AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.02.2021, 12:43   #21
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
А можно написать своё впечатление?
Василь: не понял о каком впечатлении речь?
И ещё: RocketryRocket.java в class у меня компилится с ошибками и если у тебя без ошибок, то уж выложи свой RocketryRocket.java.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2021, 17:14   #22
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь: не понял о каком впечатлении речь?
И ещё: RocketryRocket.java в class у меня компилится с ошибками и если у тебя без ошибок, то уж выложи свой RocketryRocket.java.
Речь о моём впечатлении - мне огонь показался сильно ярким днём.
Я иногда сжигаю мусор всякий - за 50 метров летом
в солнечную погоду огня почти не различить.
Джава тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=13
Но открывал не джодом - как будет компилиться в другой среде - не знаю.
К тому же классы открываю строго 1.3_20.
Я попытался порысовать тга огня - получилось как на картинках ниже.
Сложно и не совсем правильно.
Без добавки жиденького дыма в класс - виды так себе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-48-40.jpg
Просмотров: 198
Размер:	694.4 Кб
ID:	69102   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-48-58.jpg
Просмотров: 199
Размер:	584.2 Кб
ID:	69103   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-49-03.jpg
Просмотров: 195
Размер:	1.00 Мб
ID:	69104   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-49-05.jpg
Просмотров: 189
Размер:	1,009.5 Кб
ID:	69105   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-49-17.jpg
Просмотров: 195
Размер:	1.25 Мб
ID:	69106  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.06 13-49-21.jpg
Просмотров: 182
Размер:	1.23 Мб
ID:	69107  

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 01:21. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2021, 20:11   #23
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василий спасибо за RocketryRocket.java - компилится без ошибок.
Согласен про видимость: днём фау даже и с добавленным огнём не видно, так что дымок напрашивался, поэтому и запросил RocketryRocket.java и теперь заметить Фау - шансов стало побольше.
Motorhead спрашивал "визуальный эффект для фау не с нуля и по рабоче-крестьянски" - ну тогда так... А ведь действительно: все эти годы даже шибко и не искал запущенную Фау и почему раньше не попробовал сделать огнедым - так что спасибо Motorhead-у.
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 197
Размер:	1.51 Мб
ID:	69108   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 200
Размер:	1,022.0 Кб
ID:	69109   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 195
Размер:	1.25 Мб
ID:	69110  
Вложения
Тип файла: zip Fau_fire_smoke.zip (32.1 Кб, 162 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 06.02.2021 в 20:17.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 01:11   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василий спасибо за RocketryRocket.java - компилится без ошибок.
Согласен про видимость: днём фау даже и с добавленным огнём не видно, так что дымок напрашивался, поэтому и запросил RocketryRocket.java и теперь заметить Фау - шансов стало побольше.
Motorhead спрашивал "визуальный эффект для фау не с нуля и по рабоче-крестьянски" - ну тогда так... А ведь действительно: все эти годы даже шибко и не искал запущенную Фау и почему раньше не попробовал сделать огнедым - так что спасибо Motorhead-у.
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.
Это очень супер!
Но чего ты мне джаву не прикрепил?
Я ж тоже хочу поковырять немного.
---------------------------------------------------
Как называется карта на третьем скрине??? -
хочу себе такую поставить.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 01:13.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 01:29   #25
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Всё уже не нужно - я открыл класс без ошибок.
Я тоже так дым подставлял, но у меня он не появлялся - только дым или огонь.
Надо провести ещё тэсты - мне "мой" огонь больше нравится.
Хочу добавить к нему дым.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 01:56   #26
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

https://colorscheme.ru/color-converter.html
Василий, вот тебе конвертор отсюда береш код цвета дыма или пламени.
Цитата:
в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1
В конверторе значения береш из строчки %RGBA это проценты меньше 100 где последняя цифра прозрачность альфа канала.
Приведенный код Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 это синий(горение масла) а плясать нужно от коричневого.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 03:51   #27
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Печаль

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
https://colorscheme.ru/color-converter.html
Василий, вот тебе конвертор отсюда береш код цвета дыма или пламени.

В конверторе значения береш из строчки %RGBA это проценты меньше 100 где последняя цифра прозрачность альфа канала.
Приведенный код Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 это синий(горение масла) а плясать нужно от коричневого.
Спасибо!
Я не понял как этим девайсом пользоваться.
Допустим - мне нужен коричневатый дым с белой аурой.
Куда вписывать слова коричневый что бы получить нужные цифры?
Я навёл на серый цвет - для примера картинка - нигде цыфры не появились.
Это такой нервовыматыватель получаеться.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Непослушный преобразователь цвета.jpg
Просмотров: 160
Размер:	260.6 Кб
ID:	69112  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 04:01   #28
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Цитата:
Я навёл на серый цвет - для примера картинка - нигде цыфры не появились.
Мало навести - нужно еще и клацнуть мышкой

Можеш из фотошопа HEX номер взять он переведет в проценты. Или в самом коверторе клацни по цветовому окошку-там обычный подбор цвета.



Из примера следует для мат файла ColorScale 0.3 0.27 0.18 1.0
В случае эффектного файла Color0 0.3 0.27 0.18 1.0

Так можеш дым хоть фиолетовым сделать да хоть каким --в твоем распоряжении несколько миллионов вариантов.

__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.02.2021 в 04:29.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 04:34   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Спасибо Большое!
Буду пробовать.
Я не то окно нажимал.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 04:36   #30
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
.....................
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ..............
Посмотри пожалуйста! то, что у меня получилось.
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=13
Нужно подправить:
сделать выброс дыма более назад, а то сейчас он обволакивает трубу.,
дым сделать немного прозрачнее, не меняя цвета -
так что бы лучше был виден огонь.
Если будет возможность - подправь или расскажи какой параметр подкрутить.
Цвет и кудрявость дыма и огня меня очень и очень устраивает.
Но залазит на трубу назад сильно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.02.07 02-49-53.jpg
Просмотров: 297
Размер:	1.19 Мб
ID:	69119  

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 06:09.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 04:43   #31
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Цитата:
А если уж кому надо ещё увеличить шанс засечь Фау по дыму, ну тогда в rocketsmoke.eff в строке Color0 0.1 0.13 0.18 0.1 увеличить (в два раза) последнюю цифру - прозрачность.
Всего навсего сделав ее 0.2

А нафига тебе 2 эффекта если в самом эффекте дыма ракеты заложены 2 цвета
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.02.2021 в 04:58.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 05:41   #32
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Всего навсего сделав ее 0.2

А нафига тебе 2 эффекта если в самом эффекте дыма ракеты заложены 2 цвета
Хочу сделать огонь, а за ним дым.
Уже получилось всунуть два эффекта.
Просто я совсем слепой стал и пропускал в классе точку ефф.
Но дым у меня толстый, что ни делаю - утоньшить не получилось.
Из-за густого и толстого дыма почти не видно огня.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 05:47   #33
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Последняя цифра цвета дыма в ефф файле Color0 и Color1 его прозрачность должна быть - 0.1 перепроверь
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 06:11   #34
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Последняя цифра цвета дыма в ефф файле Color0 и Color1 его прозрачность должна быть - 0.1 перепроверь
У меня вот так пока прописано.
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
[General]
  MatName RocketSmoke.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.8
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.1
  nParticles 512
  FinishTime -1
  TranspTransitionTime 1.0f
  MaxR 0.0
  PhiN 0.1
  PsiN 0.1
  LiveTime 3.5
  EmitVelocity  1.0 5.0        
  EmitFrq 54.0
  EmitTheta 25 150                 // 70 260             
  Wind 0.9
  Size 2.0  8.0               
  GasResist 0.12
  VertAccel 0.2
  Rnd 0.25
Дым сильно толстый, а нужно что бы вначале он был почти незаметным
и тонким, а потом на дистанции через пол трубы(или одну) уже расширился
и был большей толщины, чуть больше толщины огня.
Как не двигал параметры - пока не получается.
Вид такой.

Последний раз редактировалось Vasya; 07.02.2021 в 06:21.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 06:55   #35
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Цитата:
MatName RocketSmoke.mat
Color0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.8
Color1 1.0 1.0 1.0 0.0 0.1
И нафига 0.8 оттого и дым как от смоляной бочки. Понижай до 0.2 хотя бы.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 16:13   #36
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

По порядку Василь:
1 - уменьши size дыма, у тебя =2, а попробуйй 0.5-1 и дым не будет закрывать огонь и обволакивать сопло;
2 - Grejf11 выше указал на твою огромную прозрачность - уменьши, у меня то 0.1;
3 - ты взял текстуру с альфа каналом, с уже заданным цветом, я же беру градацию серого и задаю цвет в Color0 ... - ну дело вкуса и я взял уже готовый длинный дым из звукотрассеров;
4 - по карте на скринах - это одна карта, только на последнем с другими текстурами, где взял - всё забыто, в записи миссии - MAP Normandy. Папка "_Tex" - 1.5 гига, поэтому как тебе дать - не знаю.
На скринах 1 и 2 цвет дыма уже по Grejf11 - коричневатый, конечно в динамике игры это слабозаметно, но если Grejf11 сказал - я себе сделал, если кто хочет такой, то в rocketsmoke.eff заменить две строки на:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.1
Color1 0.3 0.27 0.18 0
А вот на 3 и 4 скринах вариант по твоей просьбе "сделать выброс дыма более назад", поэтому сделал так:
Color0 0.3 0.27 0.18 0.0
Color1 0.3 0.27 0.18 0.05
Заостряю твоё, Василий, внимание на значение "прозрачности", а то я вижу ты любитель преувеличивать: 0 - даёт эффект "запаздывания" появления дыма, а 0.05 (или попробовать 0.03, 0.04) - не даёт дыму "супервидимости".
И что-то я уже склоняюсь ко второму варианту...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 168
Размер:	914.8 Кб
ID:	69120   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 275
Размер:	1.18 Мб
ID:	69121   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 171
Размер:	1.06 Мб
ID:	69122   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 161
Размер:	1.03 Мб
ID:	69123  
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 16:57   #37
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

Коричневатый дым - недогоревшие углеводороды (керосин либо низкооктановый бензин)
Голубоватый дым - горение масла.
Не знаю применялась ли для ПуВРД Vergeltungswaffe какая либо каталитическая присадка к топливу.
По частоте циклов двигателя - В Фау-1 цикл повторялся 47 раз в секунду.

Топливо, обычный низкооктановый бензин (или керосин), впрыскивалось непосредственно с использованием давления запаса сжатого воздуха, также используемого для поддержания вращающихся приводных гироскопов и для перемещения поверхностей рулевого управления. Три воздушных сопла в передней части струи были подключены к внешнему источнику сжатого воздуха, который использовался для запуска двигателя. Для того, чтобы завести двигатель, обычно использовался газ (ацетилен),

YurBorR прав с дымом так как применялся обычный 80 октановый бензин. Отсюда дым должен быть скромным.

И очень жаль что не реализован воздушный пуск ракеты как таковой - при том что воздушных пусков было 1176. Это вам не мифические самолеты 1946г.

Носитель Не -111 H-22s
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 17:02   #38
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Ну тогда лады и всё же последний вариант.
Остановился на этой прозрачности:
0.02
0.03
а плюсы для меня этого варианта: эффект "запаздывания" появления дыма и издалека сильно уж дым не бросается в глаза, но заметить можно - и это хорошо...
Поэтому предлагаю, до появления "правильного" мода, Motorhead-у этот последний вариант и с фиксом в посте 47.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 170
Размер:	1.14 Мб
ID:	69127   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 168
Размер:	884.8 Кб
ID:	69128   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 169
Размер:	1.29 Мб
ID:	69129  

Последний раз редактировалось YurBorR; 07.02.2021 в 20:40.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 17:11   #39
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

При запуске с земли к обьекту пусковой нужен хук на конец рельса. Там возникает белое облако пара- ибо это не рельс а катапульта Вальтера из которой вместе с ракетой вылетал поршень потом отделявшийся.



Поршень приводился в движение давлением (57 бар) парогазовой смеси, подававшейся в цилиндр из специального реактора, в котором происходило разложение концентрированной перекиси водорода под воздействием перманганата калия.


Скорость отрыва от пусковой 250 км\ч
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.02.2021 в 17:32.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2021, 17:31   #40
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
И очень жаль что не реализован воздушный пуск ракеты как таковой - при том что воздушных пусков было 1176. Это вам не мифические самолеты 1946г.

Носитель Не -111 H-22s
ПОКА не реализован. В 3.0.1 все это хозяйство уже запилено, и сейчас проверяется. Можно будет запускать Фау с ракетоносца (добавлен специальный тип миссии для генератора), также будут миссии перехвата ракетоносцев.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru