AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.08.2017, 20:19   #101
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

ой... моя вина.. щас
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:20   #102
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

ну собственно Ут2 и вывесил

http://forum.aviaskins.com/showpost....3&postcount=97
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:20   #103
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,235
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Напомню модель создана под версию 4.12.
Ил-2 версия 4.10. Спасибо за работу. Симпатичный кораблик получился.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:33   #104
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 568
По умолчанию

в аттач вложил картинку в жепег.

проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс.
импорт из макса корректнее на 100%.

двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели.

по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания.

ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 126
Размер:	372.6 Кб
ID:	49365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 119
Размер:	257.8 Кб
ID:	49366   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 123
Размер:	270.3 Кб
ID:	49367   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 126
Размер:	253.7 Кб
ID:	49368  

Последний раз редактировалось yt2; 30.08.2017 в 20:42.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:37   #105
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение

по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания.
это в максе.. в блендере такого нема ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2017, 20:54   #106
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

БОЛЬШОЕ СПАСИБО за выявленные недостатки. Постараюсь всё исправить. На последнем скрине баг можно сказать сознательный, это неудачная попытка "зашить" кусок борта слева. На Железнякове есть якорный клюз справа, слева гладкий борт.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 12:44   #107
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А леера в стиле "О Боже мой..." и флаг из фанерки это я так понимаю претензия на дефолтность чтоб понравится ДТ?
Это я тебе как бывший глав старшина флота пишу.

Вот что с флагом делает альфа канал и рисование.
Это перекрашенный мной дефолтный Ниобе.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Flag.jpg
Просмотров: 132
Размер:	43.1 Кб
ID:	49375  
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:01.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 12:59   #108
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

уже спорили один раз из за этого... переругались все...

Андрей, ты со своего опыта по текстуре подсоби ...подскажи или покажи класс ...


и вот это вот - понравится дт .... да прекратите вы все... уже давно никто ничем не гордится ... никто из себя ничего не строит ... а в данном случае Твистер сделал скорее всего по образу и подобию стандартных моделей с которых можно взять пример и что то подсмотреть ...

не надо искать чёрную кошку .. нету её там ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:06   #109
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

А я приаттачил в своем посте как флаги рисовать надо.
А леера только стойки и троса. Это закон для всех стреляющих кораблей.
Команда "Рубить леера" знакома? Когда трос отдается а стойки укладываются на палубу шарнирно. Поэтому тросик не толще самолетной антенны желательно модовой он тоньше и аккуратнее.
===================================
Полотнище флага сминается при помощи инструмента Liquify в фотошопке
а потом при помощи инструментов затемнения и осветления (lights) рисуются складки ткани. Очертания флага выделив переносятся на альфа канал. Просто и со вкусом.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:15.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:13   #110
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А леера в стиле "О Боже мой..."
Приму это как тонкий намек на необходимость доработки лееров
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
и флаг из фанерки это я так понимаю претензия на дефолтность чтоб понравится ДТ?
...А что такое ДТ?
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Это я тебе как бывший глав старшина флота пишу.
Очень приятно. Опытный и знающий всегда укажет на ошибку и поможет.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Вот что с флагом делает альфа канал и рисование.
Это перекрашенный мной дефолтный Ниобе.
Красиво но мне ПОКА неподвластно.
Я понимаю, что ничего кроме негатива мои работы вызвать не могут. Особенно у профессионалов. Однако никто не заставляет использовать модели в "авторском" состоянии. Модели в свободном использовании, никаких кодировок, а предела совершенству не существует.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:14   #111
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

по альфе 50 на 50 ... в смысле одинаково неоднозначно смотрится и фанерное полотно и реющий флаг на скажем стоящем корабле ... тут на мой, правда не притязательный, взгляд не особо критично ...

а по железу, по бортам расскажи ... как текстуре живости добавить ...

кстати о текстурах... я так понимаю автор в Гимпе работает?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:16   #112
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я понимаю, что ничего кроме негатива мои работы вызвать не могут.
тут ты не прав ... в твоих работах видно и желание и интерес к делу .. а это самое ценное.. всё остальное приходит с опытом...а опыт обычно не приходит, если нет желания и интереса...

так что продолжай) не останавливайся, интересно следить за развитием ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:20   #113
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
...А что такое ДТ?
это очень плохие люди.. не общайся с ними))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:29   #114
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Я редактировал предидущие посты.
Ветер есть всегда.
Флаг из фанерки это допустимо на барже а на военном флоте подрасстрельный моветон.
Гимп имеет свои отвратительные недостатки так сказать почерк. Это я убедился когда Москву ваяли текстуры мультяшные хоть убей и это неискоренимо.
Только фотожаба причем при изготовлении живой текстуры количество наложений слоев доходит как правило до 20-30 процентность прозрачности не превышает 25%
Параметры наложения слоев как правило multiply или overlay редко остальные. В промежутках результат фиксируется обработкой фильтрами резкости контрастности и цифровых шумов.
Единственный официальный релиз на сегодня с моей шкурой это "Арк Роял"
Честно не нравится подход и работа со связанными руками. Весь корабль впихнуть на одну текстуру и ждать чуда. Когда текстур должно быть штук 6 как минимум.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:36   #115
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Ветер есть всегда.
ну вообще да, ты прав ... оно так живее ..

да Гимп уступает шопу как и Блендер 3д максу... но тут уже к чему человек привык ... на другие рельсы перевести уже сложнее..

это как недавно натыкался где то на статью как человек, рисовал иллюстрации к книге 10 лет в пеинте ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:37   #116
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Честно не нравится подход и работа со связанными руками. Весь корабль впихнуть на одну текстуру и ждать чуда. Когда текстур должно быть штук 6 как минимум.
дак кто спорит... я б тоже на кабину тратил бы на каждый меш свою текстуру, что б ещё потом и запечь с тенями ... но увы...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:38   #117
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

вон ради наглядного примера сомни на текстуре Твистера флаг ликвифаем ..или варпом ... покажи наглядную разницу, как это будет живее смотреться ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 13:52   #118
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Я пишу сейчас с каторжными муками а не то что скачивать чтото. Интернет спутниковый а я возле Южной Кореи. Я описал процесс.
Только ликвифай с масками ни варп ни марионетка не годятся. Не тот эфект.
А чем тебе увы тут у ила лимитов нет. Я бофайтеру кабину из плашек выстругал и ничего. Кто сказал что текстура должна быть одна а не 60 -полетел и ФПС ниже 75 не видел. А время загрузки миссии так нервных просто нужно изолировать. Против бесплатного морду морщить -тут тока Маузер....
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:58.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 14:28   #119
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,645
По умолчанию

он Суров и Строг )) но это обычно приводит только к пользе)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2017, 14:38   #120
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,067
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Что такое идеальная модель корабля с визуальной точки зрения. Текстурой можно спасти безнадежное уродство или угробить прекрасную 3Д модель.

Масштаб частей на которые будет размаплена модель должен позволить применение заклепки размером в 5 пикселей и более. Если не вписывается в этот параметр то нужно рвать корпус на отдельные листы до достижения нужного масштаба.

Вот поэтому для меня благодарная работа это танки, кабины и все что не крупней паровоза. Дальше если в процессе не смог договорится с 3Д моделлером о нужном то швах.
Когда мы с Олегом Молвой чтото затеваем вместе то в работе он очень сговорчивый соавтор. И только так. А если тебе пихают фуфло то оно фуфлом и останется.
В лучшем случае корабликом для детской песочницы а ведь может быть и хуже....
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru