25.05.2015, 21:05 | #461 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
25.05.2015, 21:12 | #462 |
нужно больше чамфера!
|
На самом деле я глупость написал. Переделывать модели никто не будет. Их проще заново сделать. Я как открываю модель в 3д Максе, у меня глаз начинает дергаться. Никто такое править не будет. С нуля проще и быстрее в разы. На сколько я понимаю Sita и YT2 занимаются 3д, но они делают кабины(99% думаю с нуля). Так что...
|
25.05.2015, 22:36 | #463 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
|
26.05.2015, 03:39 | #464 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
как бы по мелочи но на сас поправили, где колеса, где капоты и самолеты уже лудше смотрятся. кто мешает сделать это дт, или хотя бы переговорить с автором и включить это в патч.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
26.05.2015, 17:56 | #465 |
Пытающийся полететь
|
Не надо задавать "сложных" вопросов ибо можно получить ну очень " простой и ""гениальный"" ответ в 528 раз....
|
27.05.2015, 12:44 | #466 |
нужно больше чамфера!
|
|
27.05.2015, 13:05 | #467 |
Пытающийся полететь
|
Уважаемый, современные карты ворочают количество полигонов в десятки раз больше без проблем.
А так то да, например тетрис вообще идеально подходит для авиасимулятора в плане "количества полигонов" и соответственно производительности. Самолетики вообще в тетрисе летают очень быстро и без всяких тормозов и у всех пользователей! ФПС аж экран "рвет" Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 13:11. |
27.05.2015, 13:40 | #468 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а вот мне товарищ говорит что к примеру на его Ноуте где он тетсты проводит, кабины с текстурами общим весом в 30 мб уже заметно просаживают фпс...
Серый не у всех машины способные сжирать Тексуры размером DoHrenaXDoHrena пикселей и файл подкачки для шопа в 100GB
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 27.05.2015 в 13:46. |
27.05.2015, 13:47 | #469 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
27.05.2015, 13:51 | #470 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
На нем только Call of Duty1или 2 идет. ИЛ-2 дефолт тормозит страшно. И да кстати, до недавнего времени зарубежный товарищ(в принципе известный) с СаС вообще делал-тестил-летал текстуры 2048 и земли и деревьев на компе с видеокартой NVDIA 9600GT Вообще не жаловался.... Потому,что ручки не кривые и может систему настроить и в игре компрессию текстур включать!!!!!!! как то так... Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 14:01. |
|
27.05.2015, 13:59 | #471 |
Пытающийся полететь
|
|
27.05.2015, 14:28 | #472 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
а в чем беда. можно загрузку больших текстур сделать и как дополнение с указанием нужных параметров. просто давно заметил, что когда нехочеться, что-то менять ищут опрадания
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
27.05.2015, 14:43 | #473 |
нужно больше чамфера!
|
Интересно, а движку проще, к примеру 4 разных развертки для одной модели в 512 прогрузить, или одну в 2048...?
|
27.05.2015, 14:56 | #474 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Для дефолта уже существующая функция: 1. Тоесть включил поддержку текстур 1024 для карт земли, тоиспользуются и грузятся файлы текстур 1024 с раширением . tgb. Хотя это и есть текстуры .tga, просто для отличия из обозвали создатели .tgb. 2. НЕ включил поддержку текстур 1024 в конфиге ,то для карты грузятся обычные файлы текстуры карт размером 512 и расширением .tga. На многих картах эти одноименные файлы 1024 текстур расширением .tgb и так существуют в дефолте. Их в основном и пользуют. Прям вообще да как сложно оставить как дефолт текстуры 1024(вместо 512),а описанным выше способом подключать текстуры 2048. Тем более именно текстуры 512 для земли и скинов уже практически никто и не использует из пользователей. Причем ИЛ-2 устроен так ,что если нету в папке с игрой разных одноименных текстур с разными расширениями и разным размером, то игре тогда ПОФИГ, что найдет по названию тексуры, то и загрузит. Все тоже самое и для скинов уже есть в ДЕФОЛТЕ !!!!!! Включил поддержку скинов в конфиге 1024 ,то грузится скин 1024 с расширением .tgb. Не включил поддержку скинов в конфиге 1024, то грузится скин .tga размером 512. Так-же оставил дефолт скины 1024(вместо 512), а по описанной схеме подключай скины 2048 Многое уже есть в игре. Но как верно сказал ЗЛОЙ , "красивую" версию почему нельзя этого сделать всегда можно придумать.... Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 15:31. |
|
27.05.2015, 15:10 | #475 |
Пытающийся полететь
|
|
27.05.2015, 15:59 | #476 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Как всё интересно, ужас...
Вообще мне для щастия в Иле нужны(очень хотелось бы) 3 вещи: травка на земле как в БоБе или хотя бы как в Т-34 против Тигра(кстати - там движёк много проще Иловского)., тени в кабине для антуража, типа фантазия реалистичности., самое главное - более подробная структура земли с оврагами, крутыми берегами, водопадами., ну хотя бы как в Тундре. Пока всё. Чего делали в ДТ десят лет - х.з. Хотя их двери мододелы облепили предложениями, может дверью ошиблись?! Эх! |
27.05.2015, 16:02 | #477 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
я в какой то параллельной реальности по ходу....
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.05.2015, 16:07 | #478 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Vasya просто вместо двери с буквой М все ломились в дверь с буквой Ж и кстати занято было.
|
27.05.2015, 16:14 | #479 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
27.05.2015, 16:15 | #480 |
Модератор
|
Задумался: а что я б хотел?
Посмотрел на мои варианты Ила, которые считаю оптимальными, и прикинул, что мне в них ценно. Улучшенная графика. Количество летабов, нелетабов и моделей техники, оружия - бесспорно. Модные карты - не только их изображением в плане графики, но и разнообразием мест, особенно важны те, что были местом знаменательных событий (для меня Москва, Эстония, Польша, Белоруссия, Донбасс, Карелия и другие) Улучшенные 3д. Расширенные и более удобные функции редактора полного. Модные наборы вооружения. Перечислил не по порядку значимости, а то, что по ходу вспомнил. И Сита зря расстраивается. Его работы я, например, считаю самыми ценными в патчах от ДТ. А вот многое другое из их, ДТ, вкраплений в ил меня не впечатляет почти совсем. Или совсем. Например, карта Новой Британии. Или ии многобашенных танков. И этот извращенный взлет с выруливанием. Или задания в полном редакторе порядка патрулирования или строя... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|