|
![]() |
#101 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
ой... моя вина.. щас
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#102 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#103 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]()
в аттач вложил картинку в жепег.
проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс. импорт из макса корректнее на 100%. двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели. по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания. ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0. Последний раз редактировалось yt2; 30.08.2017 в 20:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]() Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за выявленные недостатки
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
А леера в стиле "О Боже мой..." и флаг из фанерки это я так понимаю претензия на дефолтность чтоб понравится ДТ?
Это я тебе как бывший глав старшина флота пишу. Вот что с флагом делает альфа канал и рисование. Это перекрашенный мной дефолтный Ниобе.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:01. |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
уже спорили один раз из за этого... переругались все...
Андрей, ты со своего опыта по текстуре подсоби ...подскажи или покажи класс ... и вот это вот - понравится дт .... да прекратите вы все... уже давно никто ничем не гордится ... никто из себя ничего не строит ... а в данном случае Твистер сделал скорее всего по образу и подобию стандартных моделей с которых можно взять пример и что то подсмотреть ... не надо искать чёрную кошку .. нету её там ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
А я приаттачил в своем посте как флаги рисовать надо.
А леера только стойки и троса. Это закон для всех стреляющих кораблей. Команда "Рубить леера" знакома? Когда трос отдается а стойки укладываются на палубу шарнирно. Поэтому тросик не толще самолетной антенны желательно модовой он тоньше и аккуратнее. =================================== Полотнище флага сминается при помощи инструмента Liquify в фотошопке а потом при помощи инструментов затемнения и осветления (lights) рисуются складки ткани. Очертания флага выделив переносятся на альфа канал. Просто и со вкусом.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:15. |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Приму это как тонкий намек на необходимость доработки лееров
Цитата:
Очень приятно. Опытный и знающий всегда укажет на ошибку и поможет. Цитата:
Я понимаю, что ничего кроме негатива мои работы вызвать не могут. Особенно у профессионалов. Однако никто не заставляет использовать модели в "авторском" состоянии. Модели в свободном использовании, никаких кодировок, а предела совершенству не существует. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
по альфе 50 на 50 ... в смысле одинаково неоднозначно смотрится и фанерное полотно и реющий флаг на скажем стоящем корабле ... тут на мой, правда не притязательный, взгляд не особо критично ...
а по железу, по бортам расскажи ... как текстуре живости добавить ... кстати о текстурах... я так понимаю автор в Гимпе работает?
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
тут ты не прав ... в твоих работах видно и желание и интерес к делу .. а это самое ценное.. всё остальное приходит с опытом...а опыт обычно не приходит, если нет желания и интереса...
так что продолжай) не останавливайся, интересно следить за развитием ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Я редактировал предидущие посты.
Ветер есть всегда. Флаг из фанерки это допустимо на барже а на военном флоте подрасстрельный моветон. Гимп имеет свои отвратительные недостатки так сказать почерк. Это я убедился когда Москву ваяли текстуры мультяшные хоть убей и это неискоренимо. Только фотожаба причем при изготовлении живой текстуры количество наложений слоев доходит как правило до 20-30 процентность прозрачности не превышает 25% Параметры наложения слоев как правило multiply или overlay редко остальные. В промежутках результат фиксируется обработкой фильтрами резкости контрастности и цифровых шумов. Единственный официальный релиз на сегодня с моей шкурой это "Арк Роял" Честно не нравится подход и работа со связанными руками. Весь корабль впихнуть на одну текстуру и ждать чуда. Когда текстур должно быть штук 6 как минимум.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
ну вообще да, ты прав ... оно так живее ..
да Гимп уступает шопу как и Блендер 3д максу... но тут уже к чему человек привык ... на другие рельсы перевести уже сложнее.. это как недавно натыкался где то на статью как человек, рисовал иллюстрации к книге 10 лет в пеинте ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
дак кто спорит... я б тоже на кабину тратил бы на каждый меш свою текстуру, что б ещё потом и запечь с тенями ... но увы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
вон ради наглядного примера сомни на текстуре Твистера флаг ликвифаем ..или варпом ... покажи наглядную разницу, как это будет живее смотреться ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Я пишу сейчас с каторжными муками а не то что скачивать чтото. Интернет спутниковый а я возле Южной Кореи. Я описал процесс.
Только ликвифай с масками ни варп ни марионетка не годятся. Не тот эфект. А чем тебе увы тут у ила лимитов нет. Я бофайтеру кабину из плашек выстругал и ничего. Кто сказал что текстура должна быть одна а не 60 -полетел и ФПС ниже 75 не видел. А время загрузки миссии так нервных просто нужно изолировать. Против бесплатного морду морщить -тут тока Маузер....
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
|
![]()
он Суров и Строг )) но это обычно приводит только к пользе)
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,615
|
![]()
Что такое идеальная модель корабля с визуальной точки зрения. Текстурой можно спасти безнадежное уродство или угробить прекрасную 3Д модель.
Масштаб частей на которые будет размаплена модель должен позволить применение заклепки размером в 5 пикселей и более. Если не вписывается в этот параметр то нужно рвать корпус на отдельные листы до достижения нужного масштаба. Вот поэтому для меня благодарная работа это танки, кабины и все что не крупней паровоза. Дальше если в процессе не смог договорится с 3Д моделлером о нужном то швах. Когда мы с Олегом Молвой чтото затеваем вместе то в работе он очень сговорчивый соавтор. И только так. А если тебе пихают фуфло то оно фуфлом и останется. В лучшем случае корабликом для детской песочницы а ведь может быть и хуже....
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|