|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
21.08.2008, 11:42 | #1 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Загрузка. Новые объекты.
Продолжаем раздавать "флаконы".
http://files.filefront.com/Objektira.../fileinfo.html 1. Новые объекты к карте EnglishChannel1940_CANNON 2. Новые ангары от LAL_Rone. 3. 61 новый человечек от LAL_Rone. 4. Практически полный набор флагов стран-участниц ВМВ. 5. Новые симпатичные шкурки для всех дефолтных вагонов от LAL_Rone. 6. 3 новых стационарных мотоцикла. 7. 4 новых стационарных вагона. 8. 2 новых стационарных грузовика. 9. 3 новых стационарных автобуса. 10. 4 поднятых ящика – их теперь можно класть в кузова грузовиков. Данный пак дает возможность снова пользоваться журналами объектов, такими как этот http://mission4today.com/index.php?n...etails&id=3205 что очень удобно, при создании миссии. В расширенном полном редакторе новые объекты располагаются каждый в своей папке, что тоже очень удобно. Вес 48 метров. Устанавливается просто. Папку Objects_mods бросаете в MODS Внимание! Перед запуском игры надо просмотреть всю папку MODS. Файл static должен быть только в папке objects (путь С:\Il-2 FB\MODS\ Objects_mods\com\maddox\il2\objects) Если этот файл есть в других папках в MODS, то возможен конфликт игры. Так как этот пак содержит практически все моды объектов, что были сделаны на аркадах, все новые объекты, что вы добавляли до этого в игру, можно смело удалять (или по крайней мере переместить в отличную от Ила директорию). То же надо проделать и с найденными в MODS файлами static. ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ Обновление для Objects_mods http://files.filefront.com/Objekti+2.../fileinfo.html Добавлены объекты для карты ffb_Thailand (автор Fabianfred). Примечания. 1. Данный пак является дополнением к паку, ссылка на который выше по тексту. Т. е. в паке только новые объекты и исправленные ini-файлы. 2. Папки -Airdrome, -Industrial, -Russia – отключены. 3. Проверьте отключена ли папка Russia в ранее установленном Objects_mods (путь IL-2FB\MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia). Если она не отключена, то отключите ее перед установкой данного пака (переименуйте из Russia в -Russia). 4. Установка пака: папку Objects_mods бросаете в MODS. С заменой файлов соглашаться. 5. Для нормальной работы карт ffb_Thailand (автор fabianfred) и CAN_Channel (автор CANNON_UK) необходимо включить папки -Airdrome, -Industrial, -Russia (убрать из имен папок минус). 6. Для нормальной работы дефолтных карт (в особенности Финский залив) – необходимо папку Russia отключить. ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------ Следующее обновление для Objects_mods http://files.filefront.com/Objekti+3.../fileinfo.html Добавлены объекты из 2-го пака ангаров (автор LAL_RONE, исходная ссылка на его пак http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=7990&start=0 ). Обновление содержит: 1. Новые ангары. 2. Новые аэродромные здания. 3. Деревянные «плиты» для строительства аэродромов в FMB+. 4. Новые кратеры от взрывов. Данные кратеры являются просто объектами. Вес 44 метра. Примечания. 1. Данное обновление является дополнением к двум предыдущим пакам, ссылка на которые выше по тексту. Т. е. в данном паке только новые объекты и исправленные ini-файлы. 2. Установка пака: папку Objects_mods бросаете в MODS. С заменой файлов соглашаться. Последний раз редактировалось YuVe; 23.09.2008 в 12:48. |
21.08.2008, 14:39 | #2 |
Местный
|
YuVe, да ты молодец.
То приходилось это ручками связывать, а тут всё вместе. Однозначно - уважуха! |
21.08.2008, 15:40 | #3 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
21.08.2008, 17:14 | #4 |
Местный
|
У них нет выделенки на 64 кбода...
А у меня есть. |
21.08.2008, 18:22 | #5 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Отлично сделано.
Пара вопросов: 1. Не отображаются объекты 287-294; 866. Или это только у меня? 2. Не сохраняются миссии на карте Таиланда. Оно и понятно - в паке отсутствуют объекты добавляемые с картой. Так вот, если я добавлю выше означенные объекты в твой static.ini не повлияет ли это на его работоспособность? Заранее благодарен. |
21.08.2008, 19:07 | #6 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
В любом случае, 287-294 - это еще из дефолта. Проверь всю папку МОДС - скорее всего у тебя еще где-то эти объекты завалялись - произошел конфликт. 2. Скачав карту Таиланда, новых объектов не заметил. Только текстуры земли. Если они все же есть - давай ссылку - буду делать патч. |
|
21.08.2008, 20:05 | #7 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
С 866 несколько иначе - при попытке поставить его выделение перескакивает на 873. 2. Странно. Я брал отсюда:http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=6730 Архив весит 68091 КБ.Называется ffb_Thaimap_v1.0. Там новые деревья - пальмы, банановые заросли, пагода сделанная из утопленной часовни и чё-то ещё (сейчас не помню). |
|
22.08.2008, 10:20 | #8 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
С объектами 287-294 разобрался. 866 - ничего не делал - у меня он есть (это один из флагов). Починят Инет - выложу скины и как лечить 287-294. Таиланд по вышеуказанной причине глянуть не могу. |
|
22.08.2008, 11:20 | #9 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
По наследству от CANNON_UK досталась папка Russia. Она шла с комплектом объектов к его карте EnglishChannel1940_CANNON. Все дело в ней. Я не знаю чем ему помешали стены Кронштадта и как применены эти стены-невидимки в его карте. Чтобы они стали вновь видимы - надо переименовать эту папку из "Russia" в "-Russia" (путь MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia). Получается, что если вы хотите юзать его карту, то папка должна именоваться "Russia". Для дефолтных карт имя папки должно быть "-Russia". Что касается объекта 866, то повторюсь - он видимый. 2. Добавить объекты можно и самому, а можно и подождать патча. По ссылке я еще не качал, но думаю, на следующей неделе выложу патч. |
|
22.08.2008, 13:04 | #10 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Кроме того, они очень озабочены соблюдением авторских прав.
Хорошие новости. LAL_RONE согласился принять и пользоваться предложенной мной структурой папок. Плохие новости. Hangar_Mod_2 от этого автора не будет. Он сделает объединенный Hangar_Mod, в который войдут Hangar_Mod_1 и Hangar_Mod_2. |
22.08.2008, 18:03 | #11 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Спасибо YuVe, что уделил мне время и за исчерпывающую информацию. В принципе, наличие этих объектов не критично (287-294).
Меня просто терзали смутные сомнения - может у меня криво Ил стоит или с компом проблемы. Оказалось - не так уж и криво. Осталось разобраться, что у меня не нравится 866-му. Бум думать. Еще раз спасибо. |
22.08.2008, 19:19 | #12 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Скачал я объекты к Филипинам. На следующей неделе сделаю патч. |
|
22.08.2008, 19:30 | #13 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
|
22.08.2008, 19:34 | #14 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
|
23.08.2008, 13:28 | #15 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Но не закончил. На это есть несколько причин: 1. Вот это [buildings.House$ThaiFarm] Title ThaiVillage_Farm MeshLive 3do/Buildings/Thai/Farm/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Thai/Farm/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.15 и это [buildings.House$ThaiFarm] Title ThaiVillage_Farm MeshLive 3do/Buildings/Crimea/Farm2/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Crimea/Farm2/dead.sim Body WoodMiddle Panzer 0.15 один и тот же объект. Имя одно и то же (что приводит к небольшому глюку), но находится в разных папках. Один их этих объектов я удалил (не добавил). 2. Трех объектов – нет. В ИНИ они прописаны, а папок к ним нет. [buildings.House$ThaiPagoda] Title Pagoda MeshLive 3do/Buildings/Thai/Pagoda/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Thai/Pagoda/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.15 [buildings.House$BurmaPagoda_02] Title Pagoda_02 MeshLive 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/dead.sim AlignToLand 0 Body RockBig Panzer 0.15 [buildings.House$46Warehouse_cargo] Title 46Warehouse_cargo MeshLive 3do/Buildings/46/Warehouse_cargo/live.sim MeshDead 3do/Buildings/46/Warehouse_cargo/dead.sim AlignToLand 0 Body WoodMiddle Panzer 0.01 Времени искать нету. Поэтому огромная просьба (для ускорения работ над патчем): если у тебя есть папки к этим объектам, или ты знаешь, где их взять, то выложи эти папки в этой ветке. Вот точные имена папок и примерные пути, где их искать: MODS/……/3do/Buildings/Thai/Pagoda MODS/……/3do/Buildings/Burma/Pagoa_02 MODS/……/3do/Buildings/46/Warehouse_cargo 3. Есть два мода Кронштадтских объектов, оба являются по-настоящему новыми, т. е. это не новые шкурки к дефолтным. Один из них прописан в статик: [buildings.Plate$Kronstadt17a] Title Kronstadt17a Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt17a/live.sim Другой (Kronstadt01a) – нет. С этими двумя объектами я пока не разобрался и они являются невидимками. Но, думаю разберусь. Даже с без добавления объектов из п.2, и непонятках с объектами из п.3, миссии на карте Таиланда сохраняются. Но это может быть потому, что автор эти объекты пока не задействовал… |
|
23.08.2008, 14:06 | #16 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
|
|
23.08.2008, 14:34 | #17 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Ещё один момент. С установкой Таиланда видоизменяются (и как мне кажется не в лучшую сторону) деревья с номерами в оригинале 164 и 167. Отсюда вопрос, не будет ли лучше сделать эти видоизмененные деревья отдельными объектами?
|
23.08.2008, 14:42 | #18 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
практически все объекты я сделал новыми объектами. Так как быть с теми 3-мя объектами (пагода и т. д.)? |
|
23.08.2008, 14:52 | #19 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Собственно выбор не велик. Если, как ты говоришь, они не влияют на работоспособность карты, есть резон их выкинуть. Похоже автор просто не стал чистить статик от мусора.
|
23.08.2008, 14:59 | #20 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Автор объектов, как я понял, fabianfred может он их гд-то выкладывал, а автор карты их просто забыл вложить? Может, сможешь по аркадам походить-поискать, или у самого автора карты спросить? |
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|