AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.12.2018, 22:36   #2281
NEVR44
Пользователь
 
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 58
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
После отдаления от ведущего на 2,5 км. звучит фраза "Что за черт, где ты?, держись своего ведущего, направление ...", и вот тут даются данные, которые не верны по отношению к ведомому.
Ранее где-то подымался вопрос об этом, вроде после выхода какого-то патча.
Направление, как мне помнится даётся на полётную контрольную точку, при условии соблюдения маршрута.
NEVR44 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2018, 23:33   #2282
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
о так это я всю жизнь свою в иле помню ...
Уж и не вспомню в какой версии, но было, при выдаче целеуказания ведущим, поворачиваешь "горшок" в нужном направлении и находишь своих... я это точно помню.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2018, 13:44   #2283
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

А можна ли какой-нибуть фикс что бы подсветка прицела не слетала в каждой миссии?! Очень неудобно.
----------------------------------------
И у поздних Мессеров надобно исправить площадь и длинну киля и руддера - они всё же немного отличаются.

Последний раз редактировалось Vasya; 19.12.2018 в 00:04.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:27   #2284
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:57   #2285
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...

точно все эти неровности 3д?
как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ...
а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины ..
что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ...

хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:26   #2286
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

да было бы за что)

по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 11:30   #2287
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2...

я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ...
старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:15   #2288
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Когда патч?
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:16   #2289
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

гы) не забыли ещё?))

думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:57   #2290
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mauser Посмотреть сообщение

ДА-ДТ-ШКАС, разница только в названии вооружения..
ДТ\ДА и Шкас таки сильно разные) калибр тот же а вот скорострельность сильно разнится ..ну ты и так это знаешь)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 23:07   #2291
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ...

а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 17:23   #2292
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 517
По умолчанию

Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной?

P.S.
Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 18:57   #2293
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

шанс большой)

шкас это из другого проекта) не обращай внимания)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 15:05   #2294
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..
к 23 февраля ?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 16:16   #2295
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 21:58   #2296
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10.
Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены.

Последний раз редактировалось Vasya; 24.01.2019 в 22:02.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 14:54   #2297
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:
float f = bulletproperties.massa;
        com.maddox.il2.ai.Shot shot;
        for(shot = null; bulletproperties.traceMesh != null && (actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.powerRadius == 0.0F;)
        {
            if(tmpP.z < 0.10000000149011612D)
            {
                normal.x = 0.0D;
                normal.y = 0.0D;
                normal.z = 1.0D;
            } else
            {
                World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal);
            }
            spd.set(speed);
            double d1 = spd.normalize();
            double d3 = normal.dot(spd);
            if(d3 >= -0.25D)
            {
                float f2 = World.rnd().nextFloat();
                if((double)(f2 - 0.666F) >= -d3)
                {
                    speed.scaleAdd(-1.1000000238418579D * normal.dot(speed), normal, speed);
                    lr.cross(spd, normal);
                    double d4 = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, lr, speed);
                    d4 = World.rnd().nextDouble(0.0D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, normal, speed);
                    speed.normalize();
                    d4 = spd.dot(speed);
                    speed.scale(d4 * d4 * d1);
                    if(Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y))
                    {
                        l1.set(tmpP);
                        new ActorSnapToLand("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4F, 1.0F, 0.0F, 2.0F);
                    }
                    return false;
                }
            }
            break;
        }
В десятке его нет.
Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны.
Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия?
У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики.
Извините, что резко!
Так сказать - о наболевшем.
П.С.
Если нужны скрины - приложу.
Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2
К сожалению скрины потёрли.
Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче?
Если нет, подскажите пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение?
Я попробую сделать фикс.

Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2019 в 21:00.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 16:09   #2298
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
Эээээээээ...
А что я пропустил!?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 16:12   #2299
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

неважно, это отголоски ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2019, 13:28   #2300
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики.
Хм-м... Я почему то всегда был уверен, что дистанция сведения означает лишь то, на каком расстоянии от самолёта трассы от крыльевых "стволов" должны сходиться в одной точке(пересекаться) по горизонту, а установки прицела по вертикали постоянны.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru