AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.01.2009, 17:48   #1
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию Доработка дефолтных карт

Господа, работая над вот этой кампанией:
http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/s...21&postcount=8
вплотную столкнулся со следующей проблеммой. А именно на карте Бессарабия как обычно отсутвуют нужныые филды,а именно:
Маяки, Осиповка и др.
информацию по их расположению можно найти здесь:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...87#post1188387

Аналогичная проблемма и со многими другими картами, например Финский залив.
Там нет филдов Горелово, Лаврово, Выстав, Клопицы и многих других.
Сам редактор пока еще так до конца не освоил, осюда просьба, возьмется кто-нить доработать эти карты, поставить на них нужные еродромы. Имеющейся информацией по расположению сих дромов конечно же с удовольствием поделюсь
  Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 01:57   #2
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Спрошу здесь, т .к затрудняюсь точно нужную ветку определить.
Итак при попытке зарузки в полный редактор карты Бессарабия, Одесса, Яссы, получаю надпись память не может быть READ. В чем причина может быть здесь?
Вложения
Тип файла: rar sturmo.rar (2.1 Кб, 228 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 19:25   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Итак при попытке зарузки в полный редактор карты Бессарабия, Одесса, Яссы, получаю надпись память не может быть READ. В чем причина может быть здесь?
actors.static слишком большой Его нужно сперва в .txt перегнать соответствующей тулзой (конкретно ACTом), а потом ... потом возможны варианты Первый заключается в скармливании данных из полученных файликов обычному, немодифицированному полному редактору путем вставки информации из них в файлы .mis и дальнейшего добавления/удаления объектов. Этот вариант удобен в том случае, если не надо изменять те объекты, которые "понимает" немодифицированный редактор (здания и сооружения, в основном). Потом необходимо перенести изменения обратно в текстовые файлы и пересобрать actors.static заново. Второй вариант хитрее Все опять же, начинается с "разборки" actors.static. Затем информация из него "разрезается" на два куска тулзой от LSA и из одного из "обрезков" собирается новый, меньший actors.static. Карта с ним скармливается модифицированному полному редактору и тогда можно менять объекты, которые "понимает" модифицированный редактор (аэродромы, мосты и проч.). Затем результаты работ сохраняются, полученный actors.static снова "разбирается" в набор текстовых файлов, информация из них добавляется в оставшиеся нетронутыми "обрезки", из которых собирается уже полный и окончательный actors.static Я понимаю, что звучит запутано, но ... но, в общем, лично мну за сегодня разобрался с этой кухней ... вроде
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 19:35   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Но вот у меня у самого проблемка возникла Дело в следующем ... вырезал я из карты Крыма небольшой кусочек (ну, шоб объект "Утес" соорудить, тсзть, по-взрослому ) и начал строить потихоньку аэродром. Проложил ВПП, начал строить стоянки, рулежки ... ну и оказалось, что крафты не заруливают на стоянки Тут вспомнил, что Da_Don уже наступал на эти грабли ... ну - думаю - ладно, война план покажет И тут решил проверить как обстоят дела на дефолтном аэродроме, который случился поблизости и тоже попал в "обрезок" ... ну и оказалось, что и там крафты не заруливают на стоянку! Вот тут я и выпал в осадок Что бы это значило?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 20:49   #5
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Я соорудил уже немало разнообразных аэродромов, чисто для себя, в стол, и пока причин не заруливания крафтов на стоянки вижу две.
Первая - большое расстояние между точками TAXI и STAY, или TAXI и TAXI.
Вторая - недостаточное место, по мнению Ила, для стоянки самолетов, как по колличеству стоянок, так и по размеру их.
Например, предлагаю (временно) поставить на Мурманскую карту аэродром Пумманки.
(Как это сделать, вы, люди продвинутые, думаю, знаете).
На нем спокойно садятся и рулят на стоянки восемь (больше не пробовал) истребителей. (Сажать со стороны моря).
Но только два бомбардировщика - остальные начинают пропадать в конце ВПП.
И хотелось бы узнать на каком крымском филде не рулят самолеты - чисто посмотреть.

Actors.static в таком виде подойдет?

А то файл тут, типа, нельзя прикрепить - надо на файлообменник куда-нить...

Копипаст в HxD Hex Editor например...

FF FF 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 22 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 61 69 72 2E 52 75 6E 61 77 61 79 00 00 00 02 00 00 00 00 48 34 A6 EC 48 52 FA 26 44 3C C0 00 00 00 00 00 48 33 B2 0B 48 53 A4 BB 44 0F C0 00 00 00 00 08 00 32 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 48 6F 75 73 65 24 4C 75 66 74 5F 48 61 6E 67 61 72 00 34 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 48 6F 75 73 65 24 46 69 6E 6C 61 6E 64 48 61 6E 67 61 72 00 36 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 61 78 69 45 6E 64 00 33 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 61 78 69 00 33 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 54 75 72 6E 00 36 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 50 61 72 6B 69 6E 67 00 35 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 52 75 6E 77 61 79 00 38 63 6F 6D 2E 6D 61 64 64 6F 78 2E 69 6C 32 2E 6F 62 6A 65 63 74 73 2E 62 75 69 6C 64 69 6E 67 73 2E 50 6C 61 74 65 24 50 61 63 5F 53 61 6E 64 52 75 6E 77 61 79 45 6E 64 00 00 00 0E 04 3C 03 99 00 00 00 08 D9 CF 00 01 0C 09 50 5F D9 CF 00 01 18 59 2D B7 D9 CF 00 01 25 E0 07 DE F9 0F 00 05 04 51 10 4F F9 0F 00 05 1B B8 18 DE F9 0F 00 05 0A C6 47 9B F9 0F 00 05 13 3F 30 39 F9 0F 00 05 02 4D 5E F6 04 3C 03 98 00 00 00 01 F9 0F 00 01 09 29 6F E9 04 3B 03 9A 00 00 00 07 C4 F9 00 01 00 5B 72 6A D9 CF 00 01 12 4A 57 F7 F9 0F 00 05 02 79 77 FE F9 0F 00 05 0A F3 60 A4 F9 0F 00 05 13 6B 49 41 F9 0F 00 05 04 7D 29 57 F9 0F 00 05 1B E5 31 E6 04 3B 03 99 00 00 00 12 BA 8F 00 01 4F A7 51 86 BA 8F 00 01 66 D5 59 58 BA 8F 00 03 0C 81 78 1B BA 8F 00 03 12 E3 66 6F BA 8F 00 03 19 C3 53 4A BA 8F 00 03 22 1D 3B F1 96 19 00 02 49 4D 08 5B F9 0F 00 05 41 C0 2D DC F9 0F 00 05 50 92 4D CF F9 0F 00 05 78 D7 27 AA F9 0F 00 05 70 5F 3F 0C F9 0F 00 05 69 FE 07 B7 F9 0F 00 05 67 E5 56 67 F9 0F 00 05 61 84 1F 12 F9 0F 00 05 59 0C 36 74 F9 0F 00 05 4A 1C 16 7B F9 0F 00 05 39 25 45 4B F3 D9 00 06 08 A6 00 0C 04 3B 03 98 00 00 00 13 F9 0F 00 01 54 77 5D AD F9 0F 00 01 6C 53 66 31 B5 59 00 03 49 25 1D 74 F3 D9 00 03 37 7C 4C 81 F3 D9 00 03 29 86 60 DC D4 99 00 03 24 5D 7A 5D 96 19 00 04 2D 2F 71 48 86 79 00 04 27 E1 69 AF F9 0F 00 05 52 96 7C 20 D8 12 00 07 28 35 16 9E D2 DD 00 07 2D 29 08 FD 96 19 00 07 61 9D 11 EE 96 19 00 07 5C 26 1A 25 96 19 00 07 68 B4 06 0A F3 D9 00 06 4D 69 1A 7B F3 D9 00 06 3F 7E 2E 4B F3 D9 00 06 31 B9 42 42 F3 D9 00 06 24 84 55 53 F3 D9 00 06 16 D2 69 04 04 3A 03 9A 00 00 00 13 BA 8F 00 01 59 55 6C 2E B1 E0 00 02 26 EE 47 61 B5 59 00 03 0D CD 67 2C B5 59 00 03 1B 68 53 B2 B5 59 00 02 21 F5 4A A0 F3 D9 00 06 09 1C 34 95 F3 D9 00 06 16 D5 20 F2 F3 D9 00 06 25 03 0C 89 F9 0F 00 05 50 BE 66 D8 F9 0F 00 05 68 11 6F 70 F9 0F 00 05 70 8B 58 15 F9 0F 00 05 59 38 4F 7D F9 0F 00 05 41 EC 46 E4 F9 0F 00 05 39 52 5E 54 F9 0F 00 05 79 03 40 B2 F9 0F 00 05 61 B0 38 1A F9 0F 00 05 4A 48 2F 83 F9 0F 00 05 52 C2 18 29 F9 0F 00 05 6A 2A 20 BF 04 39 03 9C 00 00 00 03 B5 59 00 03 21 FA 03 6F B5 59 00 03 18 63 11 0A B5 59 00 03 0B 17 23 E6 04 3B 03 97 00 00 00 02 CD A8 00 07 36 49 77 3F B5 59 00 07 4E 87 6A EB 04 38 03 9D 00 00 00 02 F3 D9 00 06 1C CC 03 61 F3 D9 00 07 16 61 0C A7 04 3A 03 99 00 00 00 07 BA 8F 00 00 6C 98 75 BA F3 D9 00 06 4E EC 4D E4 F3 D9 00 06 32 F7 75 99 F3 D9 00 06 41 16 61 85 F3 D9 00 06 5C A0 3A 66 F3 D9 00 06 6A 04 27 48 F3 D9 00 06 77 BE 13 AE 04 39 03 9B 00 00 00 0C B5 59 00 03 6F 70 11 73 B5 59 00 03 61 DF 24 C7 B5 59 00 03 54 70 37 FB B5 59 00 03 47 7F 4A A5 B5 59 00 03 3B 27 5B DE B5 59 00 03 2E 30 6E D0 F3 D9 00 06 33 00 2D 25 F3 D9 00 06 41 1F 19 79 F3 D9 00 06 4E DD 05 F0 F3 D9 00 06 25 09 40 FF F3 D9 00 06 16 DD 54 F4 F3 D9 00 06 0C 92 63 7E 04 39 03 9A 00 00 00 04 B5 59 00 03 7C E4 7B 1E F3 D9 00 06 5C D2 6F 2F F3 D9 00 06 6A DD 5B 51 F3 D9 00 06 78 99 47 C8 04 38 03 9C 00 00 00 0C B5 59 00 03 7A CC 36 EA B5 59 00 03 6D 30 4A 3E B5 59 00 04 5F 77 5E 03 A5 B9 00 04 3F CA 67 A0 D4 99 00 02 25 B0 69 11 E4 39 00 03 41 A4 73 D1 F3 D9 00 06 2A 8D 6C DA F3 D9 00 06 6E C8 0C 70 F3 D9 00 06 61 11 1F C2 F3 D9 00 06 53 8C 32 F7 F3 D9 00 06 45 EC 46 46 F3 D9 00 06 38 7F 59 56 04 38 03 9B 00 00 00 01 F3 D9 00 06 7B DF 76 C6 00 00 00 01 00 00 00 04 48 33 B2 66 48 53 A4 3D 48 33 B6 41 48 53 A1 75 48 34 9E B2 48 52 FF 57 48 34 A6 BE 48 52 F9 62 00 00 00 0E 00 00 00 17 48 34 9F 14 48 52 FF C1 48 34 A3 23 48 53 04 AE 48 34 A3 CD 48 53 06 FF 48 34 A3 E8 48 53 09 50 48 34 A1 A7 48 53 14 88 48 34 A0 B4 48 53 16 10 48 34 9F 15 48 53 17 C5 48 34 37 26 48 53 60 D6 48 34 35 65 48 53 62 97 48 34 33 A4 48 53 65 C8 48 34 2D B1 48 53 72 9F 48 34 2A 3F 48 53 79 23 48 34 26 9D 48 53 7F D6 48 34 23 7B 48 53 85 39 48 34 1F 79 48 53 88 6B 48 34 1B E7 48 53 89 DC 48 33 F8 9B 48 53 97 5D 48 33 F5 77 48 53 9B 02 48 33 F2 98 48 53 A0 A2 48 33 F0 A8 48 53 A5 A1 48 33 EE 86 48 53 AB A4 48 33 EB C4 48 53 B4 A9 48 33 E9 B3 48 53 BB 0C 00 00 00 02 48 33 F1 F8 48 53 A6 21 48 33 F9 89 48 53 A7 81 00 00 00 02 48 33 EF 56 48 53 AC 04 48 33 FA ED 48 53 B0 27 00 00 00 02 48 33 EC B5 48 53 B5 09 48 33 F4 69 48 53 B7 BB 00 00 00 02 48 33 EA 94 48 53 B4 59 48 33 E4 2E 48 53 B6 24 00 00 00 10 48 33 B6 E1 48 53 A2 94 48 33 B8 B0 48 53 A4 93 48 33 BB 6E 48 53 A5 03 48 33 BF 7C 48 53 A2 C4 48 33 D4 1A 48 53 94 D5 48 33 D7 09 48 53 93 A5 48 33 D9 98 48 53 93 66 48 33 DB E7 48 53 94 05 48 33 DE 27 48 53 95 35 48 33 DF A7 48 53 96 D4 48 33 E4 39 48 53 9E 52 48 33 E5 98 48 53 A0 72 48 33 E7 69 48 53 A2 32 48 33 E9 F2 48 53 A3 86 48 33 EC B9 48 53 A4 92 48 33 EF F9 48 53 A5 82 00 00 00 02 48 33 E4 E9 48 53 A1 72 48 33 DF 0D 48 53 A6 0B 00 00 00 02 48 33 ED 7A 48 53 AB 73 48 33 E3 8E 48 53 AD 58 00 00 00 02 48 34 27 D9 48 53 80 93 48 34 2F 1D 48 53 84 76 00 00 00 02 48 34 2B BB 48 53 79 F0 48 34 33 9F 48 53 7E 02 00 00 00 02 48 34 2E CD 48 53 73 5C 48 34 35 E1 48 53 76 3E 00 00 00 02 48 34 2C 5B 48 53 71 DB 48 34 24 67 48 53 6E 8A 00 00 00 02 48 34 28 FA 48 53 78 6F 48 34 1F 54 48 53 74 BD 00 00 00 02 48 34 25 D8 48 53 7F 73 48 34 1C 73 48 53 7C 81 00 00 00 0D 00 00 00 02 48 33 DE 0D 48 53 A6 9C 48 33 DC 6A 48 53 A7 B1 00 00 00 02 48 33 E2 7C 48 53 AD A7 48 33 E0 5A 48 53 AE 88 00 00 00 02 48 33 E3 39 48 53 B6 58 48 33 E1 D5 48 53 B7 36 00 00 00 02 48 33 E9 50 48 53 BB DF 48 33 E8 2F 48 53 BE 50 00 00 00 02 48 33 F5 06 48 53 B7 ED 48 33 F7 27 48 53 B8 DD 00 00 00 02 48 33 FB DA 48 53 B0 79 48 33 FE EB 48 53 B1 49 00 00 00 02 48 33 FA 7E 48 53 A7 C5 48 33 FC F4 48 53 A8 36 00 00 00 02 48 34 30 20 48 53 85 30 48 34 33 22 48 53 86 B1 00 00 00 02 48 34 34 E3 48 53 7E 9C 48 34 37 54 48 53 7F BD 00 00 00 02 48 34 37 34 48 53 76 B8 48 34 39 25 48 53 77 48 00 00 00 02 48 34 1B C5 48 53 7C 0B 48 34 19 34 48 53 7B 8A 00 00 00 02 48 34 1E 46 48 53 74 68 48 34 1A 54 48 53 73 48 00 00 00 02 48 34 23 B9 48 53 6E 25 48 34 20 F7 48 53 6D 55
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:03   #6
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Ё. маё... скока буков
Ну ладно не буду думать об этом сегодня, подумаю об этом завтра!

Спасибо всем за помощь и разъяснения.
  Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:35   #7
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Я соорудил уже немало разнообразных аэродромов, чисто для себя, в стол, и пока причин не заруливания крафтов на стоянки вижу две.
Первая - большое расстояние между точками TAXI и STAY, или TAXI и TAXI.
Да вроде не больше, чем на стандартном аэродроме ... но - спасибо - проверим
Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Вторая - недостаточное место, по мнению Ила, для стоянки самолетов, как по колличеству стоянок, так и по размеру их.
А вот это более вероятно - аэрдром я, надо признать, довольно плотно собирался "упаковать"
Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
И хотелось бы узнать на каком крымском филде не рулят самолеты - чисто посмотреть.
Ежели спич об этом ...
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... И тут решил проверить как обстоят дела на дефолтном аэродроме, который случился поблизости и тоже попал в "обрезок" ... ну и оказалось, что и там крафты не заруливают на стоянку! Вот тут я и выпал в осадок Что бы это значило?
... то это филд в АЕ11. Но - повторюсь - это уже в "моем" аctors.static, а так-то там все путем
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Actors.static в таком виде подойдет?
Это тот самый Пумманки?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 23:45   #8
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 532
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Аналогичная проблемма и со многими другими картами, например Финский залив.
Там нет филдов Горелово, Лаврово, Выстав, Клопицы и многих других...
Вот и превратится у тебя карта в вереницу аэродромов через каждые 5 километров Там и так под Ленинградом целая сеть аэропортов.

Вот если б сделать так чтоб все дефолтные дромы (кроме бетонных) убрать со всех карт совсем, а дать возможность взлетать самолётам без кочек и трудностей с любой ровной площадки, историчность бы возвысилась круто. Но это надо ИМХО всю систему переделывать
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!

Последний раз редактировалось Boser; 11.01.2009 в 23:48.
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:38   #9
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это тот самый Пумманки?..
Да, ну вроде того...
Я тут читаю Кабанова и подлетываю потихоньку с полуострова Средний.

Это на Рыбачем.

Где находился конкретно филд выяснить не удалось пока. На Рыбачем аэродром виден из Гугла, который в Зубовке, а на Среднем где - х.з.
Сами Пумманки еле нашёл, хе-хе.
Да мне делать нечего...

Вообще нарисовывается большая проблема с отечественными картами - их надо все переделывать, до уровня Словакии.

Или ... короче х.з и еще раз х.з.

схематичность первых лет Штурмовика уже не фига не устраивает почему-то...
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:49   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
... схематичность первых лет Штурмовика уже не фига не устраивает почему-то...
"Эт точно!" (с)

Однако, возвращаясь к вопросу (моему) ... Вырезал еще раз кусок из Крыма с тем же филдом в АЕ11 (правда, кусок раза в два поболее взял, надо сказать) и ... попустило На дефолтном аэродроме все пришло в норму, т. е. крафты нормально рулят до стоянки И что это было, скажите на милость?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 15:19   #11
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"Эт точно!" (с)

Однако, возвращаясь к вопросу (моему) ... Вырезал еще раз кусок из Крыма с тем же филдом в АЕ11 (правда, кусок раза в два поболее взял, надо сказать) и ... попустило На дефолтном аэродроме все пришло в норму, т. е. крафты нормально рулят до стоянки И что это было, скажите на милость?

Есть одно предположенье...

Пока возился с новым филдом, удалил нечаянно какую-нить ва-а-а-жную точку на дефолтном.

Это влегкую происходит, когда удаляешь объект Delete -ом, выделение автоматически перепрыгивает х.з. куда. А потом, когда выбираешЪ новый объект, тот выделенный автоматом заменяется. А визуально это легко проглядеть.


Лучше удалять правой мышкой из всплывающего окна - тогда выделенных объектов на карте не будет.

А вообще - танцев с бубном еще ни кто не отменял.
Десять раз делаешь одно и тоже, и десять раз разный результат.
А с виду точная наука - къебениматика, блин (сплав кибернетики с математикой)...

Ох-хо-хо хо-хо! ЖитиЕ моЕ. Грехи наши тяжкие!
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 15:55   #12
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Есть одно предположенье...
Пока возился с новым филдом, удалил нечаянно какую-нить ва-а-а-жную точку на дефолтном.
Это влегкую происходит, когда удаляешь объект Delete -ом, выделение автоматически перепрыгивает х.з. куда. А потом, когда выбираешЪ новый объект, тот выделенный автоматом заменяется. А визуально это легко проглядеть.
Скорее всего, так оно и было ...
Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
А вообще - танцев с бубном еще ни кто не отменял.
Десять раз делаешь одно и тоже, и десять раз разный результат.
А с виду точная наука - къебениматика, блин (сплав кибернетики с математикой)...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 18:00   #13
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 2,999
По умолчанию Ну помогите кто нибудь!

Короче как заменять дефолтные карты новыми я сам разобралса . Но вот еще одна маааленькая проблемка осталась! Кто-нибудь подскажите плизз! Как менять текстуры ВВП (всмысле с зимней заснеженной на летнюю и наоброт соответственно) И лед на реках и озерах.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 18:19   #14
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

ПРиветствую всех картоделов!
Помогите стартануть! Нужно поработать с картой МТО. Создал папку MODS\MAPMODS\maps\MTO.
Но туплю - как сделать чтоб там появились нужные файлы? actors.static я туда положил с ПР. Но туплю, а чо дальше делать...
Ткните хоть в ссылку...

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 19.02.2009 в 18:39.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 21:31   #15
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
ПРиветствую всех картоделов!
Помогите стартануть! Нужно поработать с картой МТО. Создал папку MODS\MAPMODS\maps\MTO.
Но туплю - как сделать чтоб там появились нужные файлы? actors.static я туда положил с ПР. Но туплю, а чо дальше делать...
Ткните хоть в ссылку...

Что значит поработать с картой?
Ты хочешь редактировать её в разлоченом редакторе?
Напиши, что ты хочешь сделать?
Что за Акторс с ПР?

Вот дефолтная МТО, на всякий случай.
Вложения
Тип файла: rar MTO.rar (1.08 Мб, 303 просмотров)

Последний раз редактировалось Dad; 19.02.2009 в 21:37.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 23:25   #16
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Ты хочешь редактировать её в разлоченом редакторе?
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий
Цитата:
Вот дефолтная МТО, на всякий случай.
Аха! Во спасибо. Про это я и говорил. Ложим её в папку соответствующую... потом?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 23:42   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,389
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий ...
Редактор+ сохраняет измененные файлы в <папка с ИЛом>\maps\<папка карты>, только сперва <папка карты> нужно создать! <папка карты> для редактируемой карты "вычисляется" из правой колонки all.ini. Сохранять результаты работы нужно посредством Save, а не Save as, тогда сохраняются все измененные данные.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 23:54   #18
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Да, передвинуть филды, добавить полосы на существующие. Ландшафт может подкорректировать для установки филда. Как бы в редакторе+ (разлоченный, как ты сказал) я это делаю. Теперь надо сохранить то что я наделал. Читал что через файл actors.static надо сохранять, но толком не понял последовательность действий
Да через него, при помощи проги от ЛСА.

Цитата:
Аха! Во спасибо. Про это я и говорил. Ложим её в папку соответствующую... потом?
Да нет не так, её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке, когда в разлоченном редакторе сделал что нужно, сохранил причем именно save а не иными вариантами типа save as и т.п, то в корневой папке maps все забираешь, перекладываешь в mods\maps и вуаля.
Нужно помнить, что текстуры образуются в файле map_t, а объекты в файлике actors
Ну да все эт есть в ветке про мампинг.
зы: если не прав поправьте.
Хотя у мну все получалось
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 526
Размер:	229.8 Кб
ID:	4145  
  Ответить с цитированием
Старый 19.02.2009, 23:55   #19
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Редактор+ сохраняет измененные файлы в <папка с ИЛом>\maps\<папка карты>, только сперва <папка карты> нужно создать! <папка карты> для редактируемой карты "вычисляется" из правой колонки all.ini. Сохранять результаты работы нужно посредством Save, а не Save as, тогда сохраняются все измененные данные.
Апырыдил да?
  Ответить с цитированием
Старый 20.02.2009, 07:03   #20
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Да через него, при помощи проги от ЛСА.
Прости, уточни что делать с помошщью его программки? Я ее, кстати, и скачать то не могу с этого топика - на видеоархив выкидывает http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=214
Не в укор будет сказано, но мануал с дырками. Для тех кто в курсе - все понятно, а Нулям надо догадываться о пропущенном, или искать в 40 посте после первого, или в другом топике. Когда разберусь, в благодарность сделаю свой короткий мануал для начинающих.


Цитата:
Да нет не так, её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке, когда в разлоченном редакторе сделал что нужно, сохранил причем именно save а не иными вариантами типа save as и т.п, то в корневой папке maps все забираешь, перекладываешь в mods\maps и вуаля.
Нужно помнить, что текстуры образуются в файле map_t, а объекты в файлике actors
Ну да все эт есть в ветке про мампинг.
зы: если не прав поправьте.
Хотя у мну все получалось
Аха.. это как бы я читал, в чем то у меня ошибка видимо, так как файлы не создаются. Поэтому и стопорнул я с пониманием процесса.
Вот где ошибка видимо
Цитата:
её ложим в папку mods\maps, в корне папки ИЛа создаем папку maps и аналог нужной нам папки в этой самой папке
Этого я не сделал. Создал папку МТО только в mods\maps

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 20.02.2009 в 07:11.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru