AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.12.2008, 01:15   #1
PopaVasiya
Местный
 
Аватар для PopaVasiya
 
Регистрация: 11.06.2008
Сообщений: 295
По умолчанию Помогите пожалуйста...

Все, разобрался, удаленные файлы "восстановил", "ил" заработал...
признаю,то оказалось проще чем думал.

Последний раз редактировалось PopaVasiya; 03.12.2008 в 19:26.
PopaVasiya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 18:28   #2
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию юнит

Чтобы не создавать лишнего топика.
Программисты помогите .
Не могли бы вы декомпилировать эти файлы в компилируемый формат ?
В txt например. А то добавить несколько новых юнитов хочется, а в яве я ничего не смыслу. Т.е чтобы использовать их как образец (прописав новый вид техники, наименование юнита и его орудие). Декомпилировать и захешировать могу. Т.е нужен именно исходник в txt для последующей компиляции. Очень нужно (для орудий/зениток)
Заренее благодарен.
P.S: на измор берёте, думаете я сдамся и начну делать модели без вышеуказанных "классов" ? Не дождётесь! Буду чахнуть над ними как Царь Кощей.
Вложения
Тип файла: zip artillery.zip (4.6 Кб, 303 просмотров)
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 19.06.2009 в 03:15.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 19:45   #3
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Чтобы не создавать лишнего топика.
Программисты помогите .
Не могли бы вы декомпилировать эти файлы в компилируемый формат ?
В txt например. А то добавить несколько новых юнитов хочется, а в яве я ничего не смыслу. Т.е чтобы использовать их как образец (прописав новый вид техники, наименование юнита и его орудие). Декомпилировать и захешировать могу. Т.е нужен именно исходник в txt для последующей компиляции. Очень нужно (для орудий/зениток)
Заренее благодарен.
Ага!
Сначала тебе пушечку сделалй, потом зениточку
Потом ты захочешь вот так ездить в иле на машинке

http://www.youtube.com/watch?v=BtQl5...eature=channel

А потом ваще затребуешь аля-бательфельд но тока в иле!!!
Нее.. мы сами сначала наиграемся.. а уж потом.. может быть дадим народу побегать с ППШ и погонять на джипах и танках в иле!
Вложения
Тип файла: zip Трейлер.zip (3.44 Мб, 356 просмотров)
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 20:02   #4
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Ага!
Сначала тебе пушечку сделалй, потом зениточку
Потом ты захочешь вот так ездить в иле на машинке

http://www.youtube.com/watch?v=BtQl5...eature=channel

А потом ваще затребуешь аля-бательфельд но тока в иле!!!
Нее.. мы сами сначала наиграемся.. а уж потом.. может быть дадим народу побегать с ППШ и погонять на джипах и танках в иле!
Отличный ролик! Неужто для Ила ?
Да и зачем мне баттлфильд - просто новый юнит для расстрела/прикрытия. Собрать модель не проблема - проблема в программе (но стоит признать что собрать танк из 3-х мэшей или хотя бы "раумбот" - большая разница).
И не управляемый - зачем это ? Самолёты, карты, объекты, эффекты - это конечно хорошо, но без юнитов штурмовику скучно (ShipPack, TancРack - всё что знаю).
ROSS_Papa_JA2 - молодцы!
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 17.06.2009 в 20:05.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 20:15   #5
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Отличный ролик! Неужто для Ила ?
Да и зачем мне баттлфильд - просто новый юнит для расстрела/прикрытия. Собрать модель не проблема - проблема в программе (но стоит признать что собрать танк из 3-х мэшей или хотя бы "раумбот" - большая разница).
И не управляемый - зачем это ? Самолёты, карты, объекты, эффекты - это конечно хорошо, но без юнитов штурмовику скучно (ShipPack, TancРack - всё что знаю).
ROSS_Papa_JA2 - молодцы!
Не понял.
А чем существующие наземные юниты не устраивают для штурмовки и прикрытия?
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2009, 20:22   #6
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Не понял.
А чем существующие наземные юниты не устраивают для штурмовки и прикрытия?
Маловато будет, маловато!!! (с)
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 19.06.2009 в 03:17.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2009, 17:37   #7
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Интересно, где нибудь на "гуглевских просторах" лежат явовские коды, готовые ? А то обидно: из за нескольких нужных файлов начинать изучать яву ? Интересно просто - многие знают как скомпилить и захешировать "нормальный" код а вот в явке не рубят (если бы они где-то были выложены ... такого можно было-бы натворить !
Главное что бы всё не закончилось этим:
Тому кто это сделает впору золотой памятник ставить.
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 20.06.2009 в 17:41.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru