаю. Вернусь домой, "причешу"его, хотя бы добавлю "хиддены" и отправлю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2021, 22:35   #306
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Помошь в тесте кокпита нужна?
Отправил в личку. Василий это незаконченная работа. Увидишь внизу три надписи, с ними надо работать и вообще весь нижне-левый угол нужно переделать. Хочу добавить управление высотным корректором, радиатором, тумблер стартера и рычаг бомбосброса. На редуктор уборки шасси (у меня раскрутка ротора), текстура легла неверно, переделаю. Есть небольшой ночной глюк горизонта и нет ночного освещения управления кислородным баллоном. А так вроде все должно работать.

Последний раз редактировалось tvister; 01.05.2021 в 22:40.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2021, 21:20   #307
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Видимо кокпит А7-3А работает нормально. В свободную минуту еще раз пересмотрел 3д и классы автожира. Потом уселся в кабину бомбера и то же при "включить прицел", "прильнуть к прицелу", получил незначительное движение камеры вперед. Другое дело жмакнуть кнопку "прильнуть к прицелу", из положения бомбардира, камера реально сдвигается к прицелу.
Вроде бы и знал об этом моменте...
Открыл классы бомбардира и вот он, хук CAMERAAIM. Как правило сидит вот здесь:
Код:
    
    public CockpitTB_3_Bombardier() {
	super("3DO/Cockpit/TB-3-Bombardier/hier.him", "he111");
	try {
	    Loc loc = new Loc();
	    HookNamed hooknamed = new HookNamed(mesh, "CAMERAAIM");
	    hooknamed.computePos(this, pos.getAbs(), loc);
	    aAim = loc.getOrient().getAzimut();
	    tAim = loc.getOrient().getTangage();
	    kAim = loc.getOrient().getKren();
	} catch (Exception exception) {
	    System.out.println(exception.getMessage());
	    exception.printStackTrace();
	}
	cockpitNightMats = new String[] { "BombGauges", "Gauge03" };
	setNightMats(false);
	interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null);
    }
Пример как видно из ТБ-3. Осталось додуматься как имплантировать эту часть в код автожира.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2021, 22:01   #308
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

По моему ты полез не в те дебри. Проверь, чтобы в классе кокпита был прописан родительский класс CockpitPilot.
Типа:
public class CockpitA7-3A extends CockpitPilot

Тогда при нажатии клавиши "смотреть через прицел вкл/выкл" всё должно получиться
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2021, 22:52   #309
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Такой класс есть.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 10:49   #310
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Читаю про прицелы и начинаю путаться... А вы похоже совсем запутались. Есть всего три варианта работы прицела.
1-самый простой, когда прицел обычный - хук CAMERA - это глаза пилота, этот хук только поворачивается и смещается командами 6DOF. хук CAMERAAIM включается в режиме "прильнуть к прицелу", находится как и CAMERA в кабине и реализует возможность центрирования сетки - пример Bf-109. Для реализации этой схемы не нужен код.
2-это имитация перископического прицела. В этом случае хук CAMERAAIM выносится за пределы модели кабины и помещается в цилиндр, для его активации нужен код включения мешей цилиндра, сетки и т.д. пример SBD-3
3-реализация перископического прицела как отдельной кабины, пример Р-5. Эта реализация похожа на кабину бомбардира и по коду и по модели.

Я вот смотрю куски вашего кода и вижу дикую мешанину. Вы что сделать то хотите?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 11:37   #311
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Печаль

Свои посты удалил.
Не буду нагружать дикой мешаниной из класса кокпита Ки-43.
Всем успехов!
Vasya на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 21:58   #312
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уважаемые коллеги, не стоит так переживательно реагировать на проблемы взаимонепонимания.
Василий я успел скачать Ваш класс кокпита и обязательно его разберу. Японцы для меня конечно трудноваты, однако работать с ними надо. Буду доделывать Ки-36 с максимально исторично-реалистичным кокпитом.
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Читаю про прицелы и начинаю путаться... А вы похоже совсем запутались. Есть всего три варианта работы прицела.
В исходном классе R-Z который я взял за основу, реализован второй вариант. У меня почему то не работает CAMERAAIM. В меш-дампе работает, в игре нет. Видимо проблема "классовая".
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я вот смотрю куски вашего кода и вижу дикую мешанину.
Видимо это код кокпита А7-3А (читайте R-Z) с фрагментом кода прицела Ки-43. У R-Z в плане 3д франкен-прицел, представляющий смесь "альдис-а" с коллиматором, видимо ПАК-1. В процессе работы я убрал все лишние части ПАК. Может отсюда и проблемы.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2021, 22:57   #313
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Василию много благодарностей и плюс в карму! Класс нормально скомпилировался, пришлось только добавить правильную шапку. В игре тоже все работает. Ну почти все. При нажатии "ВКЛ/ВЫКЛ прицел" камера зависает как бы в воздухе. Однако во первых, я еще не переименовал меши, во вторых думаю поставить хук CAMERAAIM перед окуляром прицела.
Большое спасибо всем принявшим участие, надеюсь на Вашу помощь в дальнейшем. Уверен, это не последняя проблема которую предстоит решать...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.03 19-44-53.jpg
Просмотров: 188
Размер:	235.0 Кб
ID:	69838   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.03 19-44-57.jpg
Просмотров: 168
Размер:	105.6 Кб
ID:	69839  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2021, 10:28   #314
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

В архиве меш прицела с хуком CAMERAAIM. Этот меш надо прописать в hier.him. В файле java код для управления. Этого должно быть достаточно чтобы реализовать перископический прицел.
Вложения
Тип файла: zip Pricel.zip (2.7 Кб, 138 просмотров)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 09:48   #315
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Асура спасибо! Скачал архив. Код и хиер открылись нормально, а в SuperReticle.msh какая то "абракадабра" вот фрагмент:
Код:
BS f     “  w   Л   Ы  	[Common] [LOD] [Materials] 
[FaceGroups] [Vertices_Frame0] [MaterialMapping] [Faces]           &        -         :       H      Ћ  [   ™   Ћ  n   '  l                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    +	        
                                                         
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 12:44   #316
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,178
По умолчанию

Это потому, что меш в бинарном формате. Открой меш в мешконвертер или мешдампер и сохрани в виде текста
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 15:52   #317
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо помогло.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2021, 21:15   #318
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Обе системы и от Василия и от Асуры, рабочие. Первоначально как и хотел поставил камеру перед окуляром прицела. От этого варианта пришлось отказаться. Линию прицела перекрыли кольцо Тауненда и цилиндры мотора. Изменил имена мешей и код. В результате получилась как бы имитация прицела, но все равно с перекрытием линии огня. Сдвинул
всю конструкцию SuperReticle вперед, за кольцо. Теперь все нормально, осталось поправить положение прицела в кабине.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.05 17-30-47.jpg
Просмотров: 179
Размер:	72.6 Кб
ID:	69841   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.05.05 17-51-52.jpg
Просмотров: 174
Размер:	134.1 Кб
ID:	69842  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2021, 23:39   #319
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Привалило основной работы, так что работа с автожиром притормозилась.
Пока прицепил рычаг бомбосбрасывателя и провожу эксперименты с управлением радиатором. Рычаг бомбосбрасывателя срабатывает как то очень резко. Подскажите, если кто знает, как регулировать скорость нажатия гашеток управления огнем? А вот управление радиатором пока не работает...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2021, 10:30   #320
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

плавность перемещения делается так (пример затемнения прицела Зеро):

private Variables setOld = new Variables();
private Variables setNew = new Variables();

в public boolean tick()

setTmp = setOld; setOld = setNew; setNew = setTmp;

if(cockpitDimControl) {
if(setNew.dimPosition>0) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f;
}else {
if(setNew.dimPosition<1) setNew.dimPosition = setOld.dimPosition+0.05f;
}

в reflectWorldToInstruments

mesh.chunkSetAngles("sunOFF", 0.0f, cvt(interp(setNew.dimPosition, setOld.dimPosition, delta), 0.0f, 1.0f, 0.0f, -77.0f), 0.0f);

переменная setNew.dimPosition плавно изменяется за счет формулы setNew.dimPosition = setOld.dimPosition-0.05f в процедуре tick

и мешь двигается плавно. меняя значение прироста переменной можно регулировать скорость перемещения.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru