AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2023, 20:22   #141
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проверка в Вин 8.1-64бит:

Версия игры 2.1.1.0

1. Запуск в "модном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4

2. Запуск в "дефолтном" режиме со звуковыми враперами. Все норм, звук есть от EAX1 до EAX4

3. В конфиге ничего не переписывает.

Спасибо Роман
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2023, 20:55   #142
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-04-12 214903.jpeg
Просмотров: 107
Размер:	82.9 Кб
ID:	73500  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2023, 21:53   #143
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0

Пропуски рассаживания деревьев новых в плоском лесе, карта Словакия лето.
Запускается что полный, что простой редактор, вот с этими настройками.
С другими настройками(ПРОБЛЕМНЫМИ) следующий пост будет

Forest=4
ForestASync=0
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=0

ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет пропуски





__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 21:59.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2023, 21:57   #144
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.0

Forest=4
ForestASync=0
ForestNine=1
Forest3Distance=1 и больше значение приводит к вылету игры, либо корявое изображение в простом вылете

Работает только Forest3Distance=0 нормально

ForestASync=1 или 0 ни на что не влияет в плане есть нет ошибки

Любое значение больше 0 в Forest3Distance= приводит к вылету игры,
в полном редакторе при приближении карты к уровню земли мышкой,
изображение срывается на синий фон

Пишет файл ошибки в корень игры:
Вложения
Тип файла: zip hs_err_pid3472.zip (10.6 Кб, 67 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 12.04.2023 в 22:09.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 00:28   #145
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

а лесок то явно по живее))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 05:42   #146
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а лесок то явно по живее))
Речь о плоском, ныне 9-ти ярусном?
Что да то да
Мысль вот только слегонца одолевает...
Мэй би, ярусы как то попробовать типа "нанизать" на стержни... карандаши.. как бы стволы
Эээ.. при виде сбоку не сильно когда далеко
Если канеш возможно , и не в ущерб производительности? Как бы просто визуалка несколько другая.. и вообще!!
Где то уже мечтал в темах, свойства чтоб все те же оставались, но на взгляде сбоку (неиздалёка) смотрелось как "а вокруг голубая, голубая тайга"
Ну или просто ёлки, сосны там, да хоть дубовые и берёзовые осиновые рощи
Сорри, это я так, помечтать

Не не не, о виде сверху, от самолёта, и так шикарно выглядит
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 10:08   #147
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
А меня теперь вот такой вид при старте миссии, ни одна команда вида (F1,2,3, shft,ctrl F2) не работает, игра не виснет, автопилот работает
Разобрался, если в conf.ini стоит так:

Forest3Distance=9

То это приводит к такому результату, так же Water=4 теперь не работает, вода похожа на лед.
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 18:54   #148
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Обновил до 2.1.1.1:
-поправил баг с параметром Forest3Distance. Баг появился с версии 2.1.0.9
-убрал обработку параметра ForestASync

Кармастеру по карте Словакии. Граница леса видна в первую очередь из-за разницы в цвете шейдерного леса и плоского леса. На карте Кубани всё выглядит гораздо гармоничнее, тут цвет леса совпадает с шейдерными деревьями.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0445.jpg
Просмотров: 93
Размер:	1.06 Мб
ID:	73508  
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 19:12   #149
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновил до 2.1.1.1:
1. 64 бита это прекрасно, это в любом случае застваит работать ИЛ-2 быстрее.
Ну и конечно спасибо Роман, за труды по созданию 64 бита !!!

2. Пока запустил только на Вин 7, но уже с разными параметрами Forest3Distance ранее
описываемых глюков не обнаружил.

3. благодарю за персональный ответ, но мои скриншоты показывают(указывают) не на цветовую разницу
между плоским и 3Д лесом и не границы леса , а пропуски расстановки деревьев дополнительных.
Налицо явный какой-то рандомный пропуск "квадратиками"(блоками) особенно по краям леса.
Все понимаю, как трудно отловить и даже пойму, что твое нововведение по рассаживанию 3Д леса
в плоском лесу имеет свои ограничения(отрисовка блоками,конфликт с маской на краю леса) и может даже
неустранимо.

И бесспорно, на карте Кубани, где деревья почти такой же цветовой гаммы как и плоский лес, этих пропусков почти не видно.







Пы Сы

Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.04.2023 в 22:46.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 19:26   #150
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 19:28   #151
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Готовлю видео, по "пятнистости воды" и мои наблюдения откуда она берутся Как отрендерится выложу сюда, я думаю так будет понятнее, о чем идет речь и что в глаза людям бросается.
Вот пятна реально в глаза бросаются, специально смотрел СПШ, ЗС 1.0, 1.22, 2.0, 3.0, 4.0. Там нет такого. Мне показалось, что это так облака отражаются. Спасибо за успокоение, я не одинок в этом плане)

Забыл отписаться, новый враппер теперь работает в Виндовс 10, EAX4 работает. Большое спасибо за работу.

Последний раз редактировалось Dimas1999; 13.04.2023 в 19:32.
Dimas1999 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 19:44   #152
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

По режиму Forest=4
Там особо усложнений нет, режим создан лёгкой модификацией стандартного режима Forest=3
Глубокий лес, т.е. зоны леса не являющиеся опушками, засеваются шейдерными деревьями.
При сравнении лесов на Кубани и Словакии, в целом всё одинаково по исполнению. Ну может на Словакии чуть больше небольших лесочков, состоящих по большей части из опушек.
На картинках можно поглядеть, красные и зелёные это опушки. Внутри них зона с глубоким лесом которая засевается деревьями.
Т.е. у этих зон засева чёткие прямоугольные границы.
И сделать плавный и малозаметный переход можно только
1)цветом основного леса и цветом шейдерных деревьев. эти цвета должны совпадать. Это основной пункт который сможет обеспечить для режима Forest=4 более-менее красивую картинку. Т.е. карты где некрасиво надо дорабатывать. И стараться, чтобы смотрелось как на дефолтной Кубани.
2)снижением дистанции отрисовки шейдерных деревьев. т.е. если Forest3Distance=0 то это менее заметно, а если прописать Forest3Distance=9 то станет граница заметнее.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0446.jpg
Просмотров: 83
Размер:	683.8 Кб
ID:	73510   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0448.jpg
Просмотров: 83
Размер:	1.19 Мб
ID:	73511  

Последний раз редактировалось yt2; 13.04.2023 в 19:54.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 19:56   #153
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Как избавиться коричневой -бурой занавесы в некоторых ракурсах в 3д карт ?
Uzin, прикрепляй картинки к вопросам.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 20:56   #154
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Uzin, прикрепляй картинки к вопросам.
После версии 2.1.1.1 у win10 перестали скачиваться принтскрины.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 21:19   #155
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
После версии 2.1.1.1 у win10 перестали скачиваться принтскрины.
Проверка в Вин 10-Про-64бит(22H2), установленна с официального образа диска, активирована и "насыщена" необходимыми Директсами, Фрамеворками, Визуал С++, обновлена сегодня.
Версия игры 2.1.1.1

Не могу подтвердить проблемы создания скриншотов.
При нажатии кнопки ПринтСкрин, бесспроблемно создаются скриншоты в папке "Screenshots".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2023, 21:41   #156
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Извиняюсь, искал не там кде надо, вот и коричневый занавес на карте Словакии в 3д :

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ruzomberok brown.jpg
Просмотров: 121
Размер:	112.7 Кб
ID:	73513

Последний раз редактировалось Uzin; 13.04.2023 в 22:06.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 14:31   #157
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

1. По пути maps\_tex\Sun лежит файл Sun.tga отражения солнечного диска в воде.
Его размер 128х128 пикс.
В 32 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку
и малое разрешение текстуры не приводит к пикселизации отражения




2. В 64 бит версии игры, солнце отражается в воде вот так см. картинку, налицо явная пикселизация
отражения солнца в воде, ввиду малого разрешения текстуры, причем я менял разрешение на 1024
размывал изображения серьезно, все равно отражения пикселизированно в той или другой степени




3. Почему я рассматриваю Sun.tga, а потому, что подумал что он своей пикселизацией распространяет
на отражения на воде под определенным углом пятна.

Но нет, не он это, ибо когда я сделал Sun.tga полнгостью черным, то отражения на воде
диска солнечного исчезло, а пятна-отражения на воде остались.


Так-же проверил воздействие на эти неприятные пятна файлов типа
WaterNoise03Dot3.tga, ибо там в красном канале была похожая текстура "пятен", сделал красный канал полностью белым(в любом случае пятен в этом канале уже нет), но НЕТ и это не привело к исчезновению пятен-отражений.


Можно скачать и посмотреть видео, как выглядят пятна-отражение:

https://www.mediafire.com/file/dhwx5...64bit.rar/file

Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 14.04.2023 в 14:42.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 17:13   #158
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Uzin'у втык. Заставил меня перепроверять скриншоты...
Просмотри в первую очередь логи загрузки игры, там где загружаются шейдеры. Нет ли ошибок в логах? Сообщи версию операционной системы и видеокарты
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: LoadShaders.jpg
Просмотров: 85
Размер:	259.5 Кб
ID:	73535  

Последний раз редактировалось yt2; 14.04.2023 в 17:18.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 17:27   #159
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
Про воду что было написано в описании? Что она сделана на основе версии ЗС 1.22.
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки.
Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки.
Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2023, 18:04   #160
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

1. Работаю на ноуте с графикой:
AMD Radeon Vega 8 Graphics

2. а вот и лог:
https://www.mediafire.com/file/ez27g..._2_log.7z/file


3. почемуто перестали сохраняться скриншоты в папке Screenshots и на других местах.

41. Карта моднаяз Кавказ_2 работает правильно, без коричневбых занавес,

Последний раз редактировалось Uzin; 14.04.2023 в 18:50.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 1 , гостей: 2)
wiprton

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru