AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.02.2020, 23:15   #221
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо. Значит оставлю все как есть.
Провел небольшой опыт, посмотрел как повреждаются в игре одномоторники. Та вот, Ки-51, Д3А1, Б5Н2, все имеют ту же неправильную модель повреждения: плоскости не повреждаются, бак горит при целом крыле.
У тебя ж судя по шотам крылья повреждаются НАМНОГО ЛУЧШЕ чем у дефолтного
Вэла
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2020, 23:37   #222
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Это если целенаправленно гатить по крыльям. И все таки повреждения Вел более зрелищное. В тестах истребители под управлением АИ ведут огонь по фюзеляжу, рулям высоты и направления. Повреждаются также и баки. А ВОТ КРЫЛЬЯ НЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ!!! Думаю по рекомендациям Василия поставить ХитБон от Хаябусы или Зеро.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2020, 20:46   #223
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Это если целенаправленно гатить по крыльям. И все таки повреждения Вел более зрелищное. В тестах истребители под управлением АИ ведут огонь по фюзеляжу, рулям высоты и направления. Повреждаются также и баки. А ВОТ КРЫЛЬЯ НЕ ПОВРЕЖДАЮТСЯ!!! Думаю по рекомендациям Василия поставить ХитБон от Хаябусы или Зеро.
Весь Хит-бон - не нужно.
Повреждения нужно вписывать согласно мешам и системы повреждений в 3До.
Для того. что бы баки горели вместе с появлением дырочок - нужно более забронировать баки в коде.
Так же у нас система повреждений ступенчатая - количество появления
дырочок должно быть где то прописано.
Возможно - это записано в материалах/мат-файлах.
Нужно спрашивать опытного 3Д-шника.
Ки-84 в дефолте начинает гореть(баки) от попаданий нескольких пулек 7.62. Я поднял уровень шот в коде бака и теперь просто так баки не загораються.
Ки-84 имеет резиновый протектор, так же и Яки имели протектор.
Яки у меня загораються только при прямом попадании М-джессос
или 7-12 пуль 12.7. Естественно что напротив баков на крыле есть повреждения.
Думаю у Яков количество дылок в крыле(их проявление) записано в каком то файле в 3До. Такие мои подозрения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2020, 23:13   #224
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем мира. Поэкспериментировал с параметром:
&& getEnergyPastArmor(3.5F * World.Rnd().nextFloat(1.0F,
1.2F),
последовательно уменьшая его от 3.5 до 1.7. Однако на тестах крылья все равно не повреждаются.
Василий, а за что отвечает параметр Toughness в FM? Может его надо крутить?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2020, 23:57   #225
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

По идее Toughness- прочность, вот если крутить этот параметр- проверь самолет в пикировании. На какой скорости он начинает разрушаться.
Кстати у D3а еще старый "дубово-прочный" планер, а к примеру новые Bf-110 и TBD-1 более уязвимые и реалистичные к перегрузкам

Последний раз редактировалось Mixx; 21.02.2020 в 00:02.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2020, 01:32   #226
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
проверь самолет в пикировании. На какой скорости он начинает разрушаться.
-Кстати у D3а еще старый "дубово-прочный" планер,
Я тоже так предполагаю, скорее всего это значения прочности планера к перегрузкам. Василий, проконсультируй нас плз.
Приклеил к классам Ки-30, ХитБон от Ки-32. Корпус и хвост с кокпитом стали повреждаться чаще, а пилоты чаще гибнуть. Появился дымный след от поврежденного масляного радиатора. Однако крылья ни разу не повредились, разве что при взрывах баков или жесткой посадке.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.20 21-59-23.jpg
Просмотров: 233
Размер:	256.7 Кб
ID:	64319   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.20 21-59-52.jpg
Просмотров: 232
Размер:	360.6 Кб
ID:	64320   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.20 22-00-57.jpg
Просмотров: 229
Размер:	209.0 Кб
ID:	64321  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2020, 12:28   #227
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,084
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я тоже так предполагаю, скорее всего это значения прочности планера к перегрузкам. Василий, проконсультируй нас плз.
Приклеил к классам Ки-30, ХитБон от Ки-32. Корпус и хвост с кокпитом стали повреждаться чаще, а пилоты чаще гибнуть. Появился дымный след от поврежденного масляного радиатора. Однако крылья ни разу не повредились, разве что при взрывах баков или жесткой посадке.
На твёрдость тоже влияет.
Но на разборку планера на составляющие на 95 проц. влияют разделы
xxlock и xxspar в protected void hitBone.
Система повреждений в классе должна отражаться в 3До.
В хиере так же должны быть:
Цитата:
xxcontrols
case
cyls
gear
xxlock
xxmgun
xxoil
xxtank
xxspar
и т.д.
Это я смотрел класс Ки-27.
Открываю класс Ки-43, смотрю.
Повреждения в xxlock - подвижные части/меши.
Повреждения в xxspar - не подвижные части/меши.
Ложечка дёгтя.
У японцев крылья/баки так же горят без дырочек.
Смотрел повреждения в F4F.
Крылья отрываються от снарядов в нём нормально, а повреждения в коде "твёрдые".
Вывод: в классе отражаеться записи для повреждений в хиере.
Так же в некоторых самолётах есть разделение оил на маслосистему и сам маслобак., это же касаеться и топлива - фуел и танк.
Но все эти записи в коде имеют отражение и в хиере.
Даже есть код на ватер, хотя как бы воды и нет.
Но это сделать не сложно: назначаешь в планере часть ватер и пишеш код для постепенного клина мотора через время после попадания в эту коллизию. Это для мотора жидкостника, естественно.
Поэтому я за то, что бы планер был собран по науке:
что бы там присутствовали и баки, и масло-фуел системы и гидравлика(если была), и мотор с редуктором и регулятором оборотов и т.д. и т.п. Все эти коды есть вразных классах, их просто нужно собрать и увязать в единый хит-бон.
---------------------------------
В архиве хиер Ки-43-1С.
Если открыть класс - то все єти коллизии можно втретить и в коде.
Как коллизи отражаються/изображаються в мешах - тут я уже не знаю, не спец.
Вложения
Тип файла: rar hier--Кі-43.rar (2.8 Кб, 154 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 24.02.2020 в 13:17. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2020, 00:15   #228
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию


Кое каких коллиженов у "Энн", читай у Д2А2, нет. За то есть другие, не отмеченные. Для тестов сваял по быстрому миссию с кучей зенитной арты, ну и гоняю всё одномоторное в лаптях, затем меняю ХитБон-ы.
В результате: у Д3А2 все таки можно повредить крылья, нужна высокая плотность огня. Крылья повреждаются у Ил-2, Р-10, Ар-196Т. У Ил-2 уж очень мудреная модель повреждений, я её не использовал. На Р-10 весь ХитБон занимает 15 строк, то же не использовал. А вот на повреждениях от Ар-ки получил интересный эффект в виде отстреливаемых колес. Интересно смотрится. И не на одной модели повреждения не получил повреждений крыльев. Появились мысли об ошибке в модели, что то с наименованиями. Сейчас перетряхиваю модель на предмет соответствия названий коллизий частей самолета.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2020, 00:22   #229
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Посмотри модель Брюстера там очень интересно.По крыльям именно.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 14:20   #230
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Победа! Поставил ХитБон от Ар-196, скорректировав названия коллизий (у Вел-ов они называются по другому), получил работающую модель повреждений для крыла. К сожалению убедился, что все модели использующие повреждения от Д3А1-Д3А2, имеют неправильную модель повреждения крыла.
Еще понять бы как задавать уровень прочности. Может все таки Toughness в FM?
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Посмотри модель Брюстера там очень интересно.По крыльям именно.
Почему Брюстер?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.02.25 11-06-46.jpg
Просмотров: 230
Размер:	299.9 Кб
ID:	64392  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2020, 21:24   #231
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Вот почему Брюстер- обрати внимание на плоскости в демедж2.
С альфа каналом и текстурой это не безликий "стандарт" а какой никакой полет мысли.

__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2020, 01:12   #232
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Понял, разговор уже был. Сказать честно, чего то сомнительно, что бы самолет с такими "парусами" летел. Посмотреть бы фото с подобными повреждениями.

Последний раз редактировалось tvister; 26.02.2020 в 01:15.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 21:03   #233
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Опять уперся в проблему сквозных пробоин. Когда то я её уже решал, но по глупости не записал "рецепта", как и что делать. А теперь вот память подвела, действия вроде те же, а результата нет.
По Ки-30 по сути осталось доделать модель повреждения (читай скины) и приукрасить 3д повреждений загнутыми, отогнутыми кусками обшивки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 208
Размер:	226.7 Кб
ID:	64565  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 21:17   #234
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Посмотреть бы фото с подобными повреждениями.







__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.03.2020 в 21:23.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 21:28   #235
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Андрей, сделаем.
В продолжение баталии со скинами, повреждения второй степени, собственно дыры, визуализируются нормально. При этом сразу нашел кучу косяков, которые надо править. Но в повреждениях первой степени - безобразные кляксы.
Подскажите плз. зачем и что такое файлы .tgb?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 211
Размер:	222.6 Кб
ID:	64566   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 214
Размер:	211.4 Кб
ID:	64567  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2020, 21:34   #236
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите плз. зачем и что такое файлы .tgb?
Файлы TGB созданы для использования скинов 1024.
При включении в конфиге скинов разрешением 1024 игра ищет скины с разрешением TGB.
Они являются файлами .tga просто у них вручную сменено расширение на .tgb. Созданы просто для того, чтобы игра отличала файлы 512 от файлов 1024.
Если игра не найдет файлы .tgb то загрузит скины с расширением .tga.

Для любых объектов в игре возможно применения файлов .tgb , если рядом не лежит одноименный файл .tga. такого же разрешения.
Вообщем на заморачивайся, 512 уже ушло в лета, делай все в TGA. Просто не ложи рядом TGB и все.
Естественно в конфиге всегда должно быть включено применение текстур аля 1024.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 11.03.2020 в 21:41.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 17:34   #237
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги, подскажите как делать "цельно-дырявую" текстуру D2.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 21:38   #238
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги, подскажите как делать "цельно-дырявую" текстуру D2.
Тут работают серые полутона альфа канала и контрастный белый на альфа канале. В остальном все как обычно вот приаттачил в качестве примера подобный файл детали которого можно компоновать на свою мапу.
Вложения
Тип файла: zip damage2o.zip (1.17 Мб, 150 просмотров)
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 23:33   #239
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо Гриф, просто бросил в папку с моделью и глянул в меш-дамп-е. К сожалению пока не получилось, скин просто набрасывается на модель, без эффекта сквозных пробоин.
По порядку. "Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o." Это совет Олега (Молва) пост 55. Нарисовал, то есть вырезал маской выделение. По моему делал так. 1.Выделил контуры сквозных пробоин (они у меня в отдельном слое) 2. Добавил к слою skin1o выделенные контуры пробоин и добавил маску слоя (skin1o), выделение. При этом области пробоин на скине skin1o становятся прозрачными, как бы вырезаются альфой. А в игре на неповрежденной модельке на месте пробоин появляются черные пятна. Которые при второй степени повреждения становятся прозрачными, одновременно появляется скин damage2o. То есть вроде все работает, но есть черные пятна на месте пробоин на неповрежденной модельке.
Что я делаю не так? Ситуация один в один как в посте 54.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 206
Размер:	201.9 Кб
ID:	64573  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2020, 23:55   #240
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо Гриф, просто бросил в папку с моделью и
Что я делаю не так? Ситуация один в один как в посте 54.
Все "шкурки" от skin1o.tgb или skin1o.tga и все остальные должны быть с альфа-каналом
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru