AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.12.2009, 18:28   #181
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от svagad Посмотреть сообщение
Приветствую.

Цитата:
Сообщение от svagad Посмотреть сообщение
Подскажите, как на созданную карту нанести реки. Созданная карта запустилась сразу, но на ней ничего нет. Теперь надо облагородить. Решил начать с рек, но не знаю как это сделать.
ИЛ, в общем, не оперирует понятиями река/озеро/море, ограничиваясь разделением на сушу/воду. Определяется это парой файликов - map_c.tga и map_c.tga_table. Подробнее о них (и о структуре карт в общем) можно узнать из т. н. Map building for beginners. Есть еще утилитка местной выделки, оптимизирующая работу с этой "сладкой парочкой"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 18:30   #182
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от (AS) Посмотреть сообщение
Блин, накатал целый эпос с вопросами по вопросам создания карт (http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=26), а ответа не получил. Мне одно интересно, почему на картинке с поста выше видно в полном редакторе и взлетную полосу и текстуры, леса, поля?!!! А уменя нет.......
Эх ... поздновато пост заметил В принципе, надо бы, прежде всего, лог глянуть, а потом уж - соображать по обстановке
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 19:06   #183
=FT=Letun
Новичок
 
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 2
По умолчанию

Люди добрые! Поделитесь пожалуйста свежей ссылкой на прогу от LSA или SimpleCuter, все которые нашел - битые.
=FT=Letun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 22:54   #184
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FT=Letun Посмотреть сообщение
Люди добрые! Поделитесь пожалуйста свежей ссылкой на прогу от LSA или SimpleCuter, все которые нашел - битые.
Э?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2010, 23:08   #185
=FT=Letun
Новичок
 
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 2
По умолчанию

спасибо большое
=FT=Letun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 14:12   #186
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Доброго всем времени суток!
Я почитал ветку про создание карт, и решил попробовать сделать кое-что.
У меня два вопроса:
1) по-существу - где прописывается размер карты? или размер напрямую зависит от изображения (кстати, а в map_h в 1 пикселе 50 или 100м?).
2) Я столкнулся вот с какой проблемой: делал все как написано в руководстве с аркад. Правда за основу я взял empty4a, (то бишь сетевая 11а), потому что там ничего нет. Удалил actor.static (пока не до него), сделал все карты (map_c и table оставил как есть, так как рек и озер там еще нет) map_h, _t и прочие одного размера (у меня вышло 992х896 т.е. кратный 32). И при попытке загрузить карту в полном редакторе (доп. строчки в конфиг пока не вставлял) выдает сообщение об ошибке. Что-то там про ошибку ландшафта в load.ini. НО - если все текстуры сделать 256х256, все прекрасно грузиться (хотя такой размер карты вроде-бы не обязателен, в словакии и балатоне например, карты больше.) В чем может быть ошибка?
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 17:37   #187
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км. и т.д.

2. Если изменял размеры, map_c то map_h, _t должны быть в 4 раза меньше чем map_с.
Также проверь правильность написания в all.ini строки с загрузкой карты(если ты делал новую запись)
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 18:29   #188
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км.
А не 60х60 ли?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 19:27   #189
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А не 60х60 ли?..
Э? точно. сори обшибся.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper

Последний раз редактировалось V@s'OK; 12.01.2010 в 19:34.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 20:41   #190
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то. Там она не в 4 раза меньше. Хотя не спорю, что работает все только при условии в 4-х. И потом, ширина map_c всегда 1024 (на сколько я видел).
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2010, 22:35   #191
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то.
Имеется в виду исходный map_c.tga, еще не сконвертированный в пару map_c.tga и map_c.tga_table Конкретно у Словакии map_c.tga в этом случае имеет размер 4480х2720, в то время как map_h.tga - 1120х680 В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 11:11   #192
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Воот оно что! Вот теперь до дуба дошло - еще раз спасибо! Буду пробовать.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 16:32   #193
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева
+
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 16:20   #194
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории. Из-за этого остановилась кое-какая работа, кто знает как обойти ограничение?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 10:57   #195
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Привет всем! Делаю карту Донбасс, (Миус-фронт).

Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать? Просмотрел в дефолтных картах, там все выглядит, вроде как скрин с высоты. Не похоже, что бы в ручную можно было так выводить все.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 286614165.jpg
Просмотров: 387
Размер:	136.1 Кб
ID:	9065  
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 14:30   #196
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории.
А чего в логе пишет?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 14:40   #197
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать?
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 18:32   #198
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с)
Не все люди в онлайне, играют на "превосходном", далеко не все. Карту делаю для http://warforfields.ru/w4f/ , там много людей играет на низких настройках. В Map building for beginners, описанно как это делать, но в мелких масштабах, а у меня карта 500 на 500 км., я и так реки в ручную трое суток выводил по гугловским картам, чуть глаза и руки не сломал.
Просто при детальном рассмотрении стандартных map_f, видно, что они сделанны хитрым маневром, а не просто заливкой. Может карта сама переписывается под map_T? Ладно, я понял что по Map building for beginners несколко частей туторов, буду изучать.

Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.

Последний раз редактировалось Matador; 21.02.2010 в 18:43.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 23:23   #199
=ZERG=
Пользователь
 
Аватар для =ZERG=
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
По умолчанию

Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Первый пост тов. Хамелеона по созданию карт видимо устарел...
Разжуйте мне пож.:
1. какие проги мне нужно скачать.
2. как и где скачать карты (высот,рек,дорог и т.д.).
3. какие осовн. "манипуляции" с этими картами нужно проделать, что бы можно исп. в игре.

Желательно без лишней терминологией, т.к. в этих вопросах я не подкованый.

Зарание СПАСИБО всем кто откликнулся.
С Уважением!
__________________
=ZERG= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 00:11   #200
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Matador Посмотреть сообщение
... Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.
Это не части, а именно версии, т. е. 3-я версия включает в себя сведения из первых двух. Но, ежели чего, 2-я версия у меня есть
Цитата:
Сообщение от =ZERG= Посмотреть сообщение
Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Map building for beginners Там все, что называется, от "а" до "я" расписано и объяснено "на пальцах".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru