30.05.2013, 06:08 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Создание нового подразделения в игре
Доброго времени суток!
Итак, суть проблемы. Собирал динамическую кампанию, с прицелом на длительное прохождение. Возникли некоторые проблемки, но таки запустилась. Конечно же, нифига не историческая, ибо подгонялась по эпизодам с минимальными промежутками. Так вот, захотелось к этой альтернативщине запилить наборы крафтов и подразделений. И если с крафтами особых проблем таки не возникло (удалось в люфтваффе перевести румынские, финнские и итальянские машины), то вот с авиагруппами возникла проблема. Я так и не нашёл информацию о том, каким макаром создать новое подразделение в игре, для оффлайна, ибо для сети и так всё ясно и запилено. Поковырял файлы, так и не нашел. Максимум - списки используемых в игре. Народ, может кто знает решение? P.S. Вроде подобных тем тут не нашел, гугол пока ничего вменяемого, увы, не выдал. В наличие уже имеется модный ДГен, который брался по ссылке с архивной темы с сухого. Но ни в мануале к нему, ни в файлах мода я так заветного файла не нашёл. В общем, вся надежда на то, что это возможно, и данные о подразделениях не зашиты в двигло игры. |
30.05.2013, 10:49 | #2 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
30.05.2013, 12:20 | #3 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Благодарю за ссылки. Попробую сделать как там.
UPD: Посмотрел Ваши наработки. более-менее понятно расположение файлов. Но, увы, неясно как это работает. Не могли бы Вы уточнить алгоритм обработки файлов? Особенно неясно зачем нужны аж два этих многобуквенных файла? Увы, мне пока ещё слишком мало понятно UPD2: Так, ещё вопросег, при добавлении в динамическую кампанию подразделени надо куда-то прописывать ещё, кроме конфигов самой кампании? Как игра узнает тип подразделения? Вообще, неплохо бы описать весь алгоритм создания подразделения в игре, свозможными нюансами Последний раз редактировалось Vier_E; 30.05.2013 в 12:49. |
30.05.2013, 12:59 | #4 | |||||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Стесняюсь спросить ... а у вас ИЛ, вообще-то говоря, "модифицирован"? |
|||||
30.05.2013, 15:41 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Итак, вроде получилось. Ил модифицирован - солянкой от ЧарлиДог.
Итак, попробую сваять алгоритм добавления подразделения в игру: 1. Содержимое папок files\paintschemes\cache и files\paintschemes\red архива распаковать в соответствующие каталоги папки files модифицированной" игры. Я скопировал каталог files прям из архива, ибо у меня его не было. 2. Если вы ранее НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ "моды", ДОБАВЛЯЮЩИЕ в игру новые подразделения, скопируйте файлы 57B3915BDA0ACB97, 9FA40CE78EDD0AB7 и regiments.ini в соответствующие каталоги папки files "модифицированной" игры. Если же вы уже "модифицировали" перечень доступных подразделений, то - естественно - вам этого делать не нужно и можно переходить к следующему пункту ;-) Скопировал их. 3. Теперь начинаем самое интересное. Вот в эти два файла добавляем наименование своего подразделения: Код:
KGrzbV102a KampfGeschwader z.b.V.102 Gr104 Gruppe 104 и Код:
NSG9 NSG 9 Gr104 Gr.104 4. Далее добавляем Код:
Gr104 Я не совсем понял, зачем, хотя может туплю сильно. Просто открыл этот файл, увидел там названия подразделений и вписал своё. 5. Теперь чешем в files\paintschemes\blue и создаём там файл Gr104 без расширения, но блокнотом. У меня файл внутри выглядит так: Код:
country = DE id = 4E gruppeNumber = 4 short = Gr.104 info = Gruppe 104 Вторая строка - буквенный код подразделения - актуально для бобров, штурмов и стодесяток. Третья строка - номер группы, в принципе для моей группе может и неактуально, но поставим нумер 4, раз уж у нас 104 группа Визуально у немцев отвечает за последнюю букву в коде у бобров, либо за тактический знак у ягеров. Четвёртая строка - короткое наименование группы Пятая, насколько я понял, доп. инфа о группе, я забил полное название. 6. Теперь, если есть желание получить незабываемый секас с фотошопом или гимпом, то пробуем создать эмблемку. Размеры 128*128, если не ошибаюсь, формат *.tga. С альфа-каналом! Без него у меня эмблемку размазывало по борту с охрененными искажениями. На создание эмблемки из готового *.bmp у меня ушло более часа и килотонны матюков. Имя файла эмблемки должно совпадать с именем файла подразделения. У меня так: Gr104.tga 7. Теперь в простом редакторе мы можем выбрать нашу группу, и даже эмблемка есть! Yay!!! Но это ещё не всё. Мы ведь хотели динамическую кампанию. А значит надо пояснить игре, что у нас за группа. У меня стоит модный ДГен. Поэтому я лезу по пути: DGen\MOD и там ищу файл AllWing.dat. Записываю туда свою группу: Код:
Gr104;wAll;Axis;Germany 8. Ок. Теперь запиливаю в файлег своей кампании, у меня squadronsDe+.dat, имя группы и чешем проверять работоспособность. У меня создалась кампания, и я попал в брифинг первой миссии. Дальше уже не проверял, так как надо сначала допилить списки самолётов по эпизодам. Вот такой типа мануал. Если я где ошибся, то сообщите, а может я чего и не доглядел P.S. Теперь мы можем абстрагироваться от боевого пути известных подразделений и пройти войну в своей теплой ламповой группе, шарахаясь по всем возможным эпизодам. Я забил группу как универсальную, ибо решил попробовать полетать в пределах одной кампании на разных типах машин: бобрах, истребителях, штурмовиках, на максимально возможном количестве карт с минимальными промежутками "простоя". Пока не знаю, насколько получится, и как поведёт себя игра в такой кампании. Особенно возникают сомнения в корректности заданий, вроде для бобров свои файлы с миссиями запилены, а моя кампания построена на базе "Истребитель группы армий "Центр"". Последний раз редактировалось Vier_E; 30.05.2013 в 15:50. |
30.05.2013, 16:49 | #6 |
Модератор
|
Хорошо есть, и хорошо весьма (с)
Ой Ну. т. е. не то, чтобы я что-то против "продукции" Виталия конкретно имел, но ... Оно, канешное дело, вполне себе будет работать, но ... "терминология" несколько устаревшая Во-1-х, папка files нынче если и используется, то - скорее - совместимости для, потому как новый враппер "читает" МОДы из папки MODs, во-2-х, файлы 57B3915BDA0ACB97 и 9FA40CE78EDD0AB7 тоже нет нужды использовать, т. к. это "хэшированные" regShort_ru.properties и regInfo_ru.properties, которые имеются в "чистом" виде в том же активаторе от SAS, к примеру ... |
18.12.2014, 03:48 | #7 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
|
Сейчас вопросики полезут как червячки ))
Народ , с модным почти понятно , а в простом Иле такое возможно ? Руки у меня кривые , я знаю , пробовал , приходилось переставлять , а то теперь и масалеты есть и карты а вот подразделений жутко не хватаеить |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|