AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2017, 15:00   #1181
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В связи с этим пытаннячко: "понимает" ли селектор комментарии в "своих" файлах *.txt? Ну, т. е. если в какой-либо из них добавить строку вида ...
Код:
; ######################## NEW NO DGen PACK Plane(s) ########################
... как я это делал ранее, добавляя "свои" крафты в air.ini, не приведет ли это к некорректной работе селектора?
Селектор построчно читает файлы из своих каталогов и переносит в соответствующий файл игры. Соответственно можно использовать комментарии, которые работают в соответствующих файлах.

AIR_DATA - данные для air.ini
STAT_DATA - данные для stationary.ini
CLS_DATA - список классов для копирования, тут комментариев быть не должно
CLASSES - хранилище классов

Цитата:
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно
air_ISP.txt'; //испания
air_ETO.txt'; //европа
air_SGT.txt'; //ВОВ
air_PTO.txt'; //тихий океан
air_SEA.txt'; //китай, ю-в азия
air_MTO.txt'; //средиземноморье
air_MNG.txt'; //манчжурия
air_KTO.txt'; //корея

Цитата:
И совсем хорошо было бы узнать (на)значение параметров AircraftSelector.ini ... если, конечно, это не "большой секрет для маленькой, для маленькой такой компании"
Это просто сохранение текущего состояния переключателей и пути к папке игры. Просто чтобы после открытия селектора восстановить предыдущее состояние программы.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2017, 18:08   #1182
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
На шоте в посте №1186 сообщение о загрузке 1.3 темно-красного цвета. как это сделать оранжево-красным, чтоб более заметно, темно-красный плохо видно (не зря фотографы его для фоторабот использовали в доцифровую эпоху).
Без правки класса никак.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 00:41   #1183
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
CLS_DATA - список классов для копирования, тут комментариев быть не должно
Многое не доработано © Это я к тому, что нельзя как-нибудь "расширить и углубить" © ... э?
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
air_SGT.txt'; //ВОВ
Внезапно Вот никогда бы не догадался!.. если честно ©
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Это просто сохранение текущего состояния переключателей и пути к папке игры.
"Просто"? Ой ли? А это тогда чего такое?..
Код:
FormVersion=0
Flags=0
ShowCmd=1
PixelsPerInch=96
MinMaxPos(1920x1080)=-1,-1,-1,-1
MinMaxPos=-1,-1,-1,-1
NormPos(1920x1080)=469,309,1198,613
NormPos=469,309,1198,816
...
MinMaxPos(2560x1440)=-1,-1,-1,-1
NormPos(2560x1440)=469,309,1198,816
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 11:15   #1184
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Я конечно извиняюсь, но у меня что-то с ишаком 29..Может только у меня? Вооружение отображается неправильно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана (186).jpg
Просмотров: 390
Размер:	332.1 Кб
ID:	45751   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана (187).jpg
Просмотров: 368
Размер:	338.8 Кб
ID:	45752  
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 12:50   #1185
chupag72
Пользователь
 
Аватар для chupag72
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 91
По умолчанию

У меня тоже и 16 все в порядке
chupag72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 14:22   #1186
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Многое не доработано © Это я к тому, что нельзя как-нибудь "расширить и углубить" © ... э?
А конкретнее?


Цитата:
"Просто"? Ой ли? А это тогда чего такое?..

Код:
FormVersion=0
Flags=0
ShowCmd=1
PixelsPerInch=96
MinMaxPos(1920x1080)=-1,-1,-1,-1
MinMaxPos=-1,-1,-1,-1
NormPos(1920x1080)=469,309,1198,613
NormPos=469,309,1198,816
...
MinMaxPos(2560x1440)=-1,-1,-1,-1
NormPos(2560x1440)=469,309,1198,816
Запомненная позиция окна программы и не более
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 14:33   #1187
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,085
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chupag72 Посмотреть сообщение
У меня тоже и 16 все в порядке
+1

__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 14:45   #1188
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

из-за Поликарпов мода может быть(версия с И-16 тип29). или отдельного мода И-16 тип29 от Андрея(Иван750). ДТ немного переработали тип29, это и по шкуре и по мелочам заметно.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 15:06   #1189
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
А конкретнее?
Так комментарии в CLS_DATA.txt чтоб "понимал"
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Запомненная позиция окна программы и не более
Ну, ладно ... А вот кстати, пошто интерфейс такой "угловатый"? Что бы не сделать его в стиле дефолтного? Оно - канешное дело - цвет на скорось не влияет, но ... pourquoi pas?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2017, 18:40   #1190
Валерий
Местный
 
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
По умолчанию

Наконец скачал и установил ДГЕН ПАК 2.0 - все хорошо работает, огромное спасибо авторскому коллективу! У меня теперь два ДГЕН ПАКА:
- версия 1.2, с большим количеством дополнительно установленных новых самолетов и карт.
- версия 2.0 - только поставил, ничего дополнительного еще не устанавливал.
Очень надеялся, что в новой, самой последней, версии ДГЕН ПАКА появится самолет СУ-11 (в 60 - 70-х годах он был на вооружении трех ИАП ПВО), но увы, этого не произошло. Коллеги, не подскажете, где можно скачать отдельно самолет СУ-11? - очень надо! С уважением!
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 12:17   #1191
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Так комментарии в CLS_DATA.txt чтоб "понимал"
В следующей версии постараюсь добавить


Цитата:
Ну, ладно ... А вот кстати, пошто интерфейс такой "угловатый"? Что бы не сделать его в стиле дефолтного? Оно - канешное дело - цвет на скорось не влияет, но ... pourquoi pas?
Интерфейсом точно некогда заниматься - главное функционал
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 13:09   #1192
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Интерфейсом точно некогда заниматься - главное функционал
В человеке всё должно быть прекрасно: погоны, кокарда, исподнее. Иначе это не человек, а млекопитающее ©

В weapons_ru.properties в разделе DGenPack обнаружил такое вот ...
Код:
#####################################################################
# I-153M63
#####################################################################
I-153M63.default                    Стандарт
I-153M63.4xAO10                     4хАО-10
I-153M63.2xAO10_2xFAB50             2хАО-10 + 2хФАБ-50
I-153M63.2xFAB50                    2хФАБ-50
I-153M63.4xFAB50                    4хФАБ-50
I-153M63.2xFAB100                   2хФАБ-100
I-153M63.2xFAB50_2xFAB100           2хФАБ-50 + 2хФАБ-100
I-153M63.8xRS82                     8хРС-82
I-153M63.1BS+2ShKAS		    1хБС + 2хШКАС
I-153M63.1BS+2ShKAS_8xRS82	    1хБС + 2хШКАС + 8хРС-82
I-153M63.none                       Без оружия
При этом вооружение у "чайки" дефолтное, без БС'ов то есть. Что бы это значило? ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2017, 16:43   #1193
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Хвосты от старого мода, надо удалить...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2017, 17:55   #1194
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763
Обновилось
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 16:26   #1195
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
По умолчанию

Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342
И He-126 редукс бы надоть
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.03.2017 в 17:11.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:14   #1196
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет) у меня в кампаниях думаю вряд ли.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 17:46   #1197
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Начал работу над новыми странами для сборки. Хочется сразу сделать хорошо и красиво, для этого мне нужна ваша помощь.

С прописанием стран в игру проблем нет - я их добавлю. Вот список того что планируется реализовать:

Красные
es Испанская Республика - Spanish Republic
yu Югославия - Yugoslavia
gr Греция - Greece
cn Китайская Республика - Republic of China
sh КНР - People's Republic of China
kn КНДР - Democratic People's Republic of Korea
id Индия - India
ve Вьетнам (СРВ) - Vietnam (SRV)
ar Аргентина - Argentina
eg Египет - Egipet
sy Сирия - Syria
ir Ирак - Iraq
jo Иордания - Jordan
re Российская Империя (WWI) - Russian Empire (WWI)
ff Франция (WWI) - France (WWI)
gg Великобритания (WWI) - United Kingdom (WWI)
im Италия (WWI) - Italy (WWI)

Синие
sp Испанские националисты - Spanish Nationalists
vi Франция (Виши) - France (Vichy)
na ООН-НАТО USAAF (ВВС США) - UN-NATO USAAF
nu ООН-НАТО USN (Морская авиация США) - UN-NATO US Navy
mn ООН-НАТО USMC (Корп. мор. пех. США) - UN-NATO USMC
rr ООН-НАТО RAF (Великобритания) - UN-NATO RAF
nr ООН-НАТО RN (Брит. морская авиация) - UN-NATO Royal Navy
rh ООН-НАТО RAAF (ВВС Австралии) - UN-NATO RAAF

kr Южная Корея - South Korea
pk Пакистан - Pakistan
sv Южный Вьетнам - South Vietnam
is Израиль - Israil
di Германия (WWI) - Germany (WWI)
av Австро-Венгрия (WWI) - Austria-Hungary (WWI)
rd Белое движение (WWI) - White movement (WWI)
uo Украина (1918-1919) (WWI) - Ukraine (1918-1919) (WWI)

То что выделено - для этих стран у меня есть звания и награды. Для остальных надо сделать наборы званий и наград по аналогии как в каталоге Missions\Campaign. Это задача раз.

Задача два - для всех стран кроме участников войны в Испании, Корее, Югославии и Греции надо сделать по 10-20 эскадрилий. Найти как они назывались и подготовить данные в формате, который я подскажу.

Ваша помощь поможет добавить эти страны уже в следующий патч. В противном случае я ХЗ когда все подготовлю (считайте это ультиматумом ). Приведенный список будет не только в игре, но и генераторе. На базе сборки можно будет делать не только статические но и динамические кампании с новыми странами.

ПС: мод Forgotten Countries не совместим с игрой версии 4.13.х, то что идет в САС МодАкте - не работает и вешает игру.

ППС: Я готов пока обсудить список добавляемых стран Возможно я что то упустил.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 19:23   #1198
VOVAN150954
Новичок
 
Аватар для VOVAN150954
 
Регистрация: 15.06.2015
Адрес: Украина. Славянск
Сообщений: 18
По умолчанию

ES,IR,IS,SP

https://yadi.sk/d/h9po-Yjm3EuL54
__________________
Наш дом - небо
VOVAN150954 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2017, 20:15   #1199
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOVAN150954 Посмотреть сообщение
es Испанская Республика , а у вас Франкисты ...
is Израиль - награды Гоминьдана
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 02.03.2017 в 20:18.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 00:47   #1200
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Я готов пока обсудить список добавляемых стран Возможно я что то упустил.
Финляндию за "красных", что ли, добавить? И, если уж для ПМВ созданы отдельные "слоты", для стран-участниц конфликта, то тогда - по аналогии - надо бы и Грецию отдельно "прописать" я так думаю © А в Корее они (греки) "играли" за "синих" И, если уж ингейм по дефолту присутствует Голландия, то, КМК, имеет смысл и Бельгию добавить, ибо масштаб противостояния ВВС Бельгии и Люфтваффе был примерно того же уровня, что и у голландцев. Хорватов вот ещё с югославами, раз уж словаки по дефолту есть?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru