AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.05.2015, 16:28   #481
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
И этот извращенный взлет с выруливанием. Или задания в полном редакторе порядка патрулирования или строя...
Почему же он извращённый? Неужто в реале самолётики рождались прямо на взлётке?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:29   #482
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
По умолчанию

Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ, Тундру, уже древнюю Стальную Ярость, в Тигр и т.д. И всё земля там 3До и вода так же.
Уважаемый Сита - прошу прощения, не обижайтесь., вы специалист в 3ДО, а я гутарю о визуалке, эффектак типа.
Травку вырастить в Иле на просторах так же не сложно как и дреревья об которые не убъёшся., фпс это не убъёт, у меня немыслимые кучи деревьев на производительность почти(5-10 проц.) не влияет., я думал про травку на досуге много раз - как мне кажется - нужно ввести дополнительный файл трии к текстурам земли и несколько видов мелких кустиков и травы., в файле трии проставляеться узор и на этом месте будет расти травка. Вы посмотрите на этот навороченный новый сим где Мустанг выписан так что летает с одним крылом., так там текстуры земли без травки вблизи голимые ужас., этот ужас как раз травка и прикрывает.
Прблемма не во внедрении новой визуалки в Ил, а тех пресловутых договорённостях в немодернизации Ила до стандартов Игры сегодняшнего дня, хотя бы даже вчерашнего, типа той же Стальной Ярости. Там даже набитый контент ботов и красивостей не грузит до ужаса моё древнее ядро. Да и Тундра идёт на средних настройках очень нормально, правда я её выгрузил с компа., физика не зацепила.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:31   #483
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,038
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Почему же он извращённый? Неужто в реале самолётики рождались прямо на взлётке?
Извращенный в плане настройки в полном редакторе. В ранних версиях ила он был проще и удобнее. А в реале к ним еще и подходить надо было)).
И трава мне тоже пофиг.)
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:44   #484
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
По умолчанию

А чего там извращенного в редакторе-то? Пользуюсь этой фишкой уже довольно давно, каких-то неудобств не ощущаю.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 16:48   #485
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

А что сложного в настройке? По умолчанию стоит обычный взлёт и работает точно так же как в самых первых версиях игры, начиная с СПШ. Зато сколько радости создателям нестандартных миссий и, особенно, создателям роликов!
Гораздо больше раздражает отключение опознавательных знаков у стационарных самолётов по умолчанию, не понимаю, зачем это сделали? Ну есть возможность менять скины у стационарных самолётов - на здоровье, но зачем же отключать при этом ОЗ? Теперь приходится в старых кампаниях включать ОЗ вручную.

Последний раз редактировалось tarakan67; 27.05.2015 в 16:52.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 17:08   #486
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ
крайнее что я видел на эту тему, была модель травы полигонов в 500 +/- не особо густая, и её надо расставлять руками... а надо что то процедурное
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 17:09   #487
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

кстати о травке, я не вникал, но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.04.2015 10-15-31.jpg
Просмотров: 648
Размер:	364.2 Кб
ID:	33869   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.04.2015 16-32-35.jpg
Просмотров: 523
Размер:	352.7 Кб
ID:	33870  
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 27.05.2015 в 17:12.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 17:28   #488
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
..., но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?
Трава в этом моде привязана к 3д (мешам) самой взлетки.Точнее сам меш сделан уже с 3Д травой.
Тоесть при создании филда на карте картограф вручную ставит меши взлетки вместе с травой.

В дефолтной карте этот мод просто заменяет дефолтные меши взлетки установленные все равно ранее вручную.

"Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная.

Исходников то.... "фигвам"(жилище индейцев)

Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 17:49.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 17:54   #489
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение

"Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная.
Печаль...
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 22:57   #490
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

А у меня запросы совсем скромные.
Я бы хотел новые текстуры земли ( в 1024 норм , сойдёт ) и объектов.
Куча готовых есть , с нуля рисовать ничего не надо. Договорится с авторами я думаю труда большого не будет.
Довести до ума визуальные эффекты. В принципе имеющиеся уже в 4.12 были бы очень хороши , если сделать рассеивание дыма горящих самолётов несколько продолжительным (исчезнет эффект дыма- "палки"). Добавить время горения и дымления наземной техники , хотя бы до 10 мин... Ну и там по мелочи , взрыв самолёта подкорректировать и ещё что...
И ФМ многих кравтов (если не всех) вернуть к 4.09. А то в тундру всё в этом плане превращается постепенно...
Да и ладно уж с ФМ, йух с ней... Первые два пункта хотя бы. Игра уже преобразилась бы на порядок.

Это такой минимум , который при желании очень реален с минимумом затрат на человеко-часы...
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2015, 23:39   #491
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

второй пункт ... я вот уже который месяц думаю как так изловчиться и новые московские объекты до ума довести ... но чё то времени в сутках мало
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 18:39   #492
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

с БЗС-ного форума. Кокпит Б-24

и невеселая информация от Ситы
Цитата:
в связи с нашим бедственным положением мы сейчас просто сидим и ждём когда придёт человек который собирает патчи в билды ... были какие то мелкие правки за это время ... но не чего серьёзного... смы сами сейчас в вынужденном простое ...
чую, патч мы ещё не скоро увидим
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: post-497-0-42407400-1432733402.jpg
Просмотров: 508
Размер:	943.0 Кб
ID:	33879  
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 04:37   #493
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 10:42   #494
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
...

чую, патч мы ещё не скоро увидим
А теперь представьте , сколько осталось до 4.14
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 10:51   #495
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
А теперь представьте , сколько осталось до 4.14
Для начала надо чтобы 4 13 состоялся ,ну и хотфикс к нему.

А то что хотфикс будет я уверен и это правильно, не ошибается тот кто ничего не делает.

Уж если про Винду говорят: "Винда становится состоявшейся после Сервис пак 2"

Последний раз редактировалось carsmaster; 29.05.2015 в 12:07.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 14:00   #496
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Аватар для Pumping_Noise
 
Регистрация: 30.03.2014
Адрес: Харьков
Сообщений: 774
Отправить сообщение для Pumping_Noise с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
Я не совсем понял. Это в материале стекла можно выставить отражение?
Pumping_Noise вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2015, 14:04   #497
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

это надо на текстуре лепить отражение, рендерить кабину вклеивать на текстуру я так это понял
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 23:28   #498
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Меня очень раздражали тени от колёс шасси самолётов И-153. Если обратить внимание, то при рулении в ясный день тени основных колес такие, как будто покрышка слезла с обода и болтается на ободе туда-сюда. Мелочь, а неприятно. Решил подправить, может Sita, или ещё кто-либо, связанный с DT включат этот фикс в очередной патч, чтобы дефолт выглядел достойнее. На авторство фикса не претендую(в кредитах упоминать не надо)
Вложения
Тип файла: rar 3do.rar (13.7 Кб, 240 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2015, 23:39   #499
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

это к Ут2) он тут ПоликарповПак 2.0 или 3.0 делал так сказать ....
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 14:49   #500
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

В моде чаек который тут (на авиаскинсе) выкладывался на бета-тест тени колёс были пофикшены.
Тем временем очередная предрелизная сборка 413RC4 ушла тестерам.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru