14.06.2010, 16:47 | #301 |
Местный
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
|
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали, Посеребри путь звездной пылью Верни им небо, хозяин света и любви, В знак прощения, дай вновь крылья... "Catharsis" - Крылья |
14.06.2010, 18:37 | #302 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Не помню по лодам,где-то на Сухом или тут нужно покопать описалово моделей стандарта МГ,знаю что последний лод можно сделать вообще "бокс"
|
16.06.2010, 00:35 | #303 |
Местный
|
Еще как можно (!)
Только вот для каких целей (!) Если для себя, любоваться - без проблем , если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии... |
26.07.2010, 16:44 | #304 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже) Что можно с этим поделать? |
27.07.2010, 12:19 | #305 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Неужели никто не знает?
|
29.07.2010, 12:54 | #306 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
На сторонах ящика в 3Д макс группы сглаживания разные выставлены? Вершины все склеены? Если да - то это проблема вашего инструмента для экспорта. Тут вам ничем помочь не могу.
Если нет - то выставте разные группы сглаживания на соседних гранях. |
29.07.2010, 14:13 | #307 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
SaQSoN
Спасибо!, буду пробовать |
10.08.2010, 21:28 | #308 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить. всё равно сглаживание...((( |
10.08.2010, 22:39 | #309 |
Местный
|
Не понятно, что и почему у тебя не получается.
|
10.08.2010, 23:18 | #310 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...
|
13.08.2010, 23:54 | #311 |
Местный
|
|
15.08.2010, 23:32 | #312 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
|
15.08.2010, 23:45 | #313 | |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Цитата:
А какой ещё можно использовать конвертер?
__________________
"-- А вот нам,авиаконструкторам... -- Вы же -- по железной дороге. -- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..." Шукшин Василий - Печки-лавочки (с) Последний раз редактировалось Messer; 15.08.2010 в 23:49. |
|
16.08.2010, 00:40 | #314 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
|
16.08.2010, 00:52 | #315 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Спасибо, буду дальше пробовать!
|
20.09.2010, 16:52 | #316 |
Новичок
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 1
|
Всем привет
хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.
|
01.12.2010, 22:59 | #317 |
Новичок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 11
|
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям? Последний раз редактировалось RADIST-IX; 01.12.2010 в 23:17. |
08.12.2010, 12:36 | #318 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
Цитата:
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000 Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000. Одна кабина - аналогчино многомоторникам. Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п. Для кабин - лоды и тени не нужны. Вот тут есть много подробностей (с картинками): http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198 Ну и тут в целом тоже есть всякого: http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82 Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно. |
|
12.12.2010, 12:18 | #319 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.
|
21.12.2010, 22:08 | #320 |
Просто птиц
|
SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|