AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.09.2019, 13:09   #41
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Детали внутреннего набора, мотор для наглядности.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 196
Размер:	232.4 Кб
ID:	61965  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 20:23   #42
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Добавил белый скин-шаблон, посмотреть не вылазят ли где внутренний набор. Да и текстура повреждений на белом лучше видна.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 172
Размер:	319.8 Кб
ID:	61969  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2019, 22:36   #43
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,624
По умолчанию

WTG M8)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 15:17   #44
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
WTG M8)
А что это?

Занялся оружием. С учетом того, что у меня нет ни компоновочной схемы ни точной информации по вооружению, буду руководствоваться принципом "мне кажется оно было, вот так". Точно известно, что на Ки-30 стояли два пулемета, один курсовой, в левой плоскости и один подвижный в задней огневой точке. Что стояло сзади точно не известно, есть фото с спаркой Те-4, но чаще встречается одиночная версия. В классах запишем Виккерс.
Что касается бомб, то тут все непонятно. Повторю цитату из аирвара:"Бомбоотсек предполагал подвеску следующего комплекта бомб: 20х15-кг, 6х50-кг; 3х100-кг или одной 250-кг бомбы. Кроме того на подкрыльевых узлах можно было подвесить еще две 100 кг или четыре 50-кг бомбы. Так ли это? На фото в 105 посте, видны два разных типа подкрыльевых бомбодержателей, есть фотографии, где подкрыльевых бомбодержателей нет вообще. А на скрине 2 две огроменные бомбы, точно не пятидесятки. Думаю информация из аирвар-а или неточная, или неполная, однако приму её как основу. Для определения положения замков бомбодержателей, помощю SFS-экстрактора вытянул японские бомбы 50, 100 и 250. Прикинул средние значения для замков. Примерил все аирваровские варианты загрузок, все нормально помещается.
В большинстве справочников, бомбовая нагрузка для Ки-30 указывается в четыреста, четыреста пятьдесят килограммов. Однако если цель не далеко, думаю можно взять в перегруз лишних килограммов 50-100, хотя бы за счет незаправленного топлива. Полагаю можно прицепить четвертьтонку в бомбоотсек и четыре пятидесятки под крылья, или десять пятидесяток, пять соток. В общем до полутоны но опять же за счет недозаправки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 197
Размер:	186.6 Кб
ID:	61990   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1489660817_plane9.jpg
Просмотров: 200
Размер:	215.5 Кб
ID:	61991  

Последний раз редактировалось tvister; 15.09.2019 в 15:19.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 15:44   #45
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,624
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
А что это?
"Так Держать Комрад")
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2019, 17:04   #46
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 21:02   #47
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Последнюю неделю возился с классами вооружения. Но только сегодня обозначились кой какие сдвиги. На скринах варианты с шестью пятидесятками и четвертьтонка. Готова загрузка на четыре сотки под крылья. Конечно это далеко не все варианты загрузки. С одной стороны думаю про вариант камикадзе с полутонной бомбой, с другой вариант с бомбами 15кг. делать не буду, не вижу смысла. Есть и минусы, пропала замечательная точность Эдлоровской модели. Моя модель почему то кладет бомбы чуть за целью.. Как бы это исправить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 17-48-54.jpg
Просмотров: 163
Размер:	155.6 Кб
ID:	62099   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 17-40-23.jpg
Просмотров: 183
Размер:	141.2 Кб
ID:	62100  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2019, 21:42   #48
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Приблизительный набор вооружения, где Камикадзе, это полутонная бомба. Правда от этого варианта придется отказаться, бомба не помещается в бомбоотсеке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 18-33-03.jpg
Просмотров: 167
Размер:	437.7 Кб
ID:	62101   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 18-31-49.jpg
Просмотров: 175
Размер:	112.3 Кб
ID:	62102   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.09.19 18-32-13.jpg
Просмотров: 168
Размер:	119.3 Кб
ID:	62103  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2019, 07:23   #49
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Попробую сформовать новый зализ крыла.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 191
Размер:	240.9 Кб
ID:	62121   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 177
Размер:	280.5 Кб
ID:	62122  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2019, 22:53   #50
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Попробую сформовать новый зализ крыла.
Симпатично получается, молодец
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2019, 23:00   #51
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Симпатично получается, молодец
Спасибо, стараюсь.

Черновой набросок повреждений D1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 167
Размер:	256.1 Кб
ID:	62337  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2019, 00:24   #52
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,056
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Может дерзнеш на 3Д повреждения? Брюстер Буффало в пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится. Была же хорошая мысль но потом все опять рухнуло в унылый шаблон альфа дырочек. В итоге скучно и неестественно.
От силы 2-3 крафтины с хоть какими то потугами на творчество в плане убития.
Б-239 Бф-109Е и тпру дальше шаблон и скука 100писотый крафт который вау фанаты забудут послезавтра.



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 03.10.2019 в 00:42.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2019, 06:52   #53
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Может дерзнеш на 3Д повреждения?
Почему бы и не попробовать? Отогнутые части обшивки и большие пробоины добавляются на уровне повреждения D2.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится.
У чосека в Е-13 есть объяснение как сделать отогнутые части обшивки. Но стоит ли заморачиваться на таких деталях, у такой простенькой модели как Ки-30? В прочем попробую.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 14:26   #54
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Помогите пожалуйста с проблемой. Пробую создать текстуру повреждений, все делаю по choisek. Сделал прозрачную текстуру повреждений, исходя из того, что все 100% черное, в Ил-е будет выглядеть как пробоина. В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна. Материал руля, как для "дырявых" частей, Gloss2D0o. Что, я делаю не правильно?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.10 11-08-33.jpg
Просмотров: 189
Размер:	251.8 Кб
ID:	62450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 15:07   #55
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,231
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна.
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:06   #56
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Вот теперь, я совсем запутался. Заранее прошу быть снисходительными за мой тупизм, самолетостроение, дело для меня новое.
Как я понимаю, модель самолета в Иле несет скин из папки summer, которая лежит в папке с мешами модели. Скин зачем то имеет расширение tgb (skin1o.tgb). Модель имеет два уровня повреждений D1 и D2. Соответственно есть два скина отражающих степени повреждения damage1o.tga и damage2o.tga. Эти скины представляют собой прозрачные текстуры с контурами пробоин и всевозможными потеками, царапинами, вмятинами и тд. Будут накладываться поверх базового скина, в зависимости от степени повреждения.
Самым понятным мануалом, по моему, является "Aichi E13A ... step by step" от Де Сад. Работаю по нему. Камрад choisek с 58 страницы объясняет создание текстуры повреждений. На странице 63 есть фраза относительно текстуры повреждения: "черное будет прозрачным, белое не- или полу-прозрачным". Вот я сделал ту же работу, места пробоин отмечены черным, но пробоин нет. Думал проблемы с материалом, так нет, все правильно, материал для повреждений, двухсторонний.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Я могу ошибаться, но если пробоины будут в skin1o то они будут видны на не поврежденных частях. И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет. Если я не прав, поправьте меня плз.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:16   #57
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,335
По умолчанию

В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...

Последний раз редактировалось Mixx; 10.10.2019 в 16:38.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 17:38   #58
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,231
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет.
Это вам не повезло. Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-~skin1o.jpg
Просмотров: 169
Размер:	833.1 Кб
ID:	62452  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 18:28   #59
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Это вам не повезло.
Конечно же повезло! Мне есть к кому обратиться и мне отвечают, это ли не удача! Всем большое спасибо за помощь мне неопытному.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Понял, открыл в ViewIMF-V1_0 базовый скин E13A, он действительно весь в пробоинах.
Осталось понять, как создать такой скин, который вроде бы целый но дырявый.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-skin1o.jpg
Просмотров: 180
Размер:	267.0 Кб
ID:	62455  
Вложения
Тип файла: rar Ki-30.rar (846.6 Кб, 88 просмотров)
Тип файла: rar damage1o.rar (67.0 Кб, 80 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2019, 02:22   #60
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,335
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Извини поздно увидел. Во вложении базовые с текстурой дамандж.
Вложения
Тип файла: zip summer.zip (1.75 Мб, 84 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru