AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.01.2013, 12:12   #221
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Посмотрите в корне игры в файле conf.ini - параметр eventlogkeep= чему равен? Подозреваю что у вас не очищается файл eventlog.lst после каждого вылета... А игра именно в него пишет события которые потом разбирает генератор.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2013, 12:31   #222
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Здравствуйте, eventlogkeep=1. В других кампаниях (Мурманск, Юг, Центр) со сбитыми ошибок нет, eventlog.lst пуст, но смущает содержимое файла DGen_mod.log, у него такая шапка:
= DGen_mod 2.0.0.1 (30/12/2012) =
seed: 3042581
ParamStr: debrief missions/campaign/de/DGen_N_Leningrad4100/ 317286186495 0 0 dgen/debrifing.txt
===== DGen_mod_eventlog.lst =====
[23.09.2012 9:41:47] ...
и дальше идут сведения о миссиях начиная с сентября прошлого года, хотя новый генератор переустановлен только вчера и был только один вылет. Может быть сведения из eventlog.lst каким-то образом копир(овались)уются или дублируются в DGen_mod.log? И не следует ли тогда (если это возможно) добавить в conf.ini что-то вроде dgenmodlogkeep=1?

Последний раз редактировалось Вятич; 15.01.2013 в 21:52.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 09:39   #223
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Вам надо просто сделать в conf.ini игры вот так:

eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0

и все встанет на свои места.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 12:28   #224
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Большое Вам спасибо за помощь! Всё наладилось.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 14:58   #225
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

На здоровье!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 15:05   #226
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Фикс 2.0.0.2 исправлены ошибки, приводящие к вылету программы.

http://www.mediafire.com/?6z2g6c7zpjq2y6t
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 17:58   #227
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Фикс 2.0.0.3 http://www.mediafire.com/?8cy0hhmjxyxzskf
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 18:09   #228
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

Вот собственно что что до фикса 2.0.0.3 удалсоь обнаружить. С ОЗ понятно а вот что за надписив брифе по кончании вылета? рялом с курсорорм игры? типа CurKill Total kill и под ними?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 680
Размер:	107.0 Кб
ID:	23862   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 556
Размер:	213.3 Кб
ID:	23863  
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 12:15   #229
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

добрый день, если можно - пара вопросиков:
1. Польша отсутствует в файле AllPlanes для не модового ил 2, но присутствует в том же файле для ультра пака,
достаточно ли будет перенести из одного в другой файл для того чтобы генератор осознал что это Польша?
Или же нужно прописать и в других файлах такую страну и её летные части?
2. Самолет Авиа В-534 прописан для всех стран, это для какой цели? типа он может заменить отсутствующие типы?
Я к примеру хочу, что бы Авиа В-534 участвовал за Словаков в компании "Смоленск 41", не получится ли так, что он появится в этой компании в ОЗ Германии или Венгрии?
3. Так же самолет IK-3 прописан за Германию,а за Словаков нет, достаточно ли просто скопировать строки Германии, заменив страну на Словакию?
4. в перечне файлов есть файл "Tank" где прописаны танки, но там нет т-28,35 и других, значит ли это что их не будет в компании, а если я их пропишу в ручную, не вызовет ли это "глюков"
5. если есть танки, то где артиллерия и все остальные типы или файл танк несет другие какие то задачи??

С Уважением!
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 16:01   #230
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Genichar Посмотреть сообщение
В смысле? Если речь идет о файлах DB и сопутствующих, есть такое в планах.
Но вот где взять хоть пару частей для словаков?
На Львовской карте AviaB534 и S-328, уже шустрят Но под немецкими знаменами...
Венгры бомбившие Николаев (Львовская обл). И прочее.
4 раза прогнал львовскую компанию за СССР, разницы с ДГен изначальным не ощутил, все тоже самое, новых самолетов нет (можете просто не повезло?) в первый раз на второй миссии компания закончилась, во второй раз при переходе на Смоленск проблем не было, но во второй миссии Смоленска всё кончилось, еще два раза вроде нормально перешел и 4 миссии Смоленска сгенерировал, дальше не стал тестить. Новых самолетов не встретил. Миссии тоже старые.
Проверяю на немодном ил2, стоял стандартный д.ген.
в принципе и в старом д гене можно было добавить самолеты в каждую компанию, даже сделать свою собственную дин компанию, что я и делал, но добавить к примеру Финскую компанию не получилось из за дат, не смог с ними разобраться, сейчас прочитал в инструкции буду пробовать.
Старые компании дгена утомили уж совсем, он лайн тож надоел, а ил 2 тянет
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2013, 16:48   #231
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

Вот что я делаю сам для себя и думаю было б круто сделать для всех.
Сделать новые динамические компании для СССР начиная с Манчжурии, затем Фины, затем все, что сейчас есть и закончить Японией,
За синих тоже расширить, ввести Польшу, Францию, Британию и и обновить компании за синих, Скучно летать всю войну к примеру за синих в Ленинграде.
еще одним вопросом , решения которого в старом Д.Ген я не нашел - это ограничение количества самолетов на "карту": к примеру на карте Смоленск у красных есть 20 яков и 10 мигов, если за период компании на карте Красные теряют это кол-во то они не должны больше генерироваться, если "кончаться" все самолеты, то воюем с наземкой.
а сейчас воюешь с одними и теми же самолетами всю карту, хотя теоретически количество или % вероятности генерации указан в файле ***.db
Так же и с самолетами игрока, начали на Бф109 ф4, потеряли все, следовательно летаем на Е7 или Е4 к примеру какое то время, 5 дней к примеру.
Ну и еще не маловажный момент - это обновление наземки, утомил зис-5 и 25мм зенитка, тка же как и 20мм эрликон с опель блиц.... есть уже большое кол-во интересной техники, но она не используется.
и добавить её очень сложно, нужно каждый файл ххх.мис ковырять и в ручную менять там все... запаришься. Было бы прикольно задать точки генерации и что бы техника гнерировалась случайным образом там тоже.
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2013, 10:23   #232
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schmal Посмотреть сообщение
Вот собственно что что до фикса 2.0.0.3 удалсоь обнаружить. С ОЗ понятно а вот что за надписив брифе по кончании вылета? рялом с курсорорм игры? типа CurKill Total kill и под ними?
С ОЗ как раз сейчас разбираюсь, а странный текст это место где должны быть суммарные показатели игрока в кампании. С новым, доработанным файлом сообщений все появится как надо.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2013, 10:47   #233
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от April Посмотреть сообщение
добрый день, если можно - пара вопросиков:
1. Польша отсутствует в файле AllPlanes для не модового ил 2, но присутствует в том же файле для ультра пака,
достаточно ли будет перенести из одного в другой файл для того чтобы генератор осознал что это Польша?
Или же нужно прописать и в других файлах такую страну и её летные части?
2. Самолет Авиа В-534 прописан для всех стран, это для какой цели? типа он может заменить отсутствующие типы?
Я к примеру хочу, что бы Авиа В-534 участвовал за Словаков в компании "Смоленск 41", не получится ли так, что он появится в этой компании в ОЗ Германии или Венгрии?
3. Так же самолет IK-3 прописан за Германию,а за Словаков нет, достаточно ли просто скопировать строки Германии, заменив страну на Словакию?
В версии 2.0 эти вопросы уже решены по другому. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=201 в пункте 4 написано как в новой версии любому самолету можно присвоить любую национальность.

Цитата:
4. в перечне файлов есть файл "Tank" где прописаны танки, но там нет т-28,35 и других, значит ли это что их не будет в компании, а если я их пропишу в ручную, не вызовет ли это "глюков"
5. если есть танки, то где артиллерия и все остальные типы или файл танк несет другие какие то задачи??
Этот файл нужен генератору для определения является ли объект танком или нет. Добавление туда новых записей добавит в список генератора новые танки. Проверяя объекты из шаблона генератор сверяет их этим списком и ставит признак танк это или нет.

Цитата:
4 раза прогнал львовскую компанию за СССР, разницы с ДГен изначальным не ощутил, все тоже самое, новых самолетов нет (можете просто не повезло?) в первый раз на второй миссии компания закончилась, во второй раз при переходе на Смоленск проблем не было, но во второй миссии Смоленска всё кончилось, еще два раза вроде нормально перешел и 4 миссии Смоленска сгенерировал, дальше не стал тестить. Новых самолетов не встретил. Миссии тоже старые.
Проверяю на немодном ил2, стоял стандартный д.ген.
в принципе и в старом д гене можно было добавить самолеты в каждую компанию, даже сделать свою собственную дин компанию, что я и делал, но добавить к примеру Финскую компанию не получилось из за дат, не смог с ними разобраться, сейчас прочитал в инструкции буду пробовать.
Старые компании дгена утомили уж совсем, он лайн тож надоел, а ил 2 тянет
Чтобы получить новые кампании, новые самолеты, новые объекты и т.д. надо править сами кампании. Генератор тут ничем не поможет. Я добавляю в генератор новые возможности, но если эти возможности не реализовать в кампании то ничего не изменится.

Цитата:
Вот что я делаю сам для себя и думаю было б круто сделать для всех.
Сделать новые динамические компании для СССР начиная с Манчжурии, затем Фины, затем все, что сейчас есть и закончить Японией,
За синих тоже расширить, ввести Польшу, Францию, Британию и и обновить компании за синих, Скучно летать всю войну к примеру за синих в Ленинграде.
Нет проблем. Сделайте недостающие кампании и поделитесь ими со всеми. Кстати, Манчжурии и Халхин-Гол уже готовы и будут выложены в общий доступ после релиза генератора 2.0. Их делают коллеги с SAS. Битва за Британию и Франция тоже на подходе - это уже наш товарищ с АвиаСкинс делает. Получается очень круто! Много новых объектов. Так же в процессе работы есть Мальта, Средиземноморье. Так что подключайтесь. Создание кампании это очень большой труд, но эффект тоже не маленький.

Цитата:
еще одним вопросом , решения которого в старом Д.Ген я не нашел - это ограничение количества самолетов на "карту": к примеру на карте Смоленск у красных есть 20 яков и 10 мигов, если за период компании на карте Красные теряют это кол-во то они не должны больше генерироваться, если "кончаться" все самолеты, то воюем с наземкой.
а сейчас воюешь с одними и теми же самолетами всю карту, хотя теоретически количество или % вероятности генерации указан в файле ***.db
Так же и с самолетами игрока, начали на Бф109 ф4, потеряли все, следовательно летаем на Е7 или Е4 к примеру какое то время, 5 дней к примеру.
Этот вопрос будет решаться в одной из следующих версий.

Цитата:
Ну и еще не маловажный момент - это обновление наземки, утомил зис-5 и 25мм зенитка, тка же как и 20мм эрликон с опель блиц.... есть уже большое кол-во интересной техники, но она не используется.
и добавить её очень сложно, нужно каждый файл ххх.мис ковырять и в ручную менять там все... запаришься. Было бы прикольно задать точки генерации и что бы техника гнерировалась случайным образом там тоже.
К сожалению автоматическое создание объектов это фантастика. И даже если просто поменять старую колонну на новую результат будет не впечатляющий. На старых шаблонах техники очень мало и как правило она действительно однообразна. Единственный путь радикального обновления это именно ручное ковыряние шаблонов. Дождитесь кампании Битва за британию от нашего коллеги и вы увидите потрясное зрелище! Да, на кампанию потрачено не день, не неделя, а месяцы упорного труда, но оно того стоит.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2013, 11:46   #234
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

Ок! спасибо, я как раз сейчас пытаюсь создать маленькую компанию за финов, если получится, то представлю её вам на суд)))
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2013, 16:01   #235
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от April Посмотреть сообщение
Ок! спасибо, я как раз сейчас пытаюсь создать маленькую компанию за финов, если получится, то представлю её вам на суд)))
Да не за что. Только лучше не мне, а общественности. У меня к сожалению на оценку вашего труда не хватит времени. Я бы посоветовал оживить вот эту тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=416
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2013, 12:47   #236
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

В общем возникла проблема при динамике "Итальянцы в России". При выборе подразделения как обычно числится дефолтная 356 эскадрилья. Добавил не дефолтных...но..фига вам (смотрим скриншоты)...тока немецкие подразделения в итоге имею, как и ОЗ и прочее. все везде прописано, и прочее. При этом есть и нормальное все и кривое. В данном случае г-50 с немецкими ОЗ и мс-200 с итальянскими З. Ну и фв-189 с румынскими ОЗ опять пролетал
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 516
Размер:	111.8 Кб
ID:	23887   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 526
Размер:	192.5 Кб
ID:	23888   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 501
Размер:	96.4 Кб
ID:	23891   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 513
Размер:	121.1 Кб
ID:	23892  
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...

Последний раз редактировалось schmal; 26.01.2013 в 12:52.
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 12:16   #237
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Как раз сейчас ломаю голову - как разрулить эту ситуацию. Самая большая проблема это самолеты которые были на вооружении многих стран. Подождите следующий фикс, может что то получится
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 09:19   #238
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Как раз сейчас ломаю голову - как разрулить эту ситуацию. Самая большая проблема это самолеты которые были на вооружении многих стран. Подождите следующий фикс, может что то получится
генератор берет название самолета и подбирает ему эскадрилию из файла *.дб, если он прописан в файле AllPlane и за Венгров и за Германию, то в сгенерированной миссии он с большой долей вероятности будет в ОЗ германии, т.к. эскадрилий люфтвафе прописано больше намного в файле компании (к примеру львов 41.дб).
Что бы этого не получалось нужно оставить без альтернативный выбор, т.е. убрать из файла AllPlane принадлежность к другим странам.
Например с RE 2000 так можно сделать.
этот самолет был у Венгров и Итальянцев, я убрал все "лишние" стороны в AllPlane и теперь он летает в нужных ОЗ, но вот как с самолетами типа ФВ 189 быть.... хз)
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 09:23   #239
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schmal Посмотреть сообщение
В общем возникла проблема при динамике "Итальянцы в России". При выборе подразделения как обычно числится дефолтная 356 эскадрилья. Добавил не дефолтных...но..фига вам (смотрим скриншоты)...тока немецкие подразделения в итоге имею, как и ОЗ и прочее. все везде прописано, и прочее. При этом есть и нормальное все и кривое. В данном случае г-50 с немецкими ОЗ и мс-200 с итальянскими З. Ну и фв-189 с румынскими ОЗ опять пролетал
потому что здесь: AllPlane Маки 200 прописан только за итальянцев, а Г-50 прописан за немцев, итальянцев финов.
поэтому возможны такие ОЗ.
убери из файла AllPlane строки приписывающие интересующие самолеты германии и будет тебе счастье. ... наверное)
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2013, 09:43   #240
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Все немного сложнее. Дело в том, что сначала подбирается самолет нужного типа, а потом подбирается сквад. Сквад подбирается по национальности самолета, которая определяется в момент чтения данных секции [Planes] файла DB. В старом генераторе был ограниченный набор карт и самолетов и можно было четко определить какая нация будет у самолета. Например Хурик I всегда был финским в европе и англо-австралийско-новозеландским в пасифике. Ни в одной кампании не было одновременного участия всех британских союзников, соответственно сквад всегда четко определялся и ОЗ не путались. Развитие игры и генератора привело к тому, что старые четкие границы пропали и старый механизм определения национальности по ТВД тоже. Вот и приходится придумывать новые способы.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru