02.01.2009, 22:56 | #121 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Звук винта, который мы слышим с внешних видов, при неработающих "модных" звуках - как называется этот пресет?
Он вроде на всех крафтах одинаков. Дело в том, что при постановке саундмодов его совсем не слышно. А именно он давал некоторое ощущение "объемности" - т.е. разницу между видом спереди и видом сзади. Можно его подкрутить? Или придется все внешние потише делать? |
03.01.2009, 18:33 | #122 |
Звуковых дел мастер
|
Он специально убран, так как на многих самолях он становиться противоестественным.
Но если очень хоца, из папки с модом удали два файла prop17_81_3.wav и prop17_81_5.wav
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
03.01.2009, 19:56 | #123 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Во чего мне не хватало )))
Если на высоких оборотах этот звук может быть спорным, (т.к. у разных винтов разный звон), то на низких без него никак. К тому же он слышится в основном в плоскости винта и на пролете крафта становится понятно, что он пролетает мимо тебя. Хочу его оставить на низких оборотах таким же, а на высоких немного подрезать. Нашел для него propeller.middle.prs Можно объяснений по параметрам? [sample.prop17_81_3.wav] infinite 1 // это как я понял - цикл (луп) env 0 2 // ? controls rpm angle // зависимость от рпм и угла камеры [sample.prop17_81_3.wav.rpm] minlo 2500 // минимум оборотов, когда семпл вкл ? minhi 3000 // ? maxlo 5000 // maxhi 5500 // value 30.0 // громкость? pmin 0.9 //питч мин ? pmax 1.8 //питч макс? Да, еще - если я дополнительно пропишу нод с другим звуком на тех же оборотах - они будут работать оба или первый по списку? Последний раз редактировалось ljekio; 03.01.2009 в 20:03. |
17.01.2009, 20:13 | #124 |
Звуковых дел мастер
|
[sample.prop17_81_3.wav]
infinite 1 // это как я понял - цикл (луп) env 0 2 // ? среда проигрывания аля инвайромент= 0-вне кабины, 2-туррели, 8-кабина controls rpm angle // зависимость от рпм и угла камеры (угу только типа указывает что управление будет вестись оборотами и углом камеры) [sample.prop17_81_3.wav.rpm] minlo 2500 // минимум оборотов, когда семпл вкл на минимальной громкости minhi 3000 // обороты на которых громкость семпла достигает максимума maxlo 5000 // достигнув этой отметски громкость семпла уменьшается maxhi 5500 // семпл выкл value 30.0 // громкость? почти.... дальность громкости, точнее на какой дистанции будет слышно его под максимум... в игре в зависимости от изменения точки наблюдаения движок сам это как-то видоизменяет pmin 0.9 //хз pmax 1.8 // это типо точка нормализованной чистоты, на самом деле так по крайней мере в оборотах для движков, как здесь - хз.... то есть будь там значение 3000 то сэмпл звучал бы так, как если ты его запускаешь проигрывателе. В игре Если бы значение оборотов было меньше 3000, то частота воспроизведения уменьшалась.... При большем увеличивалась.
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 17.01.2009 в 20:16. |
17.01.2009, 20:17 | #125 |
Звуковых дел мастер
|
В связи с появившимся свободным временем, вернулся к разработке..... в версии 0.9 будет добавлено усе оружие, а также несколько других доработок. Нашел также и здесь несколько лазеек с помощью которых можно уменьшить нагрузку на железо .
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 18.01.2009 в 00:12. |
23.01.2009, 22:54 | #126 |
Звуковых дел мастер
|
Итак, то, о чем так долго говорили большивики - свершилось))))). По ссылке у мя в подписи вы можете найти крайнюю версию моего мода SFX 0.9. Соответственно поддерживает крайний АСинсталлер, т.е. 3,0.
В основном там шлифовался звуковой баланс, кое какие семплы заменены, на Хенки переделана озвучка...... ну и ещё там по мелочи. Ну и добавлена озвучка к большинству стволов в игре. Для экономии ресурсов для всех использован единый сэмпл на внутрь и вовне... Кроме БМГ. Часть пушек осталась дефолтна: Мк108, Мк103, B.k 3.7, Ho115, мож и забыл какие ещё....
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
24.01.2009, 00:09 | #127 |
Пользователь
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 49
|
Я так понимаю, 0.8 нужно удалить а поставить 0.9?
Правельно |
24.01.2009, 00:58 | #128 |
Звуковых дел мастер
|
конечно, иначе, с большой долей вероятности, вообще запускаться не будет...
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 24.01.2009 в 01:20. |
01.02.2009, 21:06 | #129 |
Пользователь
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 49
|
Заметил,при запуске двигателя у чайки сначала звук слышится а затем проподает,и лиш при прибовление тяги в новь появляется.
На миг-зуд 1941 при выключение двигателя звук обрывается за несколько оборотов раньше.Нет окончания. Хотя может только у меня,настройки выставлены рекомендованые. |
01.02.2009, 22:17 | #130 | |
Звуковых дел мастер
|
Цитата:
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 |
|
02.03.2009, 21:46 | #131 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Вот наконец я сам сделал вполне приличный звук для М-82. ИМХО очень реалистичный, особенно на холостых. Сразу вспоминаются те ощущения, когда я впервые услышал поршневой самолёт вблизи на рулёжке аэродрома. Чувствуется мощь.
|
02.03.2009, 21:58 | #132 |
Местный
|
Ты слышал звук именно АШ-82\М-82? На каком крафте и когда?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
02.03.2009, 23:57 | #133 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
|
03.03.2009, 07:53 | #134 |
Гость
Сообщений: n/a
|
ну на яке же не АШ82 стоит... там совершенно другой двигатель...
|
03.03.2009, 08:29 | #135 |
Местный
|
В таком случае звук моего Мицубиси Оутлендера - один в один со звуком Мицубиси Зеро с его NK1 Sakae, хоть там и горшков чуть побольше... Думаю от тепловоза хорошо к "Комете" подойдет
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
03.03.2009, 14:19 | #136 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
|
03.03.2009, 14:22 | #137 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
|
05.03.2009, 16:41 | #138 |
Местный
|
Упс! Точно... Ну и на старуху бывает... Все же звук с ютуба и звук вживую, как говорят в Одессе - две большие разницы. Кроме того звук из кабины оч.сильно отличается от того, что ты слышиш снаружи.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
05.03.2009, 20:52 | #139 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Да, к сожалению это так, но всё-же этот звук явно куда более реалистичен, чем тот, что в саундмоде от SG2.Плюс я стараюсь слушать тока те ролики, и потом писать с них звуки, у кот. есть ф-ция смотреть в хорошем кач-ве. Так больше вероятность хорошего микрофона на камере, с которой писалась видюха.
|
05.03.2009, 23:10 | #140 |
Звуковых дел мастер
|
Коллеги, не засирайте топик.... Выкладывайте в отдельных темах...
P.S. Звучек ниче так, но будет лучше если шипение убрать...
__________________
Апдейты на мод можно проверить здесь http://www.mediafire.com/?sharekey=3...129846a9fea912 Последний раз редактировалось SG2_Wasy; 05.03.2009 в 23:13. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|