18.03.2013, 10:43 | #321 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Дайте мне этот файлик mis посмотреть.
|
18.03.2013, 19:10 | #322 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
|
18.03.2013, 19:17 | #323 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Вот , вроде это он. Вроде последний.
Их там три. Как раз для трёх миссий. Две пройдены , на третьей взрыв. С наибольшим номером вроде и будет последняя сгенерированная. |
20.03.2013, 01:02 | #324 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Ради эксперимента попробовал вписать указанную вами строку в AllClasses. Не помогло. Всё так же взрыв на старте и розовый Су-2 в поле.)))
|
21.03.2013, 10:54 | #325 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
|
только что запустил вашу миссию, грузится и летается без проблем на безмодовом иле. 4.11.
вы летите на лагг№7 с рс, старт в воздухе. хз в чем дело, лог ошибки выложите, проблема там описана должна быть. |
21.03.2013, 19:55 | #326 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Странно , я эту же кампанию прохожу на копии ИЛа (копия абсолютно едентична во всём) с ДГеном 4.0.8.5 , отлетал уже больше дюжены миссий и никаких проблем не было... Даже и не знаю , что в моём моде может не нравится ДГену от Асуры... Ну , вот , прилагаю тогда ещё файлы. Может кто сможет подсказать в чём проблема возникает. Какой именно лог надо приложить я простите не знаю. Файла с обозначением ERROR там нету , поэтому прилагаю несколько файлов. |
|
22.03.2013, 12:39 | #327 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
А думаю проблема вот в этом:
Class air.JU_87B2 Fuel 100 weapons 4xAB23 Проверьте в своей версии на которой возникает бумс - есть ли у Штуки такое вооружение? А вообще чтобы разбираться с ситуацией надо понимать как все это работает. Генератор используя различную информацию формирует текстовый файл миссии - mis. Который потом читает и загружает игра. Генератору абсолютно все равно что вставить в текстовый файл, а вот игре не все равно что в себя вгрузить. Здесь и кроется проблема если объекты, которые "всунул" генератор, не знакомы игре. Реакция игры на такие объекты выражается во взрывах и розовых артефактах. Чтобы ситуацию исправить надо удалить из текстового файла mis несовместимый с игрой объект. Сейчас я могу гарантировать 100% работу генератора с чистой версией игры 4.11.1 - я выверил и перезаполнил все служебные файлы генератора. Позже я добавлю поддержку DBW 1.71 - под этой версией бумсов тоже не будет. Поддерживать остальные версии я просто не в состоянии - времени не хватит. Соответственно все вопросы совместимости придется решать пользователям модных версий. |
22.03.2013, 16:58 | #328 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
http://www.mediafire.com/?9lof5r1c69wcbq8
v2.0.0.6 (22/03/2013) + добавлены алгоритмы управления подвесными топливными баками + добавлена задержка появления самолетов противника в миссиях Defend и Patrol + исправлена ошибка с 356squadriglia + исправление алгоритма определения типа целей + исправлена ошибка при ранении игрока (вывод сообщения) + исправлена ошибка при выводе итогового брифинга подкампании + исправлены другие мелкие ошибки |
23.03.2013, 14:04 | #329 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Спасибо большое Asura. Но я посмотрел том ИЛе , в простом редакторе есть такое вооружение. |
|
25.03.2013, 09:49 | #330 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Значит проблема в любом другом объекте из файла mis. Совместимость модов вещь очень тонкая.
|
25.03.2013, 14:51 | #331 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 46
|
|
25.03.2013, 20:29 | #332 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Попробовал.
Вначале вписал вместо имеющегося , вот такое вооружение 1xSC250_4xSC50 Сохранил , запустил игру и миссию - взрыв на старте. Потом попробовал вписать default - взрыв на старте. Честно говоря , вообще не знаю в чём причина может быть. МОДовых кравтов в кампании нет , МОДового вооружения в сборке тоже нет. Ну да и хрен с ним , забейте. В целом это всё не страшно. ---------------------------------------------------------------- P.S. В конце концов причину нашёл. Во всём виноват был в моём моде Су-2. В файле кампании он прописывался правильно , но где-то в моде он прописывается не верно из за чего и вылезает ошибка. К примеру в списке самолётов в полном редакторе он под именем Plane Я просто удалил его из кампании. Тем более , что на всю кампанию их там всего несколько штук и играют они второстепенную роль. Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 09.04.2013 в 18:53. |
29.03.2013, 12:01 | #333 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
|
29.03.2013, 12:18 | #334 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
На текущий момент я поправил все известные ошибки и пришло время немного развить функционал генератора. Что планируется в 2.0.0.8:
1. Управление временем суток, глобальное и для отдельных кампаний. Можно будет установить свои границы день/ночь и например сделать кампанию ночного истребителя. 2. Управление погодными условиями для отдельных кампаний (например можно будет убрать дожди, но оставить туманы). 3. Добавить элементы погоды, которые доступны в крайних версиях игры. Первое что вспоминается - ветер, но постараюсь подробнее изучить этот вопрос и добавить все что есть. 4. Навести порядок с группами в строках файлов ops - чтобы было понятно какая группа за кем следует и что делает. 5. Исправление ошибок, которые еще найдутся. В 2.0.0.9 я планирую разобраться со случайными самолетами в миссия. Поправлю столкновения самолетов в воздухе. Если есть пожелания по случайным самолетам - с удовольствием выслушаю. |
29.03.2013, 12:25 | #335 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
ночные бомбардировщики, ночные истребители,
эх жаль транспортников нема что б в сму да по закаулкам тылов противника шастать
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.03.2013, 21:32 | #336 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Но можно будет пойти и другим путём и стать чистым "днюшником" исключив ночные вылеты? Это же прекрасно, сейчас (для меня, в 4.11.1) эти вылеты - "порожние", просто выкатываюсь с полосы чтобы "соратникам" не мешать - ни зги не видно, пустая трата времени. Хорошая задумка.
Последний раз редактировалось Вятич; 30.03.2013 в 22:21. |
07.04.2013, 07:10 | #337 |
Местный
|
Собственно опять некоторые косячки Динамическая африка заработала. Но Бленхеймы по умолчанию финны, и бедняги англосаксы не имеют в 1940 годе бомберов вооще ...Ну и скриншотики кое-какие прилагаются. Все тоже: самолеты одни, ОЗ другие
Ах да, SM 79 итальянский в африке тоже немец. Скины подпаравит и прописать недолго, хотя путсынных мало, но как объяснить ДеГену что итальянские бомберы это итальянские бомберы?
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
08.04.2013, 10:05 | #338 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Мне бы DGen_mod_proc*.log таких случаев. Вообще я это фиксил.
|
08.04.2013, 17:08 | #339 |
Местный
|
Вот они пожалуйста Проблему Бленхеймов в Африке можно решитьвместо axis происать alies, правда если паралельно иметь кампанию на финской карте - финны без бомберов останутся
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
09.04.2013, 12:31 | #340 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
|
Не хватает итальянских эскадрилий в кампании.
WarDB.PlaneWing - Begin PlaneWing: Axis wBomber Italy RAF_No001SQN WingList.GetWing1 - Begin WingList.GetWing2 - Begin GetWing(Axis,wBomber):#10 g01 4 10 WingList.GetWing2 - End WingList.GetWing1 - End Генератор ищет бомбардировочный сквад, его нет и цепляет заглушку - g01. Надо править секцию [OOB] в DB файлах. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|