14.07.2019, 10:59 | #61 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Нужно проверить лоды для установки, сколько их и какие расстояния в них прописаны. Похоже, что косяк в этом, но не уверен.
|
14.07.2019, 23:42 | #62 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
я думаю тут какая то иловская магия вполне может иметь место быть ... когда блин всё вроде в порядке.. а в итоге сбоит.. нечто подобное наблюдается на объектах больших размеров ... правда я не видел частичного исчезания меша.. на моей практике пропадал весь объект целиком... при определённом угле обзора.
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.07.2019, 00:04 | #63 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Еще не смотрел, но причин для мерцания может быть довольно много. Пожалуй самая частая, это двойные вершины. Иногда наличие слотов материала у теней или коллизий. Встречается неправильная триангуляция (как правильно назвать не знаю, но про себя именую так). На Либерти у пушки ствол заканчивался шестигранником, при экспорте (читай, триангуляции) нарушалось наложение текстур и возникало точно такое же мерцание с разной периодичностью. В итоге поставил обычную квадратную заглушку с альфой и все вернулось к норме. У сухопутного Браунинга 0.5 модель дефективная, везде двойные вершины, вывернутые нормалями к нутри копии. Пулемет поправил, а стойку не проверил и вот результат.
|
15.07.2019, 10:45 | #64 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
О, вполне возможный вариант с неправильно направленными нормалями. И в материале для стойки наверное прописана односторонняя текстура. Можно попробовать прописать её как двустороннюю, но если после этого модель начнёт рисоваться правильно её всё равно надо будет исправлять и потом текстуру опять делать односторонней.
|
16.07.2019, 19:51 | #65 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Всем спасибо за рекомендации.
Как и следовало ожидать, причина мерцания стойки браунинга - двойные вершины. Причем удалив все нормали развернутые внутрь, успеха не добился, пришлось выделить стойку и щелкнуть кнопку "удалить двойные вершины", после этого был получен должный результат. Слегка вытянул стойку вверх, соответственно приподняв пулемет, что бы линия прицела совпадала с уровнем глаз. На скрине стойка уже не мигает, но не исправлена по высоте. |
18.07.2019, 00:59 | #66 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Установил всю артиллерию. При этом выяснилось два момента, во первых баг с 3д, в виде сдвинутой правой зенитной галереи, во вторых пришло понимание, почему с кораблей так быстро убрали в общем то не плохой пулемет. Может в Ил-е проблем, а но урон наносимый браунингами, ничтожен. Чего то вспомнился "Чапаев" с его ДШК. Не удивительно, что коллеги с САС прописывают эрликоны там, где должны быть браунинги. Осталось добавить системы управления огнем (СУО) и прожектора. На Рейнджере таких систем было две. Мк-51 для управления "чикагскими пианинами", а позже и бофорсами и Мк-33 для работы пятидюймовоками. Информации по обеим системам крайне мало, чертежей нет, зато нашел фото Мк-33 на Рейнджере. По фото, да по картинкам из и-нета, слепил модельки СУО.
|
18.07.2019, 10:30 | #67 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.07.2019, 10:42 | #68 |
Модератор
|
|
18.07.2019, 10:46 | #69 |
Модератор
|
|
18.07.2019, 14:21 | #70 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
18.07.2019, 14:48 | #71 | |
Местный
|
Цитата:
И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
18.07.2019, 20:18 | #72 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
18.07.2019, 23:19 | #73 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Цитата:
Точно не ПВО-шную, по задумке все фонари при появлении врага должны гаснуть. |
|
19.07.2019, 20:05 | #74 | |
Местный
|
Цитата:
Что могу предположить - или освещение палубы при взлетно-посадочных операциях, или работать приводным световым маяком, чтоб самолётам ночью проще было корабль найти. Как это сделали американцы 20 июня 1944, в Филиппинском море. Неслабо нафантазировал))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
19.07.2019, 22:21 | #75 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Задумка такая (в идеале), должны быть:
1 ходовые огни по Гриф11 2 очень простенькое освещение полетной палубы 3 "прожектора", просто более мощные источники света, привязанные к 3д прожекторов. 4 все это хозяйство должно гаснуть при приближении врага. В реале: 1 ходовые огни будут точно 2 освещение палубы то же не проблема 3 и это можно сделать 4 сегодня распотрошил паровозный мод NEW_TRAIN_MOD (сейчас в процессе) но механизма включения-выключения огней, пока не нашел. Во влажных мечтах, имплантация класса прожектора ПВО в корабельный класс (этого не будет, по скольку такой корабль никому ненужен). Или эрзац-вариант, изготовление класса орудия стреляющего по часам т.е. допустим с 19.00 до 6.00 (более реальный вариант, если разобраться с ява-механизмом таймера огней). |
20.07.2019, 18:35 | #76 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Немного продвинулась работа с освещением. Спасибо нашему коллеге с САС WxTech Изменив строку в классах:
Было: if (World.getTimeofDay ()> = 0.5F && World.getTimeofDay () <= 6.0F) { Стало: if (World.Sun (). ToSun.z <-0.15F) { Мы увеличили время горения огней с 18.30, до 5.26! Тестовые классы в теме Либерти. |
22.07.2019, 23:20 | #77 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доделал и поставил все СУО (правда только нулевые лоды). Написал шипс.ини. Из 3д остались прожектора и мелкие баги. Сделаю пожалуй перерыв с 3д и займусь классами освещения.
|
25.07.2019, 23:53 | #78 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Добавил и настроил освещение для Рейнджера. У меня нет точных схем освещения и сигнализации ранних американских авианосцев, по этому и систему освещения, представил в виде двух светящихся параллелей, ну и освещение острова добавил. Классы освещения на основе Хирю от Damawo. Вроде все готовое, но что бы настроить освещение ушло три вечера и все равно не горит кормовой ходовой огонь. Все еще не решена проблема выключения огней, при атаке противника и вопрос прожекторов то же открыт. Ещё понравился "фейерверк", спарок Браунинг 0.5.
|
26.07.2019, 07:58 | #79 |
Местный
|
Насчет схемы освещения. Информации по конкретно ранней версии (конца 30-х) у меня нет, но есть вариант 1945. Советую ознакомится. Во всяком случае, основные особенности я думаю лучше взять с этой схемы, например, 4 красных огня в носовой части палубы, все остальные огни белые. Также полоска из огней на заднем срезе летной палубы, и полоса посредине, обозначающая последний трос. Мне кажется, эти особенности скорее всего повторялись и на более ранней схеме.
Кстати, несмотря на то, что схема датирована 4 апреля 1945, в качестве иллюстрации на ней использован как раз старый "Йорктаун".
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 26.07.2019 в 08:01. |
26.07.2019, 12:29 | #80 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за схему, вы когда то её уже показывали, но я её не нашел.
Хочу ещё у САС-овцев спросить, может у них есть какая нибудь информация. Если правильно понял, по схеме, нужно перенести пять красных огней на нос, три белых огня на корму и три белых перед последним аэрофинишером. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|