27.05.2015, 16:28 | #481 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
27.05.2015, 16:29 | #482 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Ой. так сложно было травку прикрутить в БОБ, Тундру, уже древнюю Стальную Ярость, в Тигр и т.д. И всё земля там 3До и вода так же.
Уважаемый Сита - прошу прощения, не обижайтесь., вы специалист в 3ДО, а я гутарю о визуалке, эффектак типа. Травку вырастить в Иле на просторах так же не сложно как и дреревья об которые не убъёшся., фпс это не убъёт, у меня немыслимые кучи деревьев на производительность почти(5-10 проц.) не влияет., я думал про травку на досуге много раз - как мне кажется - нужно ввести дополнительный файл трии к текстурам земли и несколько видов мелких кустиков и травы., в файле трии проставляеться узор и на этом месте будет расти травка. Вы посмотрите на этот навороченный новый сим где Мустанг выписан так что летает с одним крылом., так там текстуры земли без травки вблизи голимые ужас., этот ужас как раз травка и прикрывает. Прблемма не во внедрении новой визуалки в Ил, а тех пресловутых договорённостях в немодернизации Ила до стандартов Игры сегодняшнего дня, хотя бы даже вчерашнего, типа той же Стальной Ярости. Там даже набитый контент ботов и красивостей не грузит до ужаса моё древнее ядро. Да и Тундра идёт на средних настройках очень нормально, правда я её выгрузил с компа., физика не зацепила. |
27.05.2015, 16:31 | #483 |
Модератор
|
|
27.05.2015, 16:44 | #484 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 519
|
А чего там извращенного в редакторе-то? Пользуюсь этой фишкой уже довольно давно, каких-то неудобств не ощущаю.
|
27.05.2015, 16:48 | #485 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
А что сложного в настройке? По умолчанию стоит обычный взлёт и работает точно так же как в самых первых версиях игры, начиная с СПШ. Зато сколько радости создателям нестандартных миссий и, особенно, создателям роликов!
Гораздо больше раздражает отключение опознавательных знаков у стационарных самолётов по умолчанию, не понимаю, зачем это сделали? Ну есть возможность менять скины у стационарных самолётов - на здоровье, но зачем же отключать при этом ОЗ? Теперь приходится в старых кампаниях включать ОЗ вручную. Последний раз редактировалось tarakan67; 27.05.2015 в 16:52. |
27.05.2015, 17:08 | #486 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
крайнее что я видел на эту тему, была модель травы полигонов в 500 +/- не особо густая, и её надо расставлять руками... а надо что то процедурное
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.05.2015, 17:09 | #487 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
кстати о травке, я не вникал, но после установки мода трава есть вдоль всего впп, так можи и не надо все в ручную засаживать траввой, а "привязать" ее к текстуре ?
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. Последний раз редактировалось злой; 27.05.2015 в 17:12. |
27.05.2015, 17:28 | #488 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть при создании филда на карте картограф вручную ставит меши взлетки вместе с травой. В дефолтной карте этот мод просто заменяет дефолтные меши взлетки установленные все равно ранее вручную. "Привязать" 3Д траву к текстуре карты это программная работа пока нам (модерам) не доступная. Исходников то.... "фигвам"(жилище индейцев) Последний раз редактировалось carsmaster; 27.05.2015 в 17:49. |
|
27.05.2015, 17:54 | #489 |
нужно больше чамфера!
|
|
27.05.2015, 22:57 | #490 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
А у меня запросы совсем скромные.
Я бы хотел новые текстуры земли ( в 1024 норм , сойдёт ) и объектов. Куча готовых есть , с нуля рисовать ничего не надо. Договорится с авторами я думаю труда большого не будет. Довести до ума визуальные эффекты. В принципе имеющиеся уже в 4.12 были бы очень хороши , если сделать рассеивание дыма горящих самолётов несколько продолжительным (исчезнет эффект дыма- "палки"). Добавить время горения и дымления наземной техники , хотя бы до 10 мин... Ну и там по мелочи , взрыв самолёта подкорректировать и ещё что... И ФМ многих кравтов (если не всех) вернуть к 4.09. А то в тундру всё в этом плане превращается постепенно... Да и ладно уж с ФМ, йух с ней... Первые два пункта хотя бы. Игра уже преобразилась бы на порядок. Это такой минимум , который при желании очень реален с минимумом затрат на человеко-часы... |
27.05.2015, 23:39 | #491 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
второй пункт ... я вот уже который месяц думаю как так изловчиться и новые московские объекты до ума довести ... но чё то времени в сутках мало
__________________
ищется идейный Программер ) |
28.05.2015, 18:39 | #492 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
с БЗС-ного форума. Кокпит Б-24
и невеселая информация от Ситы Цитата:
|
|
29.05.2015, 04:37 | #493 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
вот, для посмотреть
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
29.05.2015, 10:42 | #494 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
А теперь представьте , сколько осталось до 4.14
|
29.05.2015, 10:51 | #495 |
Пытающийся полететь
|
Для начала надо чтобы 4 13 состоялся ,ну и хотфикс к нему.
А то что хотфикс будет я уверен и это правильно, не ошибается тот кто ничего не делает. Уж если про Винду говорят: "Винда становится состоявшейся после Сервис пак 2" Последний раз редактировалось carsmaster; 29.05.2015 в 12:07. |
29.05.2015, 14:00 | #496 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
29.05.2015, 14:04 | #497 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
это надо на текстуре лепить отражение, рендерить кабину вклеивать на текстуру я так это понял
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.05.2015, 23:28 | #498 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Меня очень раздражали тени от колёс шасси самолётов И-153. Если обратить внимание, то при рулении в ясный день тени основных колес такие, как будто покрышка слезла с обода и болтается на ободе туда-сюда. Мелочь, а неприятно. Решил подправить, может Sita, или ещё кто-либо, связанный с DT включат этот фикс в очередной патч, чтобы дефолт выглядел достойнее. На авторство фикса не претендую(в кредитах упоминать не надо)
|
30.05.2015, 23:39 | #499 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
это к Ут2) он тут ПоликарповПак 2.0 или 3.0 делал так сказать ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
02.06.2015, 14:49 | #500 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
В моде чаек который тут (на авиаскинсе) выкладывался на бета-тест тени колёс были пофикшены.
Тем временем очередная предрелизная сборка 413RC4 ушла тестерам. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|