AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2017, 23:59   #141
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

ну тут я боюсь какой то нахлёст модов идёт.. таким же макаром были проблемы установкой карт ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2017, 00:10   #142
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 4,728
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
ну тут я боюсь какой то нахлёст модов идёт.. таким же макаром были проблемы установкой карт ...
с картами все проще, нет текстур и нет нужных объектов. ладно, не буду более с глупостями отвлекать.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2017, 00:51   #143
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

нет, это как раз прямое следствие)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2017, 22:21   #144
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,282
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[MODERATION]
Пост о "последней и окончательной версии монитора тип СБ-37" перенес в соответствующую тему.
[/MODERATION]
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2017, 22:43   #145
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 09:33   #146
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,282
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Это вас благодарить нужно За ваш безвозмездный труд, упорство в достижении цели, и за то, что вы щедро делитесь знаниями, обретенными на этом пути. Спасибо вам

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 11:33   #147
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,079
По умолчанию

Присоединяюсь!

PS: в Дигенпаке 2.01 звуков орудий нет, зато дымы дизелей больше похожи на дымзавесу(шот1)

ЗЫЫ: в дигенпаке в файле Шипс, секция Шипс ган нужно вписать только последнее из трех орудий, первые два Асура уже
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДигенКиев1.jpg
Просмотров: 195
Размер:	252.5 Кб
ID:	49453   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Аккерман.jpg
Просмотров: 194
Размер:	246.4 Кб
ID:	49456   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Киев.jpg
Просмотров: 189
Размер:	233.0 Кб
ID:	49457  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 10.09.2017 в 10:28.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 15:06   #148
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
- ось поворота башенных по вертикали оказалась не совсем там, где должна быть
Видимо речь идет об углах возвышения орудия, но эти углы изначально прописаны для орудия 21-к. А сдвиг орудия ближе к центру башни выглядел бы еще более неестественно.
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
игра по-прежнему не пускает сделать путь судам в узких местах (осадка-то метр всего!)
-Так ведь по рекам заливам и другим мелководным частям карт в Ил-е ни одно судно не плавает. А ведь наверняка можно, ведь даже в мелком месте самолет проваливается и тонет, то есть видимо вдоль рек и морей существует линия, которую самолет пересекать не должен, а если так то теоретически можно создать класс позволяющий мониторам плыть в прибрежных водах (до линии"проваливания"). Но здесь нужно отлично знать яву, а я в ней не силен.
-По остальным вопросам, кораблик создавался для версии САС модакт 4.12 и там он работает нормально. Для других версий и мод-сборок потребуется доработка.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 16:19   #149
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,282
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Так ведь по рекам заливам и другим мелководным частям карт в Ил-е ни одно судно не плавает. А ведь наверняка можно, ведь даже в мелком месте самолет проваливается и тонет, то есть видимо вдоль рек и морей существует линия, которую самолет пересекать не должен, а если так то теоретически можно создать класс позволяющий мониторам плыть в прибрежных водах (до линии"проваливания"). Но здесь нужно отлично знать яву, а я в ней не силен.
Магистры ... Чародеи ... Селектор им включи ... Бог ты мой! Тут без высшего образования до всего своим умом доходишь ©


Подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою ©







__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2017, 17:37   #150
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Прикольно. А башня действительно не моя. От Смоленска Но в моей "обработке"...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2017, 15:34   #151
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

а когда я вообще шутил то?))

но тут уверенно сказать не могу .... через слишком много пертурбаций должен меш пройти что б из игры попопасть в блендер .. и обратно..

думаю надо родную башню в игре посмотреть

крамола.. да бросьте... даже если так, то ошибается лишь тот кто ничего не делает)

а что до новых кораблей... модели хорошие, нужные главное... тока жаль что прямой совместимости опять нету с автором... в плане ... рабочих инструментов ... мне как то и завлекать человека не с руки, и тем более давить... но немного грустно ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2017, 18:18   #152
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение

..но ведь НЕМНОГО..призыв "ищется идейный программер" сработал,правда, несколько иначе..моделлер.

ЗЫ: Или "девятку жалко"?
девятку?


призыв "ищется...." изначально звучал как - ищется идейный моделлер... по итогу я сам себе и нашёлся...


но так то моделлеров, текстурщиков и программеров много не бывает ...


вообще больше радостно чем грустно... потому что в Твистере и в его работах виден и потенциал и желание ... и интерес... остальное с опытом придёт...

некоторая тоска только из за того что рельсы выбраны хорошие... но капельку не те ... в плане инструментария ... нет, опять же... это как кому удобно, и кто я такой что б настаивать ...
но мы бы с радостью с Твистером по сотрудничали ... ( только про имерию зла и тёмную сторону не шутите сейчас)) ) ... а в данном случае сотрудничество затруднено несовместимостью инструментов ...

бывает трудно даже с макса в макс перекинуть из версии в версию .. ... там свои заморочки ... а тут граблями друг другу махать, стараясь как то зацепится и встретится на середине бурного потока ... сильно трудно...


но опять же... рад что есть люди что Творят ... шевелятся... это отрадно...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2017, 18:21   #153
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

btw... друг сейчас осваивает зд ... начал в скечапе ... всё убеждаем что можно вполне моделить в том же скечапе ... детализированный лод00 а техничку и прочие прелести делать уже в максе ... вполне адекватно из скечапа через 3дс в макс портируются меши ... ну то так ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2017, 20:26   #154
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Обратите внимание на угол возвышения орудий. Видимо он одинаковый, а если и разный то незначительно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 229
Размер:	264.7 Кб
ID:	49509  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 12:46   #155
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,641
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
(непонятно, почему, если башня просто скопирована..).
это то как раз о чём я выше говорил ... что б "просто скопировать" это надо дёрнуть файл из игры.. открыть мешконвертером из конвертера портнуть в 3дс или ещё во что ... от туда уже в блендер... а если это не один меш а составной, скажем статическая или поворачивающаяся башня, а относительно её ещё и ствол башни имеет углы вращения... то это погрешность сразу умножай на два ... плюс всегда остаётся человеческий фактор .... не удивительно что при таких махинациях теряются группы сглаживания, сползают пивоты и тд ...

так что это "просто скопировано" оказывается совсем не просто ...

а вот был бы Макс ... меш вынул, меш вставил)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 13:32   #156
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Конечно башню я просто скопировал, стволы сорокапяток и ещё по мелочам. Однако центральные точки (башни) конечно были сдвинуты, относительно новой модели.
Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
всегда остаётся человеческий фактор
Это да. Сегодня скомпилировал модель Смоленска в 3ds, а из 3ds в блендер. После чего присоединил к готовой модели Сб-37 башню с сорока пяти миллиметровым орудием от Смоленска. Размеры и центральные точки башен совпадают, а центральная точка орудия сдвинута вперед. Положение точек исправил, залил в архив и изменил ссылку на странице загрузки. Не могу сказать, что что то радикально изменилось в игре, но судить Вам.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 13:48   #157
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,234
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Не могу сказать, что что то радикально изменилось в игре, но судить Вам.
Координаты стволов Gun2 Железнякова и Смоленска относительно башни Head2 разные. Отсюда и движение стволов не совсем корректное.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2017, 17:29   #158
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Координаты стволов Gun2 Железнякова и Смоленска относительно башни Head2 разные. Отсюда и движение стволов не совсем корректное.
Совершенно верно. Сегодня перезалил модель с "слегка" подправленными координатами пушек.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2017, 08:55   #159
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,234
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
модель с "слегка" подправленными координатами пушек.
Может пригодится. Координаты стволов из "Смоленска".
Цитата:
[Gun2]
Mesh Gun2
Parent Head2
Attaching 1 -2.94059e-007 0 3.50666e-015 1.1925e-008 -1 2.94059e-007 1 1.1925e-008 0.5795 0.0149578 0.37889
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2017, 09:36   #160
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,446
По умолчанию

Спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru