AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.01.2011, 20:42   #201
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Это самое. Люди! Дайте кто-нибудь где можно скачать GW карты зимние. Ну помните давнооо они появились буквально наверное первый "карточный" мод для Ила=). Мне вообще из них особенно нужна только Норвегия.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 20:51   #202
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Это самое. Люди! Дайте кто-нибудь где можно скачать GW карты зимние. Ну помните давнооо они появились буквально наверное первый "карточный" мод для Ила=). Мне вообще из них особенно нужна только Норвегия.
http://allaircraftsimulations.com/GW...pspackV1.0.zip
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 11:35   #203
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Спасибо.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 14:33   #204
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Доработана карта Крым.

Убраны крашенные зеленым плитки грунтовых аэродромов (маршруты и спауны разумеется сохранены).
Убраны вышки управления, потому что в чистом поле они не уместны уже.
Убраны все паровозы.
Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.
Добавлен новый аэродром на мысе Херсонес (а-ля стандартный как в АМ-12)
Добавлены гидродромы.

Фрикш для грунтовых, для отдельного мода, пока не сделан. Впрочем в 4.10 в самом иле можно задействовать.

www.nullwar.com/ftp/nw_works/crimea.7z

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 19.09.2011 в 01:21.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 00:50   #205
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Доработана карта Крым.
Опередил... Сам хотел после Питера. Ну да в Крыму есть ещё что делать... и не только там...

Цитата:
Убраны крашенные зеленым плитки грунтовых аэродромов (маршруты и спауны разумеется сохранены).
Там тоже можно было поколдовать - с текстурами уж наверняка. Всё-таки филд должен с высоты отличаться от общего ландшафта.

Цитата:
Убраны вышки управления, потому что в чистом поле они не уместны уже.
Убраны все паровозы.
И это правильно.

Цитата:
Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.
Подразумевается, что это Кача. Тогда б можно было и многополосной сделать, с точками спауна и маршрутов. Хорошие филды есть, к примеру, на дефолтной Бессарабии.

Цитата:
Добавлен новый аэродром на мысе Херсонес (а-ля стандартный как в АМ-12)
Блин, там бы с высотами поколдовать - поплавнее переходы сделать... дорога от Севастополя п...ц, как некузяво смотрится...

Цитата:
Добавлены гидродромы.
Это всяко лишним не будет...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 01:19   #206
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
...
Там тоже можно было поколдовать - с текстурами уж наверняка. Всё-таки филд должен с высоты отличаться от общего ландшафта.
Так текстуры это же дело индивидуальное - кто что хочет, тот то может поставить, площадки то есть под аэродромы.



Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Подразумевается, что это Кача. Тогда б можно было и многополосной сделать, с точками спауна и маршрутов. Хорошие филды есть, к примеру, на дефолтной Бессарабии.
Кача вроде же севернее Севастополя и она там есть, ну пусть и не историческая.
К стати там Севернее Качи не хватает еще 1 аэродрома.
А в районе Севастополя восточнее убраной бетонки был грунтовый аэродром и еще один на противоположном, ближнем к Севастополю мысу - еще дореволюционный, только он там мелкий вроде.


Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Блин, там бы с высотами поколдовать - поплавнее переходы сделать... дорога от Севастополя п...ц, как некузяво смотрится...
Там с высотами не поиграть - слишком маленький пятачок, да еще и привести надо к 0, к уровню воды...
Дорогу проще тогда убрать и только обозначить отвод в ту сторону.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 09:51   #207
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Так текстуры это же дело индивидуальное - кто что хочет, тот то может поставить, площадки то есть под аэродромы.
Посмотрел в разлоченном - там ничего приличного в лоад ини и нет, добавлять надо текстуру... Их там вообще на этой карте мало использутся, примерно треть слотов только.




Цитата:
Кача вроде же севернее Севастополя и она там есть, ну пусть и не историческая.
Угу, сорри - юг с севером перепутал.

Цитата:
К стати там Севернее Качи не хватает еще 1 аэродрома.
А в районе Севастополя восточнее убраной бетонки был грунтовый аэродром и еще один на противоположном, ближнем к Севастополю мысу - еще дореволюционный, только он там мелкий вроде.
Ещё три-четыре площадки в районе Качи использовалось для обучения, надо покопать будет.



Цитата:
Там с высотами не поиграть - слишком маленький пятачок, да еще и привести надо к 0, к уровню воды...
Дорогу проще тогда убрать и только обозначить отвод в ту сторону.
А есть инфа по площадке Херсонесский маяк(вроде так)? С описанием аэродрома и фото желательно. Посмотреть бы, что там придумать можно...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 10:25   #208
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Посмотрел в разлоченном - там ничего приличного в лоад ини и нет, добавлять надо текстуру... Их там вообще на этой карте мало использутся, примерно треть слотов только.
Так я и не делал, это уже каждый сам может поиграть как ему надо.

Цель в принципе была уменьшить количество объектов в миссии, убирание "грунтовых" плиток дало минус порядка 2500 объектов разом!
Надо будет сделать спец версию для онлайна - убрать вообще всякие аэродромные сетки, ангары и бочки, заодно убрать маршруты и оставить только точки спауна, а в 4.11 и они не потребуются, это даст еще порядка 1000 объектов.


А предсавь какой выигрыш будет на карте Бессарабия - там плитками вообще площади замощены, там наверно будет 6-7 тыс объектов в минус.

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Ещё три-четыре площадки в районе Качи использовалось для обучения, надо покопать будет.
Так это и есть площадки южнее Севастополя и одна севернее самой Качи.

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
А есть инфа по площадке Херсонесский маяк(вроде так)? С описанием аэродрома и фото желательно. Посмотреть бы, что там придумать можно...
Там места мало, так что думаю нынешняя конфигурация не сильно отличается от тогдашней.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 12:03   #209
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию по Крыму

Зачем было заморачиваться...
Давно есть очень интересная перетекстуренная карта Крыма от Сyberolas.
Она у многих вообще вместо дефолтной стоит!
... правда как и в дефолтной без Херсонеса.

Crimea map retextured, retowned, revillaged
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16373.0.html




Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Доработана карта Крым.
Удален бетонный аэродром южнее Севастополя.
Да был он там, еще до начала войны. Правда именно южнее Севастополя,
это тот который ты называешь грунтовым аэродромом..
Именно полоса была бетонная- шестигранные отлитые из бетона плиты,
конечно не тот монстр, как в дефолтной карте..
тему по филдам около Севастополя "курили" здесь ...

http://forum.aviaskins.com/showthrea...F1%EE%ED%E5%F1
Несколько проектов филда Херсонес было, с поднятой по высоте на мысе.
и стартовали/ приземлялись крафты классно.. Я помню четыре перетекстуренных филда только одного Херсонеса..



Последний раз редактировалось Mixx; 19.09.2011 в 12:07.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 14:11   #210
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Зачем было заморачиваться...
Давно есть очень интересная перетекстуренная карта Крыма от Сyberolas.
Текстуры это только текстуры. Сосбтвенно их каждый может себе сам поставить легко.
Речь про переделать дефолтные грунтовки = крашенные грязно-зеленым бетонки.
И почистить карту от мусора - всякие там статики-паровозики на станциях и пр. что нафиг не нужно ни оффлайн кампаниям, ни тем более в онлайне.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Да был он там, еще до начала войны. Правда именно южнее Севастополя,
это тот который ты называешь грунтовым аэродромом..
Именно полоса была бетонная- шестигранные отлитые из бетона плиты,
конечно не тот монстр, как в дефолтной карте..
тему по филдам около Севастополя "курили" здесь ...
Там тему так и не докурили.
Следы бетона на старом досооафовском аэродроме есть, но когда он стал бетонным?
Поэтому место и не стал чистить от подложки под аэродром.

А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 19.09.2011 в 14:21.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:10   #211
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Текстуры это только текстуры. Сосбтвенно их каждый может себе сам поставить легко.
не-а, там еще статик- дома, заводы, сельские домики подгонялись под текстуры..

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Речь про переделать дефолтные грунтовки = крашенные грязно-зеленым бетонки.
Дык ты ж сам говорил-просто в акторс. статик- замени нужными филдами с нужной тебе текстурой.


Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Там тему так и не докурили.
Следы бетона на старом досооафовском аэродроме есть, но когда он стал бетонным?
Поэтому место и не стал чистить от подложки под аэродром.
До войны был бетонным --А.Б.Широкорад "Битва за Черное море"

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.
Согласен, тогда зачем и дефолтную переделывать
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 15:48   #212
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
не-а, там еще статик- дома, заводы, сельские домики подгонялись под текстуры..
А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?


Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Дык ты ж сам говорил-просто в акторс. статик- замени нужными филдами с нужной тебе текстурой.
Так в акторсстатик прописаны плитки на аэродромах, 20 с чем-то грунтовых аэродромов это более 2000 плиток, т.е. лишних объектов, при наличии фрикшн в 4.10, и к тому же делающих филды нереальными.



Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
До войны был бетонным --А.Б.Широкорад "Битва за Черное море"
А это который, тот что старый досоафовский или тот что еще южнее, где сейчас вертолето-ремонтный завод?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 17:29   #213
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?
Да там не только домики из Бессарабии то...
Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Так в акторсстатик прописаны плитки на аэродромах, 20 с чем-то грунтовых аэродромов это более 2000 плиток, т.е. лишних объектов, при наличии фрикшн в 4.10, и к тому же делающих филды нереальными.
Понятно, но что-то не лежит у меня душа к нему.
Фрикшн в 4.10 не видит неровности то ( уклон/гора). Прикольно как у ботов колеса проваливаются в землю.. Небезгрешный он пока...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А это который, тот что старый досоафовский или тот что еще южнее, где сейчас вертолето-ремонтный завод?
Хороший вопрос А вот это то и не указано..
По идее это должен быть досаафовский.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 18:01   #214
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

А зачем менять один домик Крымский на аналогичный с Бессарабии или Румынии, помоему?
Не помню уже, что из иловского набора построек больше подходит, но у нас вообще мазанки должны быть.

А аэродром на мысе Херсонес не стандартный, и нет никакого смыла в нем тогда, если остальные не переделывать.

Согласен на 100%. Плюс добавлю - там еще новенький узловой аэродром Саки должен быть + Сарабуз (ныне Гвардейское) - это знаковые места для данной карты
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 19.09.2011 в 18:04.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 20:11   #215
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Да там не только домики из Бессарабии то...
А что еще?
В любом случае там нет модовых объектов.


Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Фрикшн в 4.10 не видит неровности то ( уклон/гора). Прикольно как у ботов колеса проваливаются в землю.. Небезгрешный он пока...
Сам по себе фрикшн не заменяет необходимость выравнивать площадку под аэродром.
А вот как замена нескольким тысячам объектов очень даже.
При том, что Зути его вовсе не выдумал, эта фича была в самой игре, он лишь расширил использование от строгой привязки к нескольким объектам, до возможности охватить некую площадку.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 20:15   #216
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Плюс добавлю - там еще новенький узловой аэродром Саки должен быть
Где это?
Квадрат и поточнее где в нем, какое направление полосы, её размер.
Фото если есть.
Хотя бы ссылку на гугл карту для привязки к местности.
Хотя иловская карта Крым и не очень точна, но все же.

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
+ Сарабуз (ныне Гвардейское) - это знаковые места для данной карты
А это где, квадрат и то же как расположен?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 20:30   #217
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Ммм... Дело такое. Карабас, я летний Крым - а также остальные сезоны - всяко перетекстуривать планировал и филды заменять. Мне они для кампании нужны в историческом виде. Ну, или приближённом к нему, насколько возможно. Сейчас просто разбрасываться не хочу, в Ленинграде работы больше... Дык это - может, совместим усилия попозжа, а сейчас информацию пороем? Чтобы усилия не пропали зря и одни и те же карты не плодились, как кролики.
Вот только пока не знаю, насколько планируемая историчность будет совместима с сокращением акторс статик.
ЗЫ: хотя есть нюансик - меня более волнует состояние карты на 37-й - 38-й год.
__________________
Не король и не стремлюсь...

Последний раз редактировалось Dancing Bear; 19.09.2011 в 20:33.
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:25   #218
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Вот только пока не знаю, насколько планируемая историчность будет совместима с сокращением акторс статик.
Как акторстатик вообще влияет на историчность?
Его сокращение вещь попутная, а грунтовые поляны без крашенного бетона только историчности добавляют, бетонки я не трогал, хотя и их сократить до только бетонных полос надо.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 21:34   #219
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Как акторстатик вообще влияет на историчность?
Его сокращение вещь попутная, а грунтовые поляны без крашенного бетона только историчности добавляют, бетонки я не трогал, хотя и их сократить до только бетонных полос надо.
Я к тому, что, к примеру, если удастся установить, что тот или иной объект(ангар, аэровокзал, бетонная полоса той или иной конфигурации и т.п.) на филде или карте реально существовал и его можно отобразить средствами игры - то это надо делать, невзирая на нужность сокращения прочих малозначимых объектов в статике.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2011, 22:47   #220
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Я к тому, что, к примеру, если удастся установить, что тот или иной объект(ангар, аэровокзал, бетонная полоса той или иной конфигурации и т.п.) на филде или карте реально существовал и его можно отобразить средствами игры - то это надо делать, невзирая на нужность сокращения прочих малозначимых объектов в статике.
Так об этом и речи нет, ненужные объекты - это те, которые кампаниестроители или серверодержатели сами могут поставить, и желают поставить или не поставить, по своим соображениям, типа сеток, бочек или паровозов, наконец.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru