AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ... > "Верфь" tvister'а

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.07.2019, 10:59   #61
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Нужно проверить лоды для установки, сколько их и какие расстояния в них прописаны. Похоже, что косяк в этом, но не уверен.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2019, 23:42   #62
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

я думаю тут какая то иловская магия вполне может иметь место быть ... когда блин всё вроде в порядке.. а в итоге сбоит.. нечто подобное наблюдается на объектах больших размеров ... правда я не видел частичного исчезания меша.. на моей практике пропадал весь объект целиком... при определённом угле обзора.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2019, 00:04   #63
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Еще не смотрел, но причин для мерцания может быть довольно много. Пожалуй самая частая, это двойные вершины. Иногда наличие слотов материала у теней или коллизий. Встречается неправильная триангуляция (как правильно назвать не знаю, но про себя именую так). На Либерти у пушки ствол заканчивался шестигранником, при экспорте (читай, триангуляции) нарушалось наложение текстур и возникало точно такое же мерцание с разной периодичностью. В итоге поставил обычную квадратную заглушку с альфой и все вернулось к норме. У сухопутного Браунинга 0.5 модель дефективная, везде двойные вершины, вывернутые нормалями к нутри копии. Пулемет поправил, а стойку не проверил и вот результат.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2019, 10:45   #64
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

О, вполне возможный вариант с неправильно направленными нормалями. И в материале для стойки наверное прописана односторонняя текстура. Можно попробовать прописать её как двустороннюю, но если после этого модель начнёт рисоваться правильно её всё равно надо будет исправлять и потом текстуру опять делать односторонней.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2019, 19:51   #65
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем спасибо за рекомендации.
Как и следовало ожидать, причина мерцания стойки браунинга - двойные вершины. Причем удалив все нормали развернутые внутрь, успеха не добился, пришлось выделить стойку и щелкнуть кнопку "удалить двойные вершины", после этого был получен должный результат.
Слегка вытянул стойку вверх, соответственно приподняв пулемет, что бы линия прицела совпадала с уровнем глаз.
На скрине стойка уже не мигает, но не исправлена по высоте.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.16 16-33-25.jpg
Просмотров: 298
Размер:	157.9 Кб
ID:	61079  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 00:59   #66
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Установил всю артиллерию. При этом выяснилось два момента, во первых баг с 3д, в виде сдвинутой правой зенитной галереи, во вторых пришло понимание, почему с кораблей так быстро убрали в общем то не плохой пулемет. Может в Ил-е проблем, а но урон наносимый браунингами, ничтожен. Чего то вспомнился "Чапаев" с его ДШК. Не удивительно, что коллеги с САС прописывают эрликоны там, где должны быть браунинги. Осталось добавить системы управления огнем (СУО) и прожектора. На Рейнджере таких систем было две. Мк-51 для управления "чикагскими пианинами", а позже и бофорсами и Мк-33 для работы пятидюймовоками. Информации по обеим системам крайне мало, чертежей нет, зато нашел фото Мк-33 на Рейнджере. По фото, да по картинкам из и-нета, слепил модельки СУО.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.17 21-33-54.jpg
Просмотров: 271
Размер:	277.8 Кб
ID:	61105   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.17 21-34-08.jpg
Просмотров: 297
Размер:	316.1 Кб
ID:	61106   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Мк-33.jpg
Просмотров: 536
Размер:	251.9 Кб
ID:	61107   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Мк-51.jpg
Просмотров: 580
Размер:	251.1 Кб
ID:	61108   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СУО-Мк-33 Рейнджер.jpg
Просмотров: 274
Размер:	264.1 Кб
ID:	61109  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 10:30   #67
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Установил всю артиллерию.


мне нравиться этот калибр
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 10:42   #68
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
По фото, да по картинкам из и-нета, слепил модельки СУО.



__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 10:46   #69
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
мне нравиться этот калибр
Это пять!
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 14:21   #70
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 14:48   #71
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
пришло понимание, почему с кораблей так быстро убрали в общем то не плохой пулемет. Может в Ил-е проблем, а но урон наносимый браунингами, ничтожен. Чего то вспомнился "Чапаев" с его ДШК. Не удивительно, что коллеги с САС прописывают эрликоны там, где должны быть браунинги.
Я так и не врубился, почему же их убрали...

И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 20:18   #72
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Радость

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я так и не врубился, почему же их убрали...

И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?
Потому как Браунинги-50 по дефолту слабоват по урону.
Не настороен этот пулемёт.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2019, 23:19   #73
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Потому как Браунинги-50 по дефолту слабоват по урону.
Не настороен этот пулемёт.
И урон слабоват и главное, по моему дальнобойность. СтрелкИ начинают просыпаться когда до атакующего самолета остается километр, пока прицелятся и начнут стрелять, уже метров семьсот пятьдесят- пятьсот. На выходе: атакующий самолет уже сбросил бомбу или торпеду, только после этого он попадает под огонь. А если за штурвалом не ИИ, "легким движением руки" делаем горку и огонь прекращается (правда только пулеметов).

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?
Точно не ПВО-шную, по задумке все фонари при появлении врага должны гаснуть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.18 19-56-32.jpg
Просмотров: 276
Размер:	252.2 Кб
ID:	61116  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 20:05   #74
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Точно не ПВО-шную, по задумке все фонари при появлении врага должны гаснуть.
Тогда для чего же они понадобятся... Ну явно не перемигиваться с другими кораблями
Что могу предположить - или освещение палубы при взлетно-посадочных операциях, или работать приводным световым маяком, чтоб самолётам ночью проще было корабль найти. Как это сделали американцы 20 июня 1944, в Филиппинском море. Неслабо нафантазировал))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.07.2019, 22:21   #75
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Задумка такая (в идеале), должны быть:
1 ходовые огни по Гриф11
2 очень простенькое освещение полетной палубы
3 "прожектора", просто более мощные источники света, привязанные к 3д прожекторов.
4 все это хозяйство должно гаснуть при приближении врага.
В реале:
1 ходовые огни будут точно
2 освещение палубы то же не проблема
3 и это можно сделать
4 сегодня распотрошил паровозный мод NEW_TRAIN_MOD (сейчас в процессе) но механизма включения-выключения огней, пока не нашел.

Во влажных мечтах, имплантация класса прожектора ПВО в корабельный класс (этого не будет, по скольку такой корабль никому ненужен). Или эрзац-вариант, изготовление класса орудия стреляющего по часам т.е. допустим с 19.00 до 6.00 (более реальный вариант, если разобраться с ява-механизмом таймера огней).
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.07.2019, 18:35   #76
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Немного продвинулась работа с освещением. Спасибо нашему коллеге с САС WxTech Изменив строку в классах:
Было:
if (World.getTimeofDay ()> = 0.5F && World.getTimeofDay () <= 6.0F) {

Стало:
if (World.Sun (). ToSun.z <-0.15F) {

Мы увеличили время горения огней с 18.30, до 5.26! Тестовые классы в теме Либерти.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2019, 23:20   #77
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доделал и поставил все СУО (правда только нулевые лоды). Написал шипс.ини. Из 3д остались прожектора и мелкие баги. Сделаю пожалуй перерыв с 3д и займусь классами освещения.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.22 19-52-25.jpg
Просмотров: 269
Размер:	297.6 Кб
ID:	61165  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2019, 23:53   #78
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавил и настроил освещение для Рейнджера. У меня нет точных схем освещения и сигнализации ранних американских авианосцев, по этому и систему освещения, представил в виде двух светящихся параллелей, ну и освещение острова добавил. Классы освещения на основе Хирю от Damawo. Вроде все готовое, но что бы настроить освещение ушло три вечера и все равно не горит кормовой ходовой огонь. Все еще не решена проблема выключения огней, при атаке противника и вопрос прожекторов то же открыт. Ещё понравился "фейерверк", спарок Браунинг 0.5.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.25 20-37-16.jpg
Просмотров: 256
Размер:	53.9 Кб
ID:	61216   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.07.25 20-39-02.jpg
Просмотров: 264
Размер:	107.7 Кб
ID:	61217  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 07:58   #79
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Насчет схемы освещения. Информации по конкретно ранней версии (конца 30-х) у меня нет, но есть вариант 1945. Советую ознакомится. Во всяком случае, основные особенности я думаю лучше взять с этой схемы, например, 4 красных огня в носовой части палубы, все остальные огни белые. Также полоска из огней на заднем срезе летной палубы, и полоса посредине, обозначающая последний трос. Мне кажется, эти особенности скорее всего повторялись и на более ранней схеме.

Кстати, несмотря на то, что схема датирована 4 апреля 1945, в качестве иллюстрации на ней использован как раз старый "Йорктаун".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: CV_Night_Deck_Lights_May_1945_1.jpg
Просмотров: 234
Размер:	11.8 Кб
ID:	61221   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CV_Night_Deck_Lights_May_1945_2.jpg
Просмотров: 235
Размер:	14.7 Кб
ID:	61222   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CV_Night_Deck_Lights_May_1945_3.jpg
Просмотров: 228
Размер:	13.6 Кб
ID:	61223   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CV_Night_Deck_Lights_May_1945_4.jpg
Просмотров: 236
Размер:	13.1 Кб
ID:	61224   Нажмите на изображение для увеличения
Название: CV_Night_Deck_Lights_May_1945_5.jpg
Просмотров: 253
Размер:	134.7 Кб
ID:	61225  

Вложения
Тип файла: rar Night Carrier Ops 2018.rar (348.1 Кб, 160 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 26.07.2019 в 08:01.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2019, 12:29   #80
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Насчет схемы освещения.
Спасибо за схему, вы когда то её уже показывали, но я её не нашел.
Хочу ещё у САС-овцев спросить, может у них есть какая нибудь информация.
Если правильно понял, по схеме, нужно перенести пять красных огней на нос, три белых огня на корму и три белых перед последним аэрофинишером.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru