|
![]() |
#21 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
![]()
А ты с Яка или Лавки постреляй, строго с шести.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
нужно больше чамфера!
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
![]() Выложите пожалуйста скриншоты или видео из разных версий игры , где будет хорошо заметна разница "ДО и ПОСЛЕ". А то ,так всё очень голословно и субъективно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
![]() Цитата:
Я уже неоднократно замечал , что люди такие видят изменения в новых версиях игры , которые они просто сами себе напридумывали. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]()
При одинаковой дистанции сведения и заходе в лобовую например на одном и том же самолете в сатрой версии попадается точно по прицелу, а сечас тупо в молоко и ниже летят.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() Код:
if (bulletproperties.traceMesh != null && actor instanceof ActorLand && bulletproperties.powerRadius == 0.0F) { if (tmpP.z < 0.10000000149011612) { normal.x = 0.0; normal.y = 0.0; normal.z = 1.0; } else World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal); spd.set(speed); double d_0_ = spd.normalize(); double d_1_ = normal.dot(spd); if (!(d_1_ < -0.25)) { float f_2_ = World.rnd().nextFloat(); if (!((double) (f_2_ - 0.666F) < -d_1_)) { speed.scaleAdd(-1.100000023841858 * normal.dot(speed), normal, speed); lr.cross(spd, normal); d_1_ = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158, 1.2000000476837158); speed.scaleAdd(d_1_ * d_1_ * d_1_ * d_0_, lr, speed); d_1_ = World.rnd().nextDouble(0.0, 1.2000000476837158); speed.scaleAdd(d_1_ * d_1_ * d_1_ * d_0_, normal, speed); speed.normalize(); d_1_ = spd.dot(speed); speed.scale(d_1_ * d_1_ * d_0_); if (Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y)) { l1.set(tmpP); new ActorSnapToLand ("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4.0F, 1.0F, 0.0F, 2.0F); } return false; } } } Так что не надо мне говорить что ничего не менялось в стрельбе. Может еще что то есть где то. Это пока только нашел. |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
![]()
Попробуйте сравнить 4.08 с 4.13.n. Я резко перешёл с 4.08 на 4.13 и заметил отличия в баллистике пуль.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
![]()
Логичнее сравнить между собой версии, к которым приложили руку уже DT, например 4.11, 4.12 и 4.13. Почему в этом списке нет 4.10? Потому что он уже слишком старый.
Последний раз редактировалось Доzорный; 29.06.2016 в 12:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#31 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]()
Это с 4.12 скорее всего пошло.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
![]()
Уж не знаю откуда это пошло, но я много летал на 4.11 (поэтому помню как там пушки стреляли) и почти не летал на 4.12 (джойстик почти сдох, до мышеджоя ещё не дозрел). А когда начал летать на 4.13, то заметил, что при таком же прицеливании, как в 4.11/4.12, никак не могу попасть в противника: пули пролетают в сантиметрах от него, хотя в 4.11 они попали бы точно в цель.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() ![]() Вот наглядно весь самолет в прицеле. Видно куда летят трассеры. Все пули ниже прошли вообще. |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() ![]() Вот пушками целился не одна пуля не попала вообще в самолет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Пользователь
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 47
|
![]()
Сведение какое стоит?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#37 |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
|
![]()
Если начальная скорость снаряда высокая, то линия полёта снаряда пересечётся с линией прицеливания 1 раз в точке сведения.
Линия прицеливания даже для мотор-пушек проходит выше линии оружия. Попробуйте Р-39, 37мм снаряд проходит линию прицеливания дважды, а пули браунинга 1 раз, на разумных дистанциях сведения. |
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Пытаюсь делать моды,но...
Регистрация: 02.06.2015
Адрес: Вилково, Одесская обл., Украина
Сообщений: 61
|
![]()
Админы!! Уберите эти 2 чуда эзотерики или как это правильно называется.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Пользователь
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 57
|
![]()
У меня оптимальное сведение на Р-39 400 м.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|