11.03.2015, 22:56 | #121 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Возможно я плохо объяснил, но этот 72DCDDF4D2AD25E8 (Explosions.java) только для 4111, а для 412 должен быть "свой" 72DCDDF4D2AD25E8 со своими новыми eff-файлами. Ну а с "конкретно и пошагово" могу лишь предположить, что именно в Explosions.java прописываются строки, дающие право eff-файлам задавать любое время эффекта. Кто бы нашёл... Больная тема.
Я тут выложил для напоминания 4111 часть этого мода с моими правками, посмотрите дымы и огонь танков, домов и посмотрите например файл "TankDyingFire.eff" с временем "FinishTime 600" в сек. И горят и дымят по 10мин, что прописано в eff, а вот без этого 72DCDDF4D2AD25E8 - лучше не смотреть. Ставить: заминусуйте вашу папку "Files" и поставьте мою. |
13.03.2015, 09:16 | #122 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
YurBorR , спасибо большое , но в 4.11.1 у меня всё нормально.
Мне нужно править эффекты в 4.12.2 |
13.03.2015, 12:12 | #123 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Жду новостей от He113, ну а со временем дыма и огня что-нибудь решим, очень надеюсь.
|
15.03.2015, 20:23 | #124 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Уважаемый Гончий Пёс. До этого дня как то не заглядывал, что нового в files.sfs по эффектам, т.е. в патче. А сегодня заглянул и с удивлением увидел, что время горения и дыма в eff-файлах стоят и 1000 и 2000сек. Но я этого и не замечал, просто не хотелось смотреть на эффекты, которые не по мне. Так значит Explosions.java и не надо править для увеличения времени.
|
23.03.2015, 16:28 | #125 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Странно , может это только на некоторые объекты такое время горения стоит ? Я замечал , что в 4.12.2 бочки иногда горят очень долго. А иногда совсем не горят. С чем это связано , не знаю. Так значит , надо взять файл Explosions из 4.12.2 , и используя спец прогу для чтения java пытаться править ? Или я что-то не правильно понял ? Просто ваша фраза Звучит не совсем понятно. В связи с тем , что подбитая техника не горит долго... Или это просто опечатка ? |
|
23.03.2015, 20:14 | #126 | ||
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось YurBorR; 24.03.2015 в 22:53. |
||
10.06.2015, 00:26 | #127 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
Привет,НЕ-113!ДАВНО не было тебя.Как жизнь?
|
17.06.2015, 21:36 | #128 |
Местный
|
Привет, поздно домой возвращаюсь.........
Заканчиваю с экспериментами, надеюсь чего выложыть в скорости. По огням, максимальное время жизни = -1, увеличить можно только в коде (как это делали для ультрапака)... Также есть ограничения и в других эффектах, например время жизни в файлах с названием burn.eff обычно в пределах 1сек, для топливных цистерн нельзя изменить размер текстуры... |
17.06.2015, 22:23 | #129 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Приветствую вас , He113 !
Подскажите пожалуйста , какими параметрами можно увеличить время рассеивания дыма от горящего самолёта , что бы не выглядели обрубками ? И возможно ли увеличить время горения и дымления наземной техники ? В каких файлах это нужно искать ? |
17.06.2015, 23:17 | #130 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Гончий,в первом сообщении этой темы "минисправочник" Но только по самолетам
|
18.06.2015, 00:39 | #131 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
gemgi , я видел , пытался им руководствоваться , но что-то дымы исправить не получается... Да и наземные объекты тоже очень интересуют.
|
18.06.2015, 14:46 | #132 | |
Местный
|
Цитата:
Тогда делаем так, в файле с дымом находим строки (например) Color0 0.2 0.2 0.2 1.0 Color1 0.5 0.5 0.5 1.0 - эту строку меняем - Color1 0.5 0.5 0.5 0.0 поясню, Color0 - начальный цвет эффекта, Color1 - конечный, где первые 3 цифры цвет в RGB (красный, зеленый, синий), 0 - будет темный цвет, 1 - светлый. 4я цифра - альфа, 0 - текстура прозрачная до невидимой, 1- полная интенсивность текстуры (как нарисовал ее автор). Т.обр. в этом примере дым в конце цикла, плавно станет более прозрачным и наконец совсем не видимым. пс. позже надо добавить это в мануал... пс2. по горению наземки, как уже писал выше дольше чем значение минус один в .eff файлах не будет, дальше нужен человек с пониманием явы, хешей, компиляции (благо их тут много, но не я) |
|
18.06.2015, 19:40 | #133 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
He113 , Благодарю вас за отзыв и подробное разъяснение. Буду пытаться разобраться.
|
20.06.2015, 01:05 | #134 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
He113 , а скажите пожалуйста ещё , какие файлы дают (отвечают) за след на земле , от совершившего вынужденную посадку самолёта ?
|
22.06.2015, 16:06 | #135 | |
Местный
|
Цитата:
3DO/effects/aircraft/BellyLanding/... там три папки (грязь, песок, снег) Если вдруг у вас нет этих файлов, цепляю архивчик со стандартными не измененным файлами |
|
22.06.2015, 17:04 | #136 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Я хочу попробовать этот эффект в 4.11.1 запихать. Вдруг будет работать.) |
|
26.06.2015, 16:31 | #137 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Попробовал "присунуть" вытащенные из 4.12 эффекты экстренной посадки (след на земле).
Игра запускается нормально , но эффект не работает. Увы. Ну да и хрен с ним.) Ничего не поделать.) |
26.06.2015, 17:15 | #138 |
Местный
|
Потому что за их появление, скорее всего, отвечают соответствующие классы
|
26.06.2015, 23:24 | #139 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Ну да , тут я бессилен.
|
04.08.2015, 01:13 | #140 |
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
Привет,HE113!Как делишки?Продвигается ли твоя работа по эффектам?Выйдет ли в свет классификация оных "часть2"?PS.не сочти за наглость,в теме МОДЕРНИЗАЦИЯ ВООРУЖЕНИЯ от ув.Yak поступила интересная мысль(идея).Посмотри.ЧТО думаешь?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|