|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
30.08.2017, 20:19 | #101 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
ой... моя вина.. щас
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.08.2017, 20:20 | #102 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.08.2017, 20:20 | #103 |
Местный
|
|
30.08.2017, 20:33 | #104 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 784
|
в аттач вложил картинку в жепег.
проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс. импорт из макса корректнее на 100%. двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели. по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания. ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0. Последний раз редактировалось yt2; 30.08.2017 в 20:42. |
30.08.2017, 20:37 | #105 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
30.08.2017, 20:54 | #106 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
БОЛЬШОЕ СПАСИБО за выявленные недостатки. Постараюсь всё исправить. На последнем скрине баг можно сказать сознательный, это неудачная попытка "зашить" кусок борта слева. На Железнякове есть якорный клюз справа, слева гладкий борт.
|
31.08.2017, 12:44 | #107 |
Greif11
|
А леера в стиле "О Боже мой..." и флаг из фанерки это я так понимаю претензия на дефолтность чтоб понравится ДТ?
Это я тебе как бывший глав старшина флота пишу. Вот что с флагом делает альфа канал и рисование. Это перекрашенный мной дефолтный Ниобе.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:01. |
31.08.2017, 12:59 | #108 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
уже спорили один раз из за этого... переругались все...
Андрей, ты со своего опыта по текстуре подсоби ...подскажи или покажи класс ... и вот это вот - понравится дт .... да прекратите вы все... уже давно никто ничем не гордится ... никто из себя ничего не строит ... а в данном случае Твистер сделал скорее всего по образу и подобию стандартных моделей с которых можно взять пример и что то подсмотреть ... не надо искать чёрную кошку .. нету её там ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:06 | #109 |
Greif11
|
А я приаттачил в своем посте как флаги рисовать надо.
А леера только стойки и троса. Это закон для всех стреляющих кораблей. Команда "Рубить леера" знакома? Когда трос отдается а стойки укладываются на палубу шарнирно. Поэтому тросик не толще самолетной антенны желательно модовой он тоньше и аккуратнее. =================================== Полотнище флага сминается при помощи инструмента Liquify в фотошопке а потом при помощи инструментов затемнения и осветления (lights) рисуются складки ткани. Очертания флага выделив переносятся на альфа канал. Просто и со вкусом.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:15. |
31.08.2017, 13:13 | #110 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Приму это как тонкий намек на необходимость доработки лееров
Цитата:
Очень приятно. Опытный и знающий всегда укажет на ошибку и поможет. Цитата:
Я понимаю, что ничего кроме негатива мои работы вызвать не могут. Особенно у профессионалов. Однако никто не заставляет использовать модели в "авторском" состоянии. Модели в свободном использовании, никаких кодировок, а предела совершенству не существует. |
||
31.08.2017, 13:14 | #111 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
по альфе 50 на 50 ... в смысле одинаково неоднозначно смотрится и фанерное полотно и реющий флаг на скажем стоящем корабле ... тут на мой, правда не притязательный, взгляд не особо критично ...
а по железу, по бортам расскажи ... как текстуре живости добавить ... кстати о текстурах... я так понимаю автор в Гимпе работает?
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:16 | #112 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
тут ты не прав ... в твоих работах видно и желание и интерес к делу .. а это самое ценное.. всё остальное приходит с опытом...а опыт обычно не приходит, если нет желания и интереса...
так что продолжай) не останавливайся, интересно следить за развитием ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:20 | #113 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:29 | #114 |
Greif11
|
Я редактировал предидущие посты.
Ветер есть всегда. Флаг из фанерки это допустимо на барже а на военном флоте подрасстрельный моветон. Гимп имеет свои отвратительные недостатки так сказать почерк. Это я убедился когда Москву ваяли текстуры мультяшные хоть убей и это неискоренимо. Только фотожаба причем при изготовлении живой текстуры количество наложений слоев доходит как правило до 20-30 процентность прозрачности не превышает 25% Параметры наложения слоев как правило multiply или overlay редко остальные. В промежутках результат фиксируется обработкой фильтрами резкости контрастности и цифровых шумов. Единственный официальный релиз на сегодня с моей шкурой это "Арк Роял" Честно не нравится подход и работа со связанными руками. Весь корабль впихнуть на одну текстуру и ждать чуда. Когда текстур должно быть штук 6 как минимум.
__________________
|
31.08.2017, 13:36 | #115 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
ну вообще да, ты прав ... оно так живее ..
да Гимп уступает шопу как и Блендер 3д максу... но тут уже к чему человек привык ... на другие рельсы перевести уже сложнее.. это как недавно натыкался где то на статью как человек, рисовал иллюстрации к книге 10 лет в пеинте ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:37 | #116 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
дак кто спорит... я б тоже на кабину тратил бы на каждый меш свою текстуру, что б ещё потом и запечь с тенями ... но увы...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:38 | #117 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
вон ради наглядного примера сомни на текстуре Твистера флаг ликвифаем ..или варпом ... покажи наглядную разницу, как это будет живее смотреться ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 13:52 | #118 |
Greif11
|
Я пишу сейчас с каторжными муками а не то что скачивать чтото. Интернет спутниковый а я возле Южной Кореи. Я описал процесс.
Только ликвифай с масками ни варп ни марионетка не годятся. Не тот эфект. А чем тебе увы тут у ила лимитов нет. Я бофайтеру кабину из плашек выстругал и ничего. Кто сказал что текстура должна быть одна а не 60 -полетел и ФПС ниже 75 не видел. А время загрузки миссии так нервных просто нужно изолировать. Против бесплатного морду морщить -тут тока Маузер....
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 31.08.2017 в 13:58. |
31.08.2017, 14:28 | #119 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
|
он Суров и Строг )) но это обычно приводит только к пользе)
__________________
ищется идейный Программер ) |
31.08.2017, 14:38 | #120 |
Greif11
|
Что такое идеальная модель корабля с визуальной точки зрения. Текстурой можно спасти безнадежное уродство или угробить прекрасную 3Д модель.
Масштаб частей на которые будет размаплена модель должен позволить применение заклепки размером в 5 пикселей и более. Если не вписывается в этот параметр то нужно рвать корпус на отдельные листы до достижения нужного масштаба. Вот поэтому для меня благодарная работа это танки, кабины и все что не крупней паровоза. Дальше если в процессе не смог договорится с 3Д моделлером о нужном то швах. Когда мы с Олегом Молвой чтото затеваем вместе то в работе он очень сговорчивый соавтор. И только так. А если тебе пихают фуфло то оно фуфлом и останется. В лучшем случае корабликом для детской песочницы а ведь может быть и хуже....
__________________
|
Метки |
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|