29.03.2012, 11:50 | #1 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Дефолтный buttons 4.11 под саундмод SAS
Переделанный дефолтный buttons версии 4.11.
Переделка заключалась в подключении звукового мода двигателям самолетов из sfs от SAS из UP-3.0. Дефолтные семейства двигателей разбиты на аналогичные в buttons от SAS версии 9.5. Соответственно, имена файлов .prs для двигателей теперь SAS-овские (см. таблицу). Настройки двигателей самолетов и настройки ФМ самолетов сохранены дефолтными из 4.11. В данном buttons содержатся файлы *.emd и *.fmd только для дефолтных самолетов. Для работы необходимо: 1) установленный мод DiffFM 2) дописать в файл .rc перед строками #preload REGISTER @file .preload следующие строки @sfs MOUNT up_sounds.sfs @sfs MOUNT up_sounds02.sfs @sfs MOUNT up_sounds03.sfs @sfs MOUNT up_sounds04.sfs 3) в файле flightmodrls.ini данный файл прописать первым. 4) ну и наличие самих архивов up_sounds.sfs, up_sounds02.sfs, up_sounds03.sfs, up_sounds04.sfs в корневой папке игры. |
03.05.2012, 07:12 | #2 |
Новичок
Регистрация: 22.05.2009
Сообщений: 7
|
Извиняюсь за возможно глупый вопрос просто давно в Ил-а не играл и забыл как моды ставить, включая этот. Я так понимаю DiffFM над засунуть в папку Mods архивы up_sounds, 02, 03, 04.sfs оставить просто в корне игры. остается вопрос гдеж что надо дописать?
И еще вопрос в том же UP-3 есть архивы up_cockpits01.sfs с кокпитами если их распаковывать то они слишком уж много весят, а я так понимаю что надо опять где то что то дописать чтоб они в 4.11 работали. |
03.05.2012, 10:19 | #3 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Дерево папок он прелагает следующее: 1.В корень игры устанавливается папка FILES. В ней находится файл .rc, в который и нужно дописывать "модные" сфс-архивы. Для данного баттонза в дефолтный файл .rc нужно вставить строчки: @sfs MOUNT up_sounds.sfs @sfs MOUNT up_sounds02.sfs @sfs MOUNT up_sounds03.sfs @sfs MOUNT up_sounds04.sfs между строчками @sfs MOUNT fb_sound06.sfs и #preload REGISTER 2.В корень игры устанавливается так же папка MODS. Структура папок там аналогична модам для предыдущих версий игр. Для мода DiffFM я создал папку в MODS 00_DiffFMfiles. Туда положил класс-файл, который сделал Blitz для 4.11. 3.Сфс-архивы up_sounds.sfs, up_sounds02.sfs, up_sounds03.sfs, up_sounds04.sfs скопировал в корень игры. 4.По кокпитам сказать точно не могу, я их пока не ставил. Но, ПМСМ, если в "модном" кокпите есть "модный" класс-файл, возможна потеря в игре новых возможностей, которые DT в последнем патче к кокпитам прикрутили. Если вы все же хотите установить сфс-архивы "модных" кокпитов, то в файл .rc их нужно дописать по аналогии со звуковыми архивами, а сами сфс-архивы "модных" кокпитов скопировать в корень игры. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|