AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.04.2016, 23:17   #701
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

проще всего взять лод01 или 02 о него отрезать корпус корабля ..и превратить его в колизию... и чёт на границе сознания всплывает что колизии корабля должны быть составными... но не уверен...


плюс пара кубиков надстроек ...если корабль таковые имеет
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 00:10   #702
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Всем спасибо, переделываю модели.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 00:43   #703
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

по позже уточним по поводу состава коллизий судов
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 01:25   #704
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Да Да очень пожалуйста!!! Что то непонятно мне с этими коллиженами. Лишний раз перепроверил все коллижены корпуса на дыры и двойные вершины, а результат 0. Кораблик взрывается только при попадании торпеды в область центральной точки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2016, 11:57   #705
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Выяснилось что повреждаться по частям кораблик все таки может, но не всегда... "Периодические" повреждения частей появились после замены параметра strengthBasedOnThisSection на strength_HullMedium, в ship.ini, раньше стоял strength_HullHuge. Вспомнил, мне крайне редко удавалось поразить торпедой Уорспайт от Ашешуа. Вчера подвергнул его торпедной атаке и обнаружил подобную проблему. Тоже обладает "противоторпедной защитой." Если сбросить "рыбку" прямо по курсу в нос или корму, следует взрыв в средней части корпуса (центральная точка?) Кстати версия Уорспайта 1.0 с исправленными коллиженами частей корпуса. Продолжаю поиск, истина где то рядом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок .jpg
Просмотров: 463
Размер:	108.7 Кб
ID:	39100   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 461
Размер:	174.8 Кб
ID:	39101   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок(2).jpg
Просмотров: 450
Размер:	131.7 Кб
ID:	39102  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 02:28   #706
Lesswrong
Новичок
 
Регистрация: 08.05.2016
Сообщений: 4
По умолчанию

Просмотрел всю тему, долго искал на форуме, но так и не нашёл ответ. Кто-нибудь может расписать, что означают эти параметры? Переводчиком пользоваться умею, но диавол, как известно, кроется в мелочах. Экспериментировал с параметрами, результата почти не увидел.
damageDepth
damagePitch
damageRoll
damageTime
Тут писали, что слишком сложно топить корабли, но в отношении тяжёлых кораблей я бы сказал, что наоборот: линкор можно утопить с помощью одного «Корсара». Хочу это исправить.

Последний раз редактировалось Lesswrong; 12.05.2016 в 02:31.
Lesswrong вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 14:11   #707
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Я тоже изучал эти параметры. По видимому за снарядоустойчивость отвечает параметр damageTime. За крен и дифферент damageRoll и damagePitch соответственно. Время или скорость погружения поврежденного судна damageDepth. Все три части корпуса Hull123 имеют эти значения, и движок Ил-а по одному ему понятной логике рассчитывает устойчивость судна к повреждениям. Кроме приведенных выше значений, все части судна, включая артиллерию, имеют собственное значение параметров прочности. Они указаны в самом начале ships.ini, и подразделяются на пять уровней: для арты Tiny, Small, Medium, Large, Huge. Для частей корпуса, надстроек и т.д. восемь уровней: Tiny, Small, Medium, Sub, Large, Huge, Enorm. Что такое степень Invulnerable я не понял, но по переводу и количеству ВВ (TNT) это нечто не убиваемое. Они указываются в конце обозначения части судна. Как то так...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 572
Размер:	229.8 Кб
ID:	39270  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2016, 19:53   #708
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lesswrong Посмотреть сообщение
... Тут писали, что слишком сложно топить корабли, но в отношении тяжёлых кораблей я бы сказал, что наоборот: линкор можно утопить с помощью одного «Корсара». Хочу это исправить.
Однажды столкнулся с проблемой недостаточной прочности линкора при создании миссии. Решил так. Возможно подойдёт?
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2016, 23:07   #709
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вопрос с неправильным затенением полигонов не решил и как решить не знаю.
В Иле вершины в треугольнике должны идти по часовой стрелке (если правильно помню). Лицевая/обратная сторона полигона именно этим и определяется. И если порядок обхода вершин не верный, то свет и будет не правильно накладываться, ведь он от лицевой и обратной отражается по разному . В проблемных местах нужно проверить порядок обхода вершин. Можно сравнить его с теми местами, где свет правильно ложится.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 16:37   #710
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Крупно порубив Красный Крым, экспортировал в игру в состоянии "как есть". Погрустил, особенно огорчает непонятная освещенность (затененность) полигонов. А в общем проблем не так и много, все можно исправить. Уважаемый NB79, а вы не знаете как определить порядок обхода вершин в Блендере?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 420
Размер:	173.3 Кб
ID:	39807   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 369
Размер:	160.0 Кб
ID:	39808  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 16:41   #711
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
особенно огорчает непонятная освещенность (затененность) полигонов
группы сглаживания ... и блендер ... ( одна загвоздка выходящая из другой ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 10:42   #712
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Кораблик придется переделать. Модель построена продольно по оси Y при повороте образуется вот такая абракадабра. К сожалению не понятно где ошибка, соответственно не ясно как исправить. Но ничего страшного, в старой модели и без этого была масса серьезных ошибок. Сделаю модельку лучше старой
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 407
Размер:	260.4 Кб
ID:	39823  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 11:29   #713
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

это знак) блендер намекает))) делай новый сразу в максе... нам тебе посоветовать и помочь будет проще) за одно и практика на знакомом объекте...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 12:34   #714
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Таких "знаков" было предостаточно, и всё со скрипом и скрежетом преодолено. Еще это можно назвать упрямством или способностью достичь цели, смотря с какой стороны смотреть... Ещё одной причиной переделки модели является вечная проблема с чертежами. В своей работе я использовал чертежи из журнала Моделист-Конструктор 1\1993-3\1993. Но эти чертежи "описывают" Профинтерн то есть самое раннее состояние крейсера. К тому же они не совпадают с более поздними версиями чертежей именно Красного Крыма по обводам корпуса, расположению надстроек, артиллерии и мачт. Да и повторюсь, очень много ошибок, чисто технического плана, проявляющиеся в огромном количестве лишних полигонов. Во время работы я создаю архив в который сбрасываю этапы работы с моделью. Вот, взял корпус, уберу основные баги, подгоню "правильные" чертежи и за работу! Всем мира.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 418
Размер:	179.0 Кб
ID:	39824  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 13:36   #715
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
и всё со скрипом и скрежетом преодолено.
а вот и не преодолено... на этапе импорта ты опять столкнёшься с корявыми группами сглаживания и невнятным затенением полигонов...

точнее даже не на этапе импорта а в игре уже самой ...

не ну в общем то хозяин барин.. пока сам шишек не набьёшь ...


но вообще ты молодец! Желание Работать имеется ..а это главное)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 14:10   #716
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Уважаемый NB79, а вы не знаете как определить порядок обхода вершин в Блендере?
Как это можно сделать в 3Д редакторах - не знаю, увы. Но уверен, что есть какая-то опция для этого. Нужно смотреть опции, у которых в названии присутствует что-то вроде CullFace, или culling. У себя, для проверок, я вершинам задаю цвета по номеру вершины, первая - красный, вторая - зелёный и третья - синий. И потом смотрю, как полигон красится.

Сейчас ещё в голову пришел такой вариант проверки. Нужно взять проблемный меш, сделать покрывающий его материал односторонним, включить CullFace и посмотреть на то место, где есть проблема. Если порядок обхода вершин не правильный, то в этом месте при взгляде на модель снаружи будут дырки там, где у треугольников не правильный порядок вершин. И на оборот, при взгляде изнутри в этих местах будет видна текстура, а остальные места не будут отрисованы.

Да, напомню. Неправильный обход, это только моё предположение, просто по описанию очень на него похоже.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 15:03   #717
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Всем спасибо за критику и рекомендации Возможно проблема освещения/затенения кроется не в Блендере, хотя безусловно и там вопросы присутствуют. Вот немного изменил параметры материалов для Эльпидифора. Правда теперь корабль как бы не освещен. Интересный момент, материал орудий не изменен, соответственно проблема сохранена. Но на мелких деталях баг не так заметен. Продолжаю поиск.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 444
Размер:	143.4 Кб
ID:	39825  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 15:57   #718
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем спасибо за критику и рекомендации Возможно проблема освещения/затенения кроется не в Блендере, хотя безусловно и там вопросы присутствуют. Вот немного изменил параметры материалов для Эльпидифора. Правда теперь корабль как бы не освещен. Интересный момент, материал орудий не изменен, соответственно проблема сохранена. Но на мелких деталях баг не так заметен. Продолжаю поиск.
А если попробовать перевернуть нормали для всей модели что получается? Просто ещё раз обращу внимание - свет рассчитывается по нормалям, направление нормали зависит от порядка обхода вершин. И если есть проблемы с освещением, то в первую очередь надо копать именно тут.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 17:16   #719
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Проблема Блендера в том что при рендере проблемы не видны, проявляются они только в Ил-е.
Основная задача блендера - визуализация ... для каких нибудь видеоклипов или чего то такого ... его основная задача максимально красиво показать то что кто либо намоделил ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2016, 17:11   #720
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

не хочу показаться занудой, но проблемные группы сглаживания уже в наличии
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru