AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.11.2018, 16:25   #1
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию Модерская небрежность

Перепроверяя моды в своих закромах задался вопросом, а почему многого не вижу в игре.
Начал рыть и столкнулся с откровенным сволочизмом.

Например

Цитата:
[LOD]
500 1000
При таком написании для игры это необрабатываемая ошибка

Должно быть

Цитата:
[LOD]
500
1000
Идем дальше вниз по тексту меша и видим

Цитата:
[LOD1_Materials]
default //correct it yourself
Это вообще с пометкой сделай сам И это выброшено в релиз и забыто.
Просто интересно для кого все это релизилось под аплодисменты.

В этой секции просто дублируем материал 0го ЛОДа

Цитата:
[LOD1_Materials]
Matt1o
И вот что видим после правки



И таких авторов список за горизонт как титры Звездных войн.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 16:35   #2
snd-73
уже не новый
 
Аватар для snd-73
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 160
По умолчанию

Да, да, уже не раз с таким сталкивался. Правил ручками.
А еще встречается так
[CoCommon]
[NBlocks 1]

[CoCommon_b0]
[NParts 1]

А должно быть

[CoCommon]
NBlocks 1

[CoCommon_b0]
NParts 1
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают?
snd-73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 16:58   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,639
По умолчанию

у Азуры спросите, он в силу своей деятельности поди и не такое встречал ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 18:51   #4
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Негодяйство 2го рода расположение коллижен блоков кирпичом по всему полезному обьему ангара.
Я для себя попробовал сжать коллижен ввиде плитыи поднять до уровня крыши.
При атаке сверху обьект по прежнему уничтожаем --- но заезжаем для парковки самолета игрока. То же касается и маск сетей но это огромный обьем работы.





И нет им числа...............
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 19:02.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 19:01   #5
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Очень интересные наблюдения. А главное все вовремя. Зачем только после драки махать кулаками. Почему об этом не рассказать было 10 лет назад. Тогда я только слышал в свой адрес - слишком много полигонов, сетка не правильная, маппинг отстойный.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 19:05   #6
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Олег это не твои работы. У тебя все правильно сделано. Ангары заезжаемы те что твоей выделки.

Тем более это исправляемо при помощи времени , блокнота и 2х мини утилиток.

Я просто не хочу осложнять себе жизнь называя авторов залюбленных западной аудиторией чьи работы в таком виде растащили по всем гипер мега пакам.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 19:13.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 19:18   #7
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Да какая разница чьи объекты. У меня были точно такие же ошибки. И тогда всех это устраивало. Никто ничего не подсказал. Спасибо Блицу, все что он знал о том и рассказывал.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 20:14   #8
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вот такая простейшая модификация
Сеть становится паркуемой но по прежнему уничтожаема при атаке сверху.
единственно добавить еще 2 плиты но это уже для совсем извращенцев.

Олег, а подсказать тогда ---это теперь все вооружены и знаниями и инструментами. И все равно кроме тебя некому сделать как надо. Вот такая вот загогулина.

__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 13.11.2018 в 20:16.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2018, 22:28   #9
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 1,896
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
а подсказать тогда ---это теперь все вооружены и знаниями и инструментами.
Тогда почему небрежность. Больше подходит незнание. Тогда и жаловаться не на что.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 00:05   #10
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Можно и мне чего-то запросить?
Есть такая проблема: мосты в горных областях, когда реки не на нулевой высоте. Можно применить Bridge objects, но они не позволяют прохода автомашинам или поездам - те взрываются. Нелзя-ли сделать так, как у сетки, штобы не взрывались при проходе, но взрывались при бомбежке?
Или штобы дефолтные мосты было можно давать и на ненулевой высоте?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 00:11   #11
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Некоторые детали неизвестны - при наезде техники на коллижен она взорвется или отвернет? Что заставляет технику ездить по дефолтным мостам - свойство обьекта (мост). Главное с этим разобраться.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 01:18   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,639
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Можно применить Bridge objects
а что за бридж обджектс? что даёт?

спрашиваю по тому что есть проблема, установленный на воде объект
пропадает из видимости гораздо раньше чем объект стоящий на земной поверхности... а дефолтные мосты, имеют дальность видимости какую то поразительную, по сравнению с иными наземными объектами... никто не знает как применить эти свойства мостов на обычные объекты?
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 14.11.2018 в 01:29.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 01:34   #13
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Тут на Карсмастера нужно выходить. По ледовому аэродрому у него тогда открытия наклевывались.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 01:54   #14
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

@Sita:
Ето модные мосты, их статик.ини вот:

//================================================== =========================
[***]
Title Bridges_Object
//================================================== =========================

[buildings.House$cbridgeshortmid]
Title cbridgeshortmid
MeshLive 3do/bridges/country/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgeshortend]
Title cbridgeshortend
MeshLive 3do/bridges/country/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/short/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongmid]
Title cbridgelongmid
MeshLive 3do/bridges/country/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$cbridgelongend]
Title cbridgelongend
MeshLive 3do/bridges/country/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/country/long/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortmid]
Title hbridgeshortmid
MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortend]
Title hbridgeshortend
MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongmid]
Title hbridgelongmid
MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongend]
Title hbridgelongend
MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortmid]
Title rbridgeshortmid
MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortend]
Title rbridgeshortend
MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongmid]
Title rbridgeshortmid
MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongend]
Title rbridgelongend
MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono1.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongendwreck]
Title rbridgelongendwreck
MeshLive 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgelongmidwreck]
Title rbridgeshortmidwreck
MeshLive 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortmidwreck]
Title rbridgeshortmidwreck
MeshLive 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive -1.0
AddHeightDead -1.0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$rbridgeshortendwreck]
Title rbridgeshortendwreck
MeshLive 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/rail/short/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortmidwreck]
Title hbridgeshortmidwreck
MeshLive 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgeshortendwreck]
Title hbridgeshortendwreck
MeshLive 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/short/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongmidwreck]
Title hbridgelongmidwreck
MeshLive 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/mid/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

[buildings.House$hbridgelongendwreck]
Title hbridgelongendwreck
MeshLive 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim
MeshDead 3do/bridges/highway/long/end/mono2.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.8

а обекты сами здесь:

http://www.mediafire.com/file/h3soh1...ridges.7z/file

Ети мосты можно ставить и в горах, на ненулевой высоте, смотрятся как дефолтные. Автора точно не помню, кажется, КевинП на ААС.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 03:04   #15
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Сейчас тестировал Bridges objects:
1. на highway мостy автомашина не взрывается, все пытается пролдолжит дорогу, но как в стену ударяет.
2. Поезду нельзя сoвсем через жд мост того типа проложить дорогу, поезд останавливается.
Ничего не взpывается.
Может, комуто картина станет понятнее?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 04:58   #16
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Иван у меня эти мосты были оказывается
я их открыл. Коллижены этих мостов по идее непреодолимый барьер для техники.
Кроме одного моста там он в разделе Country. У него коллижен плоский совпадает с дорожным полотном.

Вот попробуй один мост с модифицированным коллиженом
Вложения
Тип файла: zip highway.zip (243.1 Кб, 15 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 14.11.2018 в 05:28.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 14:44   #17
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Перепроверка только одного раздела Buildings/Airdrome загнала в тихий ступор.

200 обьектов не имеют Ground Hook те все что с префиксом RAF. Тут может я чего не понимаю и обьекты для акторса карты могут его не иметь. Но и как простые статик обьекты не могут быть использованы они просто не видны для предпросмотра.

Коллижен боксы ушли на второй план пока. Кстати у мостов по Ивановой ссылке тоже отсутствует граунд хук. Тут нужна консультация картоделов.

группа ангаров с французскими именами ссылается на несуществующий материал.
И это только один раздел из многих.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 19:09   #18
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,570
По умолчанию

Дальше тестировал Bridges_objects.
Под жд мост поставил жд как если бы моста не было. В полном редакторе запустил поезд. Тот движется через реку беспепятственно, как если бы моста не было, то есть движется под мостом. Ето не очень красиво, но для мостов на ненулевой высоте сойдет, кажется.
А если повторил етот прием с хайвейем под мостом, то колона грузовиков не идет под мост, а как бараны все бухается челом о мост.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2018, 19:14   #19
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 740
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Те эти мосты не совсем мосты. Там на предмостье 2 хука мне непонятных.
Я так понимаюэти мосты тупо для антуражу.
Так у меня есть из 2й Мировой мосты просто шикарные но до них никак руки не доходят.

Коллижен моста или обозван неправильно или еще есть другие тонкости.
Тут безразбора дефолта на гайки не разобраться.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru