AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.05.2015, 21:05   #461
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
дык а что скины? Взял скин, всунул в игру. Мне для этого ДТ не нужны. А вот поправить модели советских самолетов не мешало бы.
...а заодно их ФМ.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 21:12   #462
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
...а заодно их ФМ.
На самом деле я глупость написал. Переделывать модели никто не будет. Их проще заново сделать. Я как открываю модель в 3д Максе, у меня глаз начинает дергаться. Никто такое править не будет. С нуля проще и быстрее в разы. На сколько я понимаю Sita и YT2 занимаются 3д, но они делают кабины(99% думаю с нуля). Так что...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2015, 22:36   #463
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
...Переделывать модели никто не будет...На сколько я понимаю Sita и YT2 занимаются 3д, но они делают кабины(99% думаю с нуля). Так что...
В теме по "Чайке" Ут писал, что правятся и извлеченные меши, но усе по Госту
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 03:39   #464
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2015, 17:56   #465
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.
Не надо задавать "сложных" вопросов ибо можно получить ну очень " простой и ""гениальный"" ответ в 528 раз....
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 12:44   #466
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.
для дефолта много полигонов получается
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 13:05   #467
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
для дефолта много полигонов получается
Уважаемый, современные карты ворочают количество полигонов в десятки раз больше без проблем.

А так то да, например тетрис вообще идеально подходит для авиасимулятора в плане "количества полигонов" и соответственно производительности.

Самолетики вообще в тетрисе летают очень быстро и без всяких тормозов и у всех пользователей! ФПС аж экран "рвет"

Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 13:11.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 13:40   #468
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

а вот мне товарищ говорит что к примеру на его Ноуте где он тетсты проводит, кабины с текстурами общим весом в 30 мб уже заметно просаживают фпс...
Серый не у всех машины способные сжирать Тексуры размером DoHrenaXDoHrena пикселей и файл подкачки для шопа в 100GB
__________________
ищется идейный Программер )

Последний раз редактировалось Sita.; 27.05.2015 в 13:46.
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 13:47   #469
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Уважаемый, современные карты ворочают количество полигонов в десятки раз больше без проблем.

А так то да, например тетрис вообще идеально подходит для авиасимулятора в плане "количества полигонов" и соответственно производительности.

Самолетики вообще в тетрисе летают очень быстро и без всяких тормозов и у всех пользователей! ФПС аж экран "рвет"
Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за многополигонную модель. Сравнивать современные игры и Ил бессмысленно.
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 13:51   #470
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а вот мне товарищ говорит что к примеру на его Ноуте где он тетсты проводит, кабины с текстурами общим весом в 30 мб уже заметно просаживают фпс...
Брось Никит, ноут ноуту рознь. У меня вон у дочки тоже есть ноут, по свойсвам сродни печатной машинке и просмотрщик видео.
На нем только Call of Duty1или 2 идет.
ИЛ-2 дефолт тормозит страшно.

И да кстати, до недавнего времени зарубежный товарищ(в принципе известный) с СаС вообще делал-тестил-летал текстуры 2048 и земли и деревьев на компе с видеокартой NVDIA 9600GT
Вообще не жаловался....

Потому,что ручки не кривые и может систему настроить и в игре компрессию текстур включать!!!!!!!

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Серый е у всех машины способные сжирать Тексуры размером DoHrenaXDoHrena пикселей и файл подкачки для шопа в 100GB
как то так...

Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 14:01.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 13:59   #471
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Я имелл ввиду "рамки" ДТ. Я только за многополигонную модель. Сравнивать современные игры и Ил бессмысленно.
Я сравнивал не современные игры и ИЛ-2 !
Я сравнивал современные и старые видеокарты.
Почувствуйте разницу.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 14:28   #472
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

а в чем беда. можно загрузку больших текстур сделать и как дополнение с указанием нужных параметров. просто давно заметил, что когда нехочеться, что-то менять ищут опрадания
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 14:43   #473
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 14:56   #474
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
а в чем беда. можно загрузку больших текстур сделать и как дополнение с указанием нужных параметров. просто давно заметил, что когда нехочеться, что-то менять ищут опрадания
Вот именно, эта возможность уже и так есть в ДЕФОЛТНОМ ИЛ-2.

Для дефолта уже существующая функция:
1. Тоесть включил поддержку текстур 1024 для карт земли, тоиспользуются и грузятся файлы текстур 1024 с раширением . tgb. Хотя это и есть текстуры .tga, просто для отличия из обозвали создатели .tgb.

2. НЕ включил поддержку текстур 1024 в конфиге ,то для карты грузятся обычные файлы текстуры карт размером 512 и расширением .tga.

На многих картах эти одноименные файлы 1024 текстур расширением .tgb и так существуют в дефолте. Их в основном и пользуют.

Прям вообще да как сложно оставить как дефолт текстуры 1024(вместо 512),а описанным выше способом подключать текстуры 2048. Тем более именно текстуры 512 для земли и скинов уже практически никто и не использует из пользователей.

Причем ИЛ-2 устроен так ,что если нету в папке с игрой разных одноименных текстур с разными расширениями и разным размером, то игре тогда ПОФИГ, что найдет по названию тексуры, то и загрузит.


Все тоже самое и для скинов уже есть в ДЕФОЛТЕ !!!!!!

Включил поддержку скинов в конфиге 1024 ,то грузится скин 1024 с расширением .tgb.

Не включил поддержку скинов в конфиге 1024, то грузится скин .tga размером 512.

Так-же оставил дефолт скины 1024(вместо 512), а по описанной схеме подключай скины 2048




Многое уже есть в игре. Но как верно сказал ЗЛОЙ , "красивую" версию почему нельзя этого сделать всегда можно придумать....

Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 15:31.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 15:10   #475
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pumping_Noise Посмотреть сообщение
Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?
По логике одну 2048 проще грузить, ибо меньше места-записей аля в "таблице размещения файлов" в самой игре.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 15:59   #476
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Как всё интересно, ужас...
Вообще мне для щастия в Иле нужны(очень хотелось бы) 3 вещи:
травка на земле как в БоБе или хотя бы как в Т-34 против Тигра(кстати - там движёк много проще Иловского).,
тени в кабине для антуража, типа фантазия реалистичности.,
самое главное - более подробная структура земли с оврагами, крутыми берегами, водопадами., ну хотя бы как в Тундре.
Пока всё.
Чего делали в ДТ десят лет - х.з.
Хотя их двери мододелы облепили предложениями, может дверью ошиблись?!
Эх!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:02   #477
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

я в какой то параллельной реальности по ходу....
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:07   #478
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
По умолчанию

Vasya просто вместо двери с буквой М все ломились в дверь с буквой Ж и кстати занято было.
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:14   #479
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как всё интересно, ужас...
Вообще мне для щастия в Иле нужны(очень хотелось бы) 3 вещи:
травка на земле как в БоБе или хотя бы как в Т-34 против Тигра(кстати - там движёк много проще Иловского).,
тени в кабине для антуража, типа фантазия реалистичности.,
самое главное - более подробная структура земли с оврагами, крутыми берегами, водопадами., ну хотя бы как в Тундре.
Пока всё.
Чего делали в ДТ десят лет - х.з.
Хотя их двери мододелы облепили предложениями, может дверью ошиблись?!
Эх!
Если бы земля делалась 3д моделью, разместить на ней травку не составило бы труда. А так, ну можно сделать траву, кустики и.т.д. экспортить в игру, ну а кто ее по всей карте расставлять-то будет? Этож столетиями нужно будет делать и передавать из поколения в поколения
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:15   #480
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,038
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Задумался: а что я б хотел?
Посмотрел на мои варианты Ила, которые считаю оптимальными, и прикинул, что мне в них ценно.
Улучшенная графика.
Количество летабов, нелетабов и моделей техники, оружия - бесспорно.
Модные карты - не только их изображением в плане графики, но и разнообразием мест, особенно важны те, что были местом знаменательных событий (для меня Москва, Эстония, Польша, Белоруссия, Донбасс, Карелия и другие)
Улучшенные 3д.
Расширенные и более удобные функции редактора полного.
Модные наборы вооружения.
Перечислил не по порядку значимости, а то, что по ходу вспомнил.

И Сита зря расстраивается. Его работы я, например, считаю самыми ценными в патчах от ДТ. А вот многое другое из их, ДТ, вкраплений в ил меня не впечатляет почти совсем. Или совсем. Например, карта Новой Британии. Или ии многобашенных танков. И этот извращенный взлет с выруливанием. Или задания в полном редакторе порядка патрулирования или строя...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru