27.05.2011, 16:40 | #121 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Нучиво, ниукаво небыла такова штоле?)))))))))
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
28.05.2011, 11:27 | #122 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
28.05.2011, 15:37 | #123 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Т.е. ты хочешь сказать, что такой Лондон и планировался?) Нах тогда такую карту)))))
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
28.05.2011, 15:43 | #124 |
Модератор
|
Фиг знает, но у меня на всех паках идет так. Но я ее редко использую.
|
28.05.2011, 15:51 | #125 |
Гость
Сообщений: n/a
|
у тебя нет нужных объектов
|
28.05.2011, 16:28 | #126 |
Модератор
|
Сейчас проверил ее и на УП, и на HSFX - везде она без объектов. Миссии сохраняются на такой - значит, домов и нет. Она, кажется, для сетевых войн, и изначально облегчена.
|
30.11.2011, 19:15 | #127 |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
Не знаю где писать, напишу тут.
Помогите пожалуста , я решил сделать свои бомбы и ракеты, начал с создания BombGun. Взял BombGunFAB1000, декомпилировал и исправил FAB1000 на FABХ, получилось: Код:
// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov Date: 25.11.2011 9:57:30 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: BombGunFAB1000.java package com.maddox.il2.objects.weapons; import com.maddox.rts.Property; import com.maddox.JGP.Color3f; import com.maddox.il2.engine.*; // Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons: // BombGun public class BombGunFABX extends BombGun { public BombGunFABX() { } { //здесь была конструкция _mthclass$ и т.д. её я удалил, она вроде не нужна } static { Class class1 = com.maddox.il2.objects.weapons.BombGunFABX.class; Property.set(class1, "bulletClass", com.maddox.il2.objects.weapons.BombFAB1000.class); Property.set(class1, "bullets", 1); Property.set(class1, "shotFreq", 0.1F); Property.set(class1, "external", 1); Property.set(class1, "sound", "weapon.bombgun"); } } было:
(с созданием самолетов,кокпитов, пулеметов и пушек все нормально, а вот с бомбами и ракетами не получается) Последний раз редактировалось izgoj; 30.11.2011 в 19:17. |
30.11.2011, 19:30 | #128 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Вот образец классов AGM-84 Гарпун, он же переименованый дефолтный Bat http://zalil.ru/32168062
|
01.12.2011, 11:28 | #129 |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
Попробовал вставить AGM-84 - все нормально. Декомпилировал AGM84.class, скомпилировал, вставил - работает. Декомпилировал RocketGunAGM84.class, скомпилировал, вставил - не работает((
|
01.12.2011, 13:22 | #130 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Мб спросите у буржуев,это они переименовывали AGM-84 http://freeil2modding.free-forum.net...-45-vt556.html
|
01.12.2011, 13:57 | #131 |
Пользователь
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 62
|
У меня проблема в том, что чужие классы рокетган и бомбган работают, а вот то что я компилирую – нет. Может кто– нибудь выложить сам Java код какой– нибудь бомбы (бомбган___.Java) или сказать, что в моем бомбганфаб.джава неправильно. Если все правильно, то значит с компиляций у меня непорядок.
Последний раз редактировалось izgoj; 01.12.2011 в 14:03. |
27.10.2018, 07:52 | #132 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Имеется MAPSMOD. В нем карта и мини-карта отображаются так:
рис.1 рис.2 Что нужно сделать, чтобы MAPSMOD остался, а карта и мини-карта отображались так: рис.3 рис.4 |
27.10.2018, 09:15 | #133 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
Если это так, распакуй архив. Скопируй файлы из него в папку Balaton твоего mapsmod. С заменой соглашайся. Последний раз редактировалось Chernomor; 27.10.2018 в 09:25. |
|
27.10.2018, 17:18 | #134 | |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
Цитата:
Спасибо! Очень помогло ! А может быть есть"лекарство" и для карт: Крым, Смоленск и Сталинград ? |
|
27.10.2018, 17:50 | #135 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
27.10.2018, 19:18 | #136 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
|
27.10.2018, 19:30 | #137 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Если раздражает только цвет леса, то откройте файли ed_m0X.tga в Гимпе, там можно лес селектовать, его цвет или переделать, или текстурой заменить, и файли под темже названием сохранить после забекапения прежней версии.
А кде файли ed_m0X.tga найти: в папке с названием карты.. |
27.10.2018, 19:39 | #138 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Модные карты найдем в папке:
Il-2 Sturmovik 1946/MODS/МАPMODS/Маps/ |
27.10.2018, 19:42 | #139 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Процедура та же.
|
27.10.2018, 19:45 | #140 |
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Средний Урал
Сообщений: 88
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|