AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2007, 19:40   #1
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос по джаве...

Захотелось мне вот из месса F-2 сделать F-1, для чего потребовалось заменить Мг151 на МгФФ, заморачиваться с новым самолетом не стал, решил добавить как доп вооружение, НО. Вообщем ил вылетает, попробовал заменить в стандарте мг151 на мгфф. Тож вылетает. Порылся исчо, нашел констант пул в котором и опиываются пушка с бк(соответственно при несовпадении с той что описывается в классе, все успешно вылетает), вообщем суть такая как добавить в этот констант пул новые значения?
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 08:16   #2
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

{P
но попробуй привести тут содержимое класса
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 08:58   #3
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

// Decompiled by DJ v3.9.9.91 Copyright 2005 Atanas Neshkov Date: 03.09.2007 8:58:37
// Home Page : http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name: BF_109F2.java

package com.maddox.il2.objects.air;

import com.maddox.il2.ai.Wing;
import com.maddox.il2.engine.HierMesh;
import com.maddox.il2.fm.*;
import com.maddox.rts.Property;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.air:
// BF_109, PaintSchemeFMPar03, Aircraft, NetAircraft

public class BF_109F2 extends BF_109
{

public BF_109F2()
{
kangle = 0.0F;
}

public void update(float f)
{
if(FM.getSpeed() > 5F)
{
hierMesh().chunkSetAngles("SlatL_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 1.5F), 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("SlatR_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 1.5F), 0.0F);
}
hierMesh().chunkSetAngles("Flap01L_D0", 0.0F, -16F * kangle, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("Flap01U_D0", 0.0F, 16F * kangle, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("Flap02L_D0", 0.0F, -16F * kangle, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("Flap02U_D0", 0.0F, 16F * kangle, 0.0F);
kangle = 0.95F * kangle + 0.05F * FM.EI.engines[0].getControlRadiator();
if(kangle > 1.0F)
kangle = 1.0F;
super.update(f);
}

public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f)
{
float f1 = 0.8F;
float f2 = -0.5F * (float)Math.cos((double)(f / f1) * 3.1415926535897931D) + 0.5F;
if(f <= f1 || f == 1.0F)
{
hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -77.5F * f2, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", -33.5F * f2, 0.0F, 0.0F);
}
f2 = -0.5F * (float)Math.cos((double)((f - (1.0F - f1)) / f1) * 3.1415926535897931D) + 0.5F;
if(f >= 1.0F - f1)
{
hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 77.5F * f2, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 33.5F * f2, 0.0F, 0.0F);
}
hiermesh.chunkSetAngles("GearC3_D0", 70F * f, 0.0F, 0.0F);
if(f > 0.99F)
{
hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -77.5F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", -33.5F, 0.0F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 77.5F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 33.5F, 0.0F, 0.0F);
}
if(f < 0.01F)
{
hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 0.0F, 0.0F, 0.0F);
}
}

protected void moveGear(float f)
{
float f1 = 0.9F - (float)((Wing)getOwner()).aircIndex(this) * 0.1F;
float f2 = -0.5F * (float)Math.cos((double)(f / f1) * 3.1415926535897931D) + 0.5F;
if(f <= f1 || f == 1.0F)
{
hierMesh().chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -77.5F * f2, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("GearL2_D0", -33.5F * f2, 0.0F, 0.0F);
}
f2 = -0.5F * (float)Math.cos((double)((f - (1.0F - f1)) / f1) * 3.1415926535897931D) + 0.5F;
if(f >= 1.0F - f1)
{
hierMesh().chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 77.5F * f2, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("GearR2_D0", 33.5F * f2, 0.0F, 0.0F);
}
hierMesh().chunkSetAngles("GearC3_D0", 70F * f, 0.0F, 0.0F);
if(f > 0.99F)
{
hierMesh().chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -77.5F, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("GearL2_D0", -33.5F, 0.0F, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, 77.5F, 0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("GearR2_D0", 33.5F, 0.0F, 0.0F);
}
}

public void moveSteering(float f)
{
if(FM.CT.getGear() < 0.98F)
{
return;
} else
{
hierMesh().chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, -f, 0.0F);
return;
}
}

static Class _mthclass$(String s)
{
return Class.forName(s);
ClassNotFoundException classnotfoundexception;
classnotfoundexception;
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}

private float kangle;

static
{
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.BF_109F2.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Bf109");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Bf-109F-2/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar03());
Property.set(class1, "meshName_hu", "3DO/Plane/Bf-109F-2(hu)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme_hu", new PaintSchemeFMPar03());
Property.set(class1, "yearService", 1941F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1944.5F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Bf-109F-2.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_109F2.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.74205F);
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunMG17si 500", "MGunMG17si 500", "MGunMG151ki 200"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null, null, null
});
}
}
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2007, 09:01   #4
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

соответственно если заменить MGunMG151ki 200
на MGunMGFFk 60
Ил при загрузке выдает сообщение об ошибке при обращении к памяти и вываливается
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 05:10   #5
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Спецов похоже нету, печально.
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2007, 11:28   #6
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

к мышлаевскому. может он чего посоветует.
З.Ы. вопрос - кто мне подскажет как вообще со всем этим работать, чем пользоваться, и где всзять!
З.З.Ы. ну очень охотта....
  Ответить с цитированием
Старый 05.09.2007, 20:39   #7
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Поковыряли ещё, проблема таки оказалась не в констант пуле, хз, не знаю куда дальше копать...
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2007, 19:34   #8
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

2БигБ
Мышлаевский сам плавает в вопросе.
Вопрос. закоментил класснотфаунд, а оно ццуко, выдало аж 28 ошибок. Шо делать?
Пытался прикрутить к поплавковому Арадо кабины от жучки 87Б2.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2007, 00:49   #9
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

тебе надо подключить джава ЖДК, и правильно в батнике пути прописать.... Вот мне такой мануальчик дали...


Работать будет.Кстати Java Decompiler глючит если закидывать в него папки с подкаталогами.
Ладно поехали:
Для начала грохнуть все что ты до этого делал.(резолвер действительно имел косяк при
замещении файлов)
Снять дампы классов -> натравить резолвер (java -jar classresolver.jar .").
Скачать и установить JDK -> дописать в переменную PATH путь к папке .\jdk\bin(Мой Компьютер -> Свойства -> Дополнительно -> Переменные среды...после изменения- перезагрузиться )
Далее на примере файла HUD.class ,который у меня получилось благополучно декомпилировать изменить и скомпилировать назад.
Итак.Декомпилируем HUD.class
Создаем батник:
@echo off
for %%f in (*.java) do javac -classpath I:\IL-2\Files -source 1.3 -target 1.3 %%f
(обрати внимание на параметр classpath- это твой путь к папке Files )
-> Кидаем батник в папку с HUD.java(.\Files\com\maddox\il2\game)
-> Запускаем. Если все получилось- значит все было сделано правильно.
Не получилось- будем разбираться. Удачи!
java -jar classhasher.jar ."

ПыСы. В переменных средах надо прописать ещё путь к самой джаве(не ждк которая) можно взять ту что идет с игрой в папке bin

Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 07.09.2007 в 00:51.
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 02:51   #10
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Спасибо, будем мучать(ся).
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2007, 22:05   #11
******
Заблокирован
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 22
По умолчанию

SG2_Wasy

Установить MG151/20 на Bf 109F-2/G-14/G-10/K-4 пробывал?
Попробуй установить две подкрыльевые MG151/20 на Bf 109F-4.
****** вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 02:53   #12
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

дык какая разница, если даже на ф2 ствол заменить неполучается, на всех остальных тот же исход будет.....
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 16:08   #13
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

2 Вася
как конкретно прописать ЖДК? Желательно со скриншотами.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 18:34   #14
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

В переменной path там уже записано два пути, их нетрогай, через ";" добавь путь к java.exe(та что в папке ила) и путь к установленному jacac.exe(то что в папке с ждк)...
Рис прилагаю...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: path.jpg
Просмотров: 644
Размер:	303.4 Кб
ID:	245  
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 21:49   #15
******
Заблокирован
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 22
По умолчанию

Ищи Вася,ищи.....
****** вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 22:09   #16
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
Порылся исчо, нашел констант пул в котором и опиываются пушка с бк(соответственно при несовпадении с той что описывается в классе, все успешно вылетает), вообщем суть такая как добавить в этот констант пул новые значения?
Что за констант пул? Где его смотреть? Может я могу помочь чем?
Я так с кокпитами тоже пробовал. Делал кокпит к У2 (не помню, какой кокпит), так он зараза вообще перестал грузиться. на других самолях нормально работает. Несколько летабов у меня есть уже
На СБ в 4.05 поставил рокеты. Хоть чем-то стрелять можно стало.
Научил стрелять по-отдельности правой и левой внешней бомбой (или рокетой, что поставишь). Просто поменял цыфру 3 на 2 или один. или ноль. Эти цыфры отвечают за то, кокой кнопкой джоя будут стрелять эти слоты. Если на мессере ты на любую пушку поставишь индекс 3, то она будет стрелять по комманде сбросить бомбы, цыфра 2 - это рокеты, 1 - пушки, 0 - пулеметы. Цыфры десять и больше - турели на многоместных.
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
10, 10, 11, 12, 3, 3, 3, 3, 3, 3,
2, 1, 0
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_MGUN03", "_MGUN04",
"_BombSpawn01", "_BombSpawn02",
"_BombSpawn03", "_BombSpawn04",
"_BombSpawn05", "_BombSpawn06",
"_BombSpawn07",
"_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
null, null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "6xfab50", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50",
null, null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "6xfab100", new String[] {
"MGunShKASt 700", "MGunShKASt 700", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 300", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100", "BombGunFAB100",
null, null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "1xfab250", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
"BombGunFAB250", null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xfab250", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
null, "BombGunFAB250", "BombGunFAB250"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xfab500", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
null, "BombGunFAB500", "BombGunFAB500"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xTorpedoMk13", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
"BombGunTorpMk13 2", null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "20xROFS132", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", null, null, null, null, null, null,
"RocketGunROFS132 20", null, null
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "Bouckett", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50", "BombGunFAB50",
"RocketGunROFS132 20", "BombGunFAB500", "BombGunFAB500"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "Katyusha", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100",
"RocketGunROFS132 20", "RocketGunM13 5", "RocketGunBRS132 5"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "1xFAB250_600xPTAB25_40xROFS132", new String[] {
"MGunShKASt 960", "MGunShKASt 960", "MGunShKASt 1000", "MGunShKASt 500", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100", "BombGunPTAB25 100",
"BombGunFAB250", "RocketGunROFS132 20", "RocketGunBRS132 20"
});
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none", new String[] {
null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
null, null, null
});
Это кусок класса СБ2, мной переделанный. Обратите внимание и сравните с тем, что выдают ваши декомпиляторы. Вот такой кусок компилируется. Декомпилятор может добавлять мусор к некоторым словам, который нужно удалять, иначе компилятор не поймет. Я декомпилю двумя декомпилями, два файла сравниваю и на их основе создаю нормальный исходник - читабельный и без ошибок, который компилируется
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 22:18   #17
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Из данного кода видно, что два первых слота отданы первой турели, на СБ это носовой стрелок с двумя пулеметами ШКАС, Третий и четвертый - верхнему и нижнему стрелку. Далее идут тройки. Это бомболюки, управляемые четвертой кнопкой джоя или альт-пробел. Короче бомбы
Цифра 2 - была цифрой 3. Я переделал на двойку для того, чтобы этим бомболюком управлять коммандой пуска рокет, третьей кнопкой либо пробелом. ноль и один - тоже были тройки. Это бомбовые подвески на пилонах. Теперь они управляются нажатием на гашетку пулемета и пушки соответственно, можно кидать по-отдельности
Работает только в 4.05, так как 4.08 именно этот кусок класса игнорирует, все остальные изменения он принимает безоговорочно (смену и добавление кокпита, флайтмодели, 3д-модели.)

2 Васи. Именно про эти индексы ты и спрашивал у меня на экстракторе.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...

Последний раз редактировалось Jareny; 09.09.2007 в 22:24.
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 22:30   #18
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

2 Васи. Я хочу, чтобы обойти ограничение по оружию на 4.08, создать новый самолет, как Пе82. Ему можно будет навешать все, что угодно, и восьмерка должна будет это все проглотить. Поэтому нет смысла менять оружие у готовых самолетах, надо делать свой. Ну и естественно для онлайна это уже не покатит, как ты на нем будешь летать, если такого самолета нет ни у кого больше, кроме тебя? Давай думать в этом направлении. мне пока не удалось. Ищите Аборта, он делал уже
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2007, 22:39   #19
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SG2_Wasy Посмотреть сообщение
соответственно если заменить MGunMG151ki 200
на MGunMGFFk 60
Ил при загрузке выдает сообщение об ошибке при обращении к памяти и вываливается
А если заменить на MGunMGFFki? Такая тоже ведь есть. А так же MGunMGFFkih, MGunMGFFs, MGunMGFFs, MGunMGFFsi, MGunMGFFt. Ну что у тебя на k свет клином сошелся? Помни, это для пятерки толко изменения. На восмерку только Ктим способен поставить. и ему подобные
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 06:04   #20
SG2_Wasy
Звуковых дел мастер
 
Аватар для SG2_Wasy
 
Регистрация: 07.08.2007
Сообщений: 523
Отправить сообщение для SG2_Wasy с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
А если заменить на MGunMGFFki? Такая тоже ведь есть. А так же MGunMGFFkih, MGunMGFFs, MGunMGFFs, MGunMGFFsi, MGunMGFFt. Ну что у тебя на k свет клином сошелся? Помни, это для пятерки толко изменения. На восмерку только Ктим способен поставить. и ему подобные
Потому что такая же стоит на эмиле, пока здесь не сделаю, не имеет смысла идти дальше...
SG2_Wasy вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru